三天體驗建議和前期20圈資源收益建議|迷宮探險家


3樓貓 發佈時間:2022-06-25 07:06:20 作者:痕跡 Language

老機型oppo reno Z 8+128,帶起來一點也不卡,耗電也還行,遊戲優化還可以,下面說說個人認為優缺點。

遊戲對網絡連續性要求高,網絡稍微卡頓就會卡住,這方面建議優化下。
職業方面第二章節以後難度提升很大,刺客明顯是後期職業,開了以後花資源培養髮現前期很坑,法師前期很快,護盾機制真的強,對回血的需求一下降低很多,可以空出多的景觀給群攻,減血之類其他屬性。遊戲中一些操作遲滯感較重,我估計一局裡面有三分之一的時間是在放建築上,同類建築無法疊加,魔法牌與建築牌建議分開大類,增加一些魔法牌的種類,還有加攻這樣的別就弄個10秒了,還佔我手牌位置。


天賦方面,目前的天賦系統說有用吧也就是蚊子腿,比起裝備和基礎屬性之類起的作用太小,建議天賦多樣化一些,數值調高一些。

傭兵方面還是挺厲害,加了裝備系統以後比重尤其大,前期升到21出技能就好……

難度方面其實就是等級到了自然就好過了,升級用的章上次更新後好像多給了不少,一小時有14個了,慢慢收菜也行,能肝的就去掛20圈,手動半小時左右一局,野豬林加麥田旅館一局能有個100多章,升級比較快,我肝了幾次有點累,後面附20圈收益圖……
目前沒有太多時間玩,都是掛機收菜,神器之類也沒體驗到,這刪檔也不知道什麼時候結束,也沒準備太肝,建議趁熱打鐵儘快公測。

三天體驗建議和前期20圈資源收益建議|迷宮探險家 - 第1張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com