【PC游戏】大司马热搜的背后,我们的游戏环境为什么不好?


3楼猫 发布时间:2024-03-15 01:27:28 作者:花开富贵zxl Language

大司马承认使用脚本登上了热搜。

“太捞了,那个太捞了,团战是很激烈的。”早期视频突然扒出让人唏嘘。虽然粉丝戏称捞成这样开脚本也正常,但娱乐背后也不得不让我们反过来审视当今的游戏环境。

虽然“百分之90的外挂来自XX”

“越是XXX,越喜欢开挂”

“XX玩家素质极差”

你一定看到过或听过这样充满“歧视”的话,也在心里有了答案。从绝地求生到APEX,从全球同服到锁国区,作弊现象似乎已经是不争的事实,但为什么呢?个人发表一些愚见,只限于个人看法。

高水平造成的环境困扰

中国玩家在各种游戏中是有着不错的技术水平的,在不少领域中国玩家也创造了不少世界纪录,喜欢FPS或格斗类游戏的朋友应该深有体会。每当从美服欧服切换到日服亚服,中文昵称增加的同时游戏的难度也会骤增,但这种高水平的来源是建立在一种极端的平均数上的。

【PC游戏】大司马热搜的背后,我们的游戏环境为什么不好?-第0张

在国内,对一个游戏产生兴趣,需要具备一定的经济实力和科技知识。小到账号注册,游戏购买;大到游戏加速,翻看外文攻略。这些行为本身就将普通玩家拒之门外。并且由于国内主机市场的困境,PC成为大多数新人玩家的选择,如果你的兴趣是战地和使命召唤这种需要高规格硬件支撑的游戏,就需要付出比外国玩家更高的代价,毕竟主机和同配置PC的价格差的可不是一星半点。

因此,能留下来的,都是热爱党和技术怪。

这就导致了新人玩家远远少于老玩家,而大部分游戏的匹配机制都采用了SBMM机制用来平衡技术水平,但这种平衡并不是菜鸟对菜鸟,大佬对大佬。而是菜鸟加大佬的组合。

【PC游戏】大司马热搜的背后,我们的游戏环境为什么不好?-第1张

“捞薯条“也就应运而生了。

强者对于素不相识的弱者大多数情况下不会表现出包容,而是将弱者作为发泄和贬低的工具。新人玩家得不到学习,在言语和失败的打击下逐渐怀疑当初的尝试。

极其成熟的外挂产业链和极低的外挂成本

外挂的研发不需要高端的设备成本,代码是唯一的突破门槛。无论是低端外挂还是高端外挂,只要研发,就可以挣钱。并且作为非实体经济,一个人就可以身兼数职,从研发到销售一个人就可以搞定,至于宣传问题自然交给可靠的客户们,聊天栏的广告可一点也不少见。这样低成本和成熟的产业链也使得外挂的价格也不会过于昂贵。

【PC游戏】大司马热搜的背后,我们的游戏环境为什么不好?-第2张

传统观念上我们认为,结果比过程重要。当极低的作弊成本和胜利的喜悦摆在天枰上,天枰会倾斜哪一边早已经不言而喻。几度沧桑后,“打不过就加入“也成为了无奈下的理所当然,但也造成了令人厌恶的恶性循环,被封号?那就换一个账号就是了。

本土游戏资源的匮乏

如果真的有一款游戏能引起各个年龄段的反响和参与,如果有一款游戏不要求苛刻的配件和环境,如果有一款游戏认作大众娱乐,我们的处境一定会比现在好很多。我们有着庞大的游戏市场和人口基数,在官方不圈钱骗氪不作妖的前提下,这款游戏一定会成为大家的第一选择。国内主流的游戏厂商一直扬言自己要打造一款这样的游戏,但石头扔进湖里,溅起点水花马上就消失了。

为什么黑神话悟空会被越来越多的人关注并给予厚望,原因可能就在此。

我们需要一个机会、需要一个先驱、需要一束光来改变现在的困境。



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