【PC遊戲】大司馬熱搜的背後,我們的遊戲環境為什麼不好?


3樓貓 發佈時間:2024-03-15 01:27:28 作者:花開富貴zxl Language

大司馬承認使用腳本登上了熱搜。

“太撈了,那個太撈了,團戰是很激烈的。”早期視頻突然扒出讓人唏噓。雖然粉絲戲稱撈成這樣開腳本也正常,但娛樂背後也不得不讓我們反過來審視當今的遊戲環境。

雖然“百分之90的外掛來自XX”

“越是XXX,越喜歡開掛”

“XX玩家素質極差”

你一定看到過或聽過這樣充滿“歧視”的話,也在心裡有了答案。從絕地求生到APEX,從全球同服到鎖國區,作弊現象似乎已經是不爭的事實,但為什麼呢?個人發表一些愚見,只限於個人看法。

高水平造成的環境困擾

中國玩家在各種遊戲中是有著不錯的技術水平的,在不少領域中國玩家也創造了不少世界紀錄,喜歡FPS或格鬥類遊戲的朋友應該深有體會。每當從美服歐服切換到日服亞服,中文暱稱增加的同時遊戲的難度也會驟增,但這種高水平的來源是建立在一種極端的平均數上的。

【PC遊戲】大司馬熱搜的背後,我們的遊戲環境為什麼不好?-第0張

在國內,對一個遊戲產生興趣,需要具備一定的經濟實力和科技知識。小到賬號註冊,遊戲購買;大到遊戲加速,翻看外文攻略。這些行為本身就將普通玩家拒之門外。並且由於國內主機市場的困境,PC成為大多數新人玩家的選擇,如果你的興趣是戰地和決勝時刻這種需要高規格硬件支撐的遊戲,就需要付出比外國玩家更高的代價,畢竟主機和同配置PC的價格差的可不是一星半點。

因此,能留下來的,都是熱愛黨和技術怪。

這就導致了新人玩家遠遠少於老玩家,而大部分遊戲的匹配機制都採用了SBMM機制用來平衡技術水平,但這種平衡並不是菜鳥對菜鳥,大佬對大佬。而是菜鳥加大佬的組合。

【PC遊戲】大司馬熱搜的背後,我們的遊戲環境為什麼不好?-第1張

“撈薯條“也就應運而生了。

強者對於素不相識的弱者大多數情況下不會表現出包容,而是將弱者作為發洩和貶低的工具。新人玩家得不到學習,在言語和失敗的打擊下逐漸懷疑當初的嘗試。

極其成熟的外掛產業鏈和極低的外掛成本

外掛的研發不需要高端的設備成本,代碼是唯一的突破門檻。無論是低端外掛還是高端外掛,只要研發,就可以掙錢。並且作為非實體經濟,一個人就可以身兼數職,從研發到銷售一個人就可以搞定,至於宣傳問題自然交給可靠的客戶們,聊天欄的廣告可一點也不少見。這樣低成本和成熟的產業鏈也使得外掛的價格也不會過於昂貴。

【PC遊戲】大司馬熱搜的背後,我們的遊戲環境為什麼不好?-第2張

傳統觀念上我們認為,結果比過程重要。當極低的作弊成本和勝利的喜悅擺在天枰上,天枰會傾斜哪一邊早已經不言而喻。幾度滄桑後,“打不過就加入“也成為了無奈下的理所當然,但也造成了令人厭惡的惡性循環,被封號?那就換一個賬號就是了。

本土遊戲資源的匱乏

如果真的有一款遊戲能引起各個年齡段的反響和參與,如果有一款遊戲不要求苛刻的配件和環境,如果有一款遊戲認作大眾娛樂,我們的處境一定會比現在好很多。我們有著龐大的遊戲市場和人口基數,在官方不圈錢騙氪不作妖的前提下,這款遊戲一定會成為大家的第一選擇。國內主流的遊戲廠商一直揚言自己要打造一款這樣的遊戲,但石頭扔進湖裡,濺起點水花馬上就消失了。

為什麼黑神話悟空會被越來越多的人關注並給予厚望,原因可能就在此。

我們需要一個機會、需要一個先驅、需要一束光來改變現在的困境。



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