等26号直播爆料吧|忍者必须死3


3楼猫 发布时间:2022-06-24 10:05:30 作者:次元馆主-OB辰 Language

等26号爆料吧,就只想知道有没有啥子优化更新。
比如第一点把深渊箱子奖励优化下,别拿石头袋子恶心玩家了,换成300龙血都比石头好些。

新通用宝物有没有。
探险模式有没有更新,现在探险只能当刷15层混奖励的副本罢了。冲击高层似乎没多大意义,奖励也就忍币多点。而且boss血量也太厚了吧,25层就有一百多万血。忍三探险下矿考验玩家的经验和配置,普通玩家根本没有什么发挥的余地,而且击败boss并不是我们玩游戏的最终目的,更应该是享受与boss战斗的过程带来的快感。反观现在忍三的活动,重心已经偏移扭曲了。玩家只是为了所谓的奖励(捡垃圾)肝而肝。过程显得麻木且丝毫得不到快乐,而注重的是结果非与否。

回到探险,难度与增益强度也不成正比。一般游戏都是化繁为简,而忍三的探险boss只能一点一点的刮痧,没武器只能捡飞镖。武器周期30秒一次,没武器和能量,这30s冷却期间就好比被沉默缴械一样难受,玩过LOL的懂得都懂。
总之,现在忍三的活动玩法太单调,玩家发挥的空间太少。
打33的过程还算比较良好。不过游戏体验还得看队友是怎么样的,有时匹配的队友是什么牛马,明明是幻忍却能匹配到超忍是种什么样的体验。

每天的abcd悬赏打的重复一遍又一遍,
积累的低级悬赏拉人也要半天,能不能出个低级cd悬赏自动清理的功能,都幻忍以上还在打上忍那时的东西。更跟上班一样,打卡拉满,玩游戏还是被游戏玩这是一个问题。
新鲜感缺失。
先不说别的,第一点不做出改变,对深渊和抽卡失望劝退的大批玩家也是不会回游的,懒得受这个气。
其次新忍者出来是不是又要抽,抽不抽得到不说,有没有资源去养是个问题,伊鹤雷椒上线才两三个月,资源都给小椒和伊鹤了,新忍者能抽到直接毕业的应该在忍界也就凤毛麟角的存在。就是角色养成周期过长,不像原神,抽到哪怕一级都能派上用场。
忍三是个跑酷养成游戏,角色更新频率太快也不好。多添点养成元素进来效果才更好,而不是增加养成成本。
最后一个,忍者小队问题,为什么要分一二三四号位置,如果我玩阿力和伊鹤是不是就冲突了,享受不到应有的加成,而别人的队伍就能吃满加成。是不是不公平,如果只是为了区分角色差异而设计这种限制感觉没用必要。
其次是支援忍者,支援忍者加成和出战忍者加成差距过大,出战忍者就是支援忍者的上位替代呀,上场四个出战忍者比上两个支援忍者的加成还要好。请问这支援忍者有什么用。
当然周年庆不知道有没有关于支援忍者的相关更新补丁。
忍者小队系统上线的时候,我就和小白客服聊过这问题,为什么不把支援忍者设计成自带技能机制的忍者,虽然不能出战,但是可以在战斗中进行相应的辅助。
我的假设是这样的,一个支援忍者自带一个技能,可以通过提升命格来解锁其他子技能,有且只能选择两个技能。最多上场两支援忍者,也就能带四个技能,玩家可以自由搭配。支援忍者的技能功能有用独立的CD,且消耗额外的忍术能量,相当于蓝条。只能在PVE模式生效。(除33,故事剧情,家族战,团本)
想法是好,小白有没有能力做出来还是个问题。希望忍三越来越蒸蒸日上。

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