體力花銷是認真的嗎
抽卡機制是認真的嗎
養成材料數量是認真的嗎
把技能機制拆分成3份是認真的嗎?
別人家的遊戲是PVE一隊PVP一隊,你是PVE四隊
重置材料還限制次數,10個材料200鑽,每升一階重置消耗+1
真有你的。
技能介紹都只介紹一半,角色等級都養不起來,更別說刷基因了。
配飾製作一次兩個有區別嗎?最關鍵的種類不讓選,只讓選數值和芯片槽,
那芯片槽是想裝就能裝的?
連TM好感度都要拆分?
升階以後同隊更佔優勢,前期養同隊成本要多大?
給那麼點抽卡能抽幾個同隊?抽出來能不能用?
用了除了能打強化試煉還能幹啥?
自動戰鬥就跟個制杖一樣有多少消多少?自己的遊戲自己不玩?
祝你早日倒閉。再也不見。