陰陽師靠肝,只要體力夠,短時間就能把角色養到滿級,所以新出ssr sp卡牌頻繁一些,玩家抽到後不覺得多難養,只覺得難抽,類似命格的可以用黑蛋去提升,不用強制用抽到的同樣的角色去喂,去提升命格。還有其他的遊戲,有傳功這個功能,出新英雄新角色,玩家花幾百至一千勾玉元寶就能把新角色養滿。勾玉元寶,每天免費領取150以上。這些遊戲,跟忍三比起來,養成方面,玩家遊戲體驗好太多。忍三呢,半年更新一次新角色,爆率低,大家有目共睹的,在如此低的情況下,還需要500多命格碎片才能養到6命,當玩家把一個角色養到6命後,這個角色早就不是T0地位了。專心養一個,看著別人玩T0,跟隨版本走,各個版本的T0都修煉一點,命格等級均衡,養的稀巴爛。如果出個類似傳功的功能,跟同系武器互喂一樣,大家都能玩的開心,花的也就是養到6命的錢,而不是像現在一樣吃相難看,想傷害跟得上版本,就得氪大幾千。
想恰錢吃飯,可以提高氪金花樣,而不是讓玩家把某一條路走到頭需要花鉅額的時間和金錢。比如皮膚,死貴二百多,命格武器,大幾千。是有多窮,一口要吃下玩家這麼多才舒服。小口吃,吃的斯文,就算吃的多,大家看見也沒那麼反感。現在就感覺是乞丐上了宴席。
多餘的天賦石,覺醒石怎麼辦,可以喂同系忍者,提升天賦等級,每一級加微弱的攻擊力或者生命回覆等,每一級消耗幾百或者幾十天賦石和幾個覺醒石,相信也沒人會抱怨石頭多了用不掉。
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