正文如下:
18版本暴擊紅利很爽,但是臨近更新,暴擊大概率要被調整。沒有過藤蔓的玩家需要刷更多的屬性來挑戰這個怪物,我試了一下其他打法,在攻防均衡且不用超過(碾壓)怪物屬性的情況下可以穩定1s。
技能,裝備,傭兵等級都在視頻中呈現,不過多贅述,只講思路。
①藤蔓技能1,每秒回受到物理傷害的血量,對於挑戰1s的玩家而言,純純擺設技能,不用管;技能2,減速10w,能打到這裡速度已經60+了,減10w無傷大雅,也是擺設,不用在意。
②本體只點血防技能和坦克系技能,防禦優先,其次血量,最次減傷;根據自身金幣和需求優先級調整技能等級。意味著把主角本體當做一個沙包,以能抗住1s為目標,可根據怪物dps估算自身所需血防。有多餘金幣可以點其他技能補傷害。
③靠傭兵劍客輸出,因為物理傷害比魔法傷害高很多,且因為傭兵技能特性,劍客所需破防攻擊更低,並且擁有穩定普攻加成傷害
具體情況請看視頻,可看到我的屬性還是很極限的,大家可以再升點防禦。
其他打法不做評價,沒有更好的打法,只有適合自己的,祝大家玩得開心。點擊鏈接觀看視頻