阴阳师靠肝,只要体力够,短时间就能把角色养到满级,所以新出ssr sp卡牌频繁一些,玩家抽到后不觉得多难养,只觉得难抽,类似命格的可以用黑蛋去提升,不用强制用抽到的同样的角色去喂,去提升命格。还有其他的游戏,有传功这个功能,出新英雄新角色,玩家花几百至一千勾玉元宝就能把新角色养满。勾玉元宝,每天免费领取150以上。这些游戏,跟忍三比起来,养成方面,玩家游戏体验好太多。忍三呢,半年更新一次新角色,爆率低,大家有目共睹的,在如此低的情况下,还需要500多命格碎片才能养到6命,当玩家把一个角色养到6命后,这个角色早就不是T0地位了。专心养一个,看着别人玩T0,跟随版本走,各个版本的T0都修炼一点,命格等级均衡,养的稀巴烂。如果出个类似传功的功能,跟同系武器互喂一样,大家都能玩的开心,花的也就是养到6命的钱,而不是像现在一样吃相难看,想伤害跟得上版本,就得氪大几千。
想恰钱吃饭,可以提高氪金花样,而不是让玩家把某一条路走到头需要花巨额的时间和金钱。比如皮肤,死贵二百多,命格武器,大几千。是有多穷,一口要吃下玩家这么多才舒服。小口吃,吃的斯文,就算吃的多,大家看见也没那么反感。现在就感觉是乞丐上了宴席。
多余的天赋石,觉醒石怎么办,可以喂同系忍者,提升天赋等级,每一级加微弱的攻击力或者生命回复等,每一级消耗几百或者几十天赋石和几个觉醒石,相信也没人会抱怨石头多了用不掉。
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