等26號直播爆料吧|忍者必須死3


3樓貓 發佈時間:2022-06-24 10:05:30 作者:次元館主-OB辰 Language

等26號爆料吧,就只想知道有沒有啥子優化更新。
比如第一點把深淵箱子獎勵優化下,別拿石頭袋子噁心玩家了,換成300龍血都比石頭好些。

新通用寶物有沒有。
探險模式有沒有更新,現在探險只能當刷15層混獎勵的副本罷了。衝擊高層似乎沒多大意義,獎勵也就忍幣多點。而且boss血量也太厚了吧,25層就有一百多萬血。忍三探險下礦考驗玩家的經驗和配置,普通玩家根本沒有什麼發揮的餘地,而且擊敗boss並不是我們玩遊戲的最終目的,更應該是享受與boss戰鬥的過程帶來的快感。反觀現在忍三的活動,重心已經偏移扭曲了。玩家只是為了所謂的獎勵(撿垃圾)肝而肝。過程顯得麻木且絲毫得不到快樂,而注重的是結果非與否。

回到探險,難度與增益強度也不成正比。一般遊戲都是化繁為簡,而忍三的探險boss只能一點一點的刮痧,沒武器只能撿飛鏢。武器週期30秒一次,沒武器和能量,這30s冷卻期間就好比被沉默繳械一樣難受,玩過LOL的懂得都懂。
總之,現在忍三的活動玩法太單調,玩家發揮的空間太少。
打33的過程還算比較良好。不過遊戲體驗還得看隊友是怎麼樣的,有時匹配的隊友是什麼牛馬,明明是幻忍卻能匹配到超忍是種什麼樣的體驗。

每天的abcd懸賞打的重複一遍又一遍,
積累的低級懸賞拉人也要半天,能不能出個低級cd懸賞自動清理的功能,都幻忍以上還在打上忍那時的東西。更跟上班一樣,打卡拉滿,玩遊戲還是被遊戲玩這是一個問題。
新鮮感缺失。
先不說別的,第一點不做出改變,對深淵和抽卡失望勸退的大批玩家也是不會迴游的,懶得受這個氣。
其次新忍者出來是不是又要抽,抽不抽得到不說,有沒有資源去養是個問題,伊鶴雷椒上線才兩三個月,資源都給小椒和伊鶴了,新忍者能抽到直接畢業的應該在忍界也就鳳毛麟角的存在。就是角色養成周期過長,不像原神,抽到哪怕一級都能派上用場。
忍三是個跑酷養成遊戲,角色更新頻率太快也不好。多添點養成元素進來效果才更好,而不是增加養成成本。
最後一個,忍者小隊問題,為什麼要分一二三四號位置,如果我玩阿力和伊鶴是不是就衝突了,享受不到應有的加成,而別人的隊伍就能吃滿加成。是不是不公平,如果只是為了區分角色差異而設計這種限制感覺沒用必要。
其次是支援忍者,支援忍者加成和出戰忍者加成差距過大,出戰忍者就是支援忍者的上位替代呀,上場四個出戰忍者比上兩個支援忍者的加成還要好。請問這支援忍者有什麼用。
當然週年慶不知道有沒有關於支援忍者的相關更新補丁。
忍者小隊系統上線的時候,我就和小白客服聊過這問題,為什麼不把支援忍者設計成自帶技能機制的忍者,雖然不能出戰,但是可以在戰鬥中進行相應的輔助。
我的假設是這樣的,一個支援忍者自帶一個技能,可以通過提升命格來解鎖其他子技能,有且只能選擇兩個技能。最多上場兩支援忍者,也就能帶四個技能,玩家可以自由搭配。支援忍者的技能功能有用獨立的CD,且消耗額外的忍術能量,相當於藍條。只能在PVE模式生效。(除33,故事劇情,家族戰,團本)
想法是好,小白有沒有能力做出來還是個問題。希望忍三越來越蒸蒸日上。

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