阅欧耶子技能有感|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-06-24 14:03:02 作者:打更人 Language

      欧耶子可以说出道即巅峰(反向),这里主要是因为一技能太呆了,因为需要5张卡牌,(满星8张)才能打满不说,还需要上一张剑阵打出之后牌库才能出下一张,让欧冶子可以说已经绝了和其他技能型名臣联动的可能。即使是范增的奇迹对于这个深坑来说也是带不动。就算这样了技能还需要五个铁。。。

      缺点说完了,在说欧冶子特点之前不得不说一下游戏的机制
,战斗中的随机卡牌让操作上的上限更好和下限更低,两极分化更加严重,同时也让一些游戏玩法进一步丧失,因为前三张牌就是不会刷出大部分名臣的技能卡,而一些像后羿这种技能前面来多了反而会造成一些不好的结果。分析如下
当我们进入战斗界面的第一反应就是,拉到优势地形,遇见冲锋枪阵驻停,遇见弓兵快速用移动接近并降低伤害。等等。。这里我们不考虑移动和驻停最近军团会自动跟踪敌方最近军团从而打破移动和驻停状态。也就是说大部分情况下一个驻停一个移动是够用的,除非电脑会向后聚兵,等操作或者特殊地形。我们也知道前三个技能卡是开局直接出的,但是这种出卡是一张一张蹦出来的,他需要时间,进去战场好几秒,才能等三张卡全出来,这段时间我方和敌方都已经移动了一段了,除非开场直接点卡用慢动作等第三张卡出完,这样反而会拖慢游戏。得不偿失。我把这段时间叫战场第一阶段,这段时间刷出移动和驻停的个数可以有效影响战场的战损。
      好了上面说完那么多铺垫,下面说重点,战场的重点就是在前三张卡出完等待第四张卡的过程中,和主要是第四张卡是什么,第五张卡作用相对次之。第三张卡和第四张卡之间的时间我们已经把军团拉到了好的位置,或者把对方军团相对聚集起来,而且双方军团还没有接触的时候,这时候如果第四张卡是激战,或者刑天斧子,可以获得最大效果,第五张卡出的时候大部分情况已经接触,双方已经有一定损失,这时候技能效果是相对差一点的。后面的第几张卡以此类推。我把这分别称之为第二阶段(第四张卡出现后之前到第一阶段后)和第三阶段(第二阶段后)。当然移动卡出现的顺序和地图以及双方兵种会改变这些,不过总体不变。
      战场战损变化主要是因为前两阶段导致,第三阶段大部分情况相对作用次之。
      下面回归欧冶子,那么咱们试想下,欧冶子的定位是什么呢,应该是打的战斗辅助类的伪军名臣的贤卡。作用就是短暂打断敌方,我目测他最大的作用应该是可操作性强,以及后续控制面积大。跟弓兵适配性相对好点。本来剑阵的控制效果是很好的打断枪阵和冲锋的,没晕对面一次,弓兵都能多a一下,白嫖打击一次士气,但是因为游戏机制的原因,他挡不住第一波冲锋,因为卡牌都没出。况且还需要连出两次。第一波冲锋是战损最高的时候。所以确实鸡肋。
      当然拯救这种情况的改动有很多,就看官方后续了,毕竟陆压也是弟中弟,官方也从始至终没有改过。可惜了那么好的动画了。

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