#游话好说# 作者: 水果刀丿
缝合怪虽然在游戏界不是什么褒义词,但一般来讲一款“缝合怪”游戏的口碑与其缝合的元素成正比。缝一个两个叫抄袭,缝三个四个叫借鉴,全都缝上那叫原创!
早几年就有一款深谙此道的《创世理想乡》,将之前众多游戏开发商避之不及的“抄袭”作为宣发关键词,用黑红的方式赢得一众玩家的青睐。
可有人不知道的是,《创世理想乡》并非此类游戏的鼻祖,真要比起游戏元素丰幅度,五年前就已经发布EA版本的《开普勒斯》不遑多让,值得一提的是,它也是国产游戏。
沙盒生存、地牢探险,建造种田、养殖烹饪,钓鱼挖矿、采集制造,城镇贸易、势力派系,宠物收集、怪物驯化,自动化设施、陷阱塔防…,再加上正式版推出的基因复制人,避难所经营以及怪物攻城玩法。元素之丰富,涵盖之全面,绝对是此中楚翘。
但不可否认的事玩法越多,其深度越浅,毕竟一款游戏的成本摆在那,这是无法避免的事。而对于玩家来说,往往耗尽了前期的新奇感,便只剩下重复带来的乏味了。《开普勒斯》的很多元素也都是浅尝辄止,没有太多可以挖掘的东西。比如种田就是简单的播种然后等收割,自动化设施也只是简单的提升收集效率。
不过好在,本作还是有一个核心玩法——地牢探索。总来可以概括为找到并击败当前层boss,解锁科技升级装备,然后前往下一层,以此类推。共计15层包含4种生态环境和与之对应的怪物,所以并不会有木棍打龙虾的换皮感。
怪物AI大多比较傻,玩家这边也是坐骑+复制人随从+宠物,集火之下没有一合之敌,总体战斗体验偏无双割草。Boss机制也都比较简单,简单的走位就可以规避伤害,但boss周围小怪非常多,贸然冲进去可能瞬间GG。
而最重要的是,不同环境的植物种类也会随生态变化,采集会掉落种子,怪物聚落还会刷出不同建筑材料和装饰品。堪称地下建筑仓库,每次来到新环境都是带上满满一包再回家,建筑党狂喜。
以地牢探索为核心驱动,丰富的休闲元素则可以调剂玩家的游戏体验,再加上优秀的联机系统注入更强大的活力,《开普勒斯》成为一个销量破十万的精品独立游戏,并非偶然。
借用评论区某玩家的观点:要不是这个破名字,《开普勒斯》的销量和知名度将会更上一层楼。
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