【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)


3樓貓 發佈時間:2022-10-24 20:25:54 作者:一條小尾巴_ Language

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第0張

以下內容含有輕微劇透

夢裡長安別故鄉,千載麥積回首望,炳靈寺中乾坤藏,鏡中日月雙輝映,夢外風雪掩仿徨,當拉當拉,相逢鵲喜盼情郎……”


唐蕃會盟碑記載:“……和葉社稷如一,於貞觀之歲,迎娶文成公主……重協社稷如一,更續姻好。景龍之歲,迎娶金城公主降嫁贊普之衙……舅甥和葉社稷如一統,情誼綿長……”


《藏cang?夢》《藏zang?夢》尾巴第一次看到這個遊戲的時候,不禁感概中國文化的博大精深,hidden dream應該是念cang吧,但當尾巴深入瞭解,製作組一語雙關的妙義凸顯,也讓人回味無窮……

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第1張

開始頁面

窮妙極巧的解謎部分

既然是遊戲推薦,當然首先拋開遊戲的背景或是內涵,先來看看玩家們最為重視的遊戲性。

解謎

對尾巴來說,解謎難度還算適中,每個關卡走下來基本沒有回頭路,觀感良好,難題比較集中,一般是一處解決,再步行欣賞一段風景,進入下一個小關。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第2張

第一隻小狐

有些停頓比較久的地方,大多是思路不對,第一步很重要,想通了就簡單,尾巴建議是卡關了可以先關遊戲放鬆一下,乾點別的事,再進遊戲也許會有新發現。

每一個關卡都看得出來花了心思,沒有敷衍了事之覺,特別是一些精妙之處,破了之後會有一種撥開雲霧見天日的感覺,很有成就感。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第3張

發光的那個有那麼一點點像地球儀哈哈哈

乍一看《藏夢》也許會讓你覺得這只是個推箱子的簡單遊戲,元素按部就班,從頭到位只有那麼幾個能互動的道具,而它的設計卻十分巧妙,思路清奇,每個章節各有千秋,與建築融合,與場景相得益彰。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第4張

建築的移動

讓尾巴印象最深的是第五章:不僅僅是因為其融合了前幾章的元素,埋了許多伏筆,當經綸轉動房間錯位穿越空間的設計很吸引我,有點像莫比烏斯環,又有點像立體幾何錯覺,有些時候回頭看看也許會有不同的風景。(避免小耳朵們玩的不盡興尾巴就只能講到這裡啦嘻嘻~P.S.主要是尾巴卡關的時候因為是新遊連個攻略都沒,給我難受的……不過別怕,多想想總能通關的啦~)

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第5張

鏡中鏡

唯一遺憾的是,尾巴個人覺得卡關的時候會感覺有點無聊沒有繼續堅持下去的慾望,因為劇情影響力較弱,在較難的關卡應設置較明顯的獎勵機制應該會好一些,例如收集品等。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第6張

下半身遮擋後的紅色陰影

操作

《藏夢》的操作比較簡單,WASD移動F互動空格鍵跳躍,人物如果被遮擋,陰影會有紅色高亮標註出來,與別家解謎遊戲不同的是,《藏夢》擁有自由視角和固定視角兩種模式,以便帶來更多不同的遊戲體驗:

自由視角會讓玩家覺得遊戲內自由度更高,也許也是為了最後一章的飛翔鋪路;

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第7張

自由視角

而固定視角大多都是在需要有一些些即時反應時,會讓尾巴有一種玩橫版過關遊戲的錯覺,詞條中的冒險屬性應該也大多來源於此。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第8張

像不像智勇大沖關=-=

倒是差點讓尾巴抓狂的時候也有,因為《藏夢》本身設置原因,在遊戲中,玩家是不能隨意更換道具的朝向的,即使擁有小狐狸的靈魂,也需要藉助外力實現,天知道我在這裡卡了多久QUQ。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第9張

就是這裡!!

小小的不足,《藏夢》的跳躍手感似乎時好時壞,雖說需要操作跳躍的時候並不多,但還是有一點影響遊戲體驗,不過也許是尾巴的手殘的原因。(尾巴之前玩過類似的遊戲好像都有跳躍手感的問題,可能是2切3D的原因,不好調試。)

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第10張

文成公主

傳統留白的畫面風格

首先映入眼簾的是,遊戲一開始,形似皮影戲的文成公主與一隻小白狐走過千山萬水,腳步由急變緩,最終走入吐蕃(現青藏高原)的過程,充分體現了遊戲的內核與意境,使人不禁自覺代入其中。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第11張

簡單的畫面

《藏夢》製作組真的很善於用留白來豐富遊戲內容,留白是中國傳統書畫藝術創作中重要的表現手法之一,為使整個作品畫面、章法更為協調精美而有意留下相應的空白,留有想象的空間,達到“此處無物勝有物”的意境。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第12張

過場圖片

《藏夢》的CG過場部分採用了2D的PPT形式,畫風簡潔明瞭,如同南宋馬遠的《寒江獨釣圖》,一幅畫中,只一艘小舟,一個漁翁在垂釣,整幅畫中沒有一絲水,卻讓人感到煙波浩渺,滿幅皆水。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第13張

麥積山實景

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第14張

遊戲內畫面

而在遊戲中,3D的視角每一章走過的景色都不盡相同,恰恰映照了文成公主進藏的路線,利用卡通與低多邊形的風格,將祖國的大好河山搬入遊戲,只抓重點的建模方式,讓玩家並不受限於遊戲畫面的效果,更多是自身的體會和主觀的感受。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第15張

傳統形象——龍

除了每一章的地點不同,章節與章節之間的遊玩側重點也不一樣,除了中國古代的五行學說:金、木、水、火、土之外,《藏夢》還加入了光與影的結合,每次都有新發現,新選擇,新感覺~

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第16張

光影

讓我彆扭的是公主的披帛只能左右擺動,形狀則固定,少了一些飄逸仙氣。

由於尾巴自身原因,《藏夢》我是用我的工作本(i5+mx250)遊玩的,低參數的優化並不好,把抗鋸齒關掉才能勉強沒有遲滯感。(所以截圖有點糊,小耳朵們海涵啦~)

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第17張

康康風景

清靈輕鬆的音樂意境

《藏夢》整體的音樂風格大都比較細膩感性,由於是女性主角,音樂用作輔以文成公主的心境再合適不過。

給以尾巴印象深刻的,並不是背景音樂的突出,而是《藏夢》的配音更像是白噪音,第一章的婉轉鳥叫、第二章的簌簌風聲、第三章的朦朧音樂、第四章的空洞旋轉、第五章的“踩屎”腳步、第六章的悠遠鐘聲……無一不讓我放鬆沉浸。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第18張

康康風景2

基於現實的故事背景

那麼終於來到了尾巴最喜歡的故事立意部分,遊戲作為第九藝術,讓玩家們玩的開心的同時也應該讓玩家們玩的有意義,不僅僅是遊戲本身帶來的意義,抑或是遊玩遊戲時帶來的思考。

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第19張

要走了

在當代中國人關於“民族史”的知識體系中,“文成公主”應該算是知名度最高的歷史人物之一,她為唐蕃友好及文化經濟發展帶來了不小的貢獻。而《藏夢》的故事背景靈感就是來源於文成公主進藏,在環境、人物、道具上多有體現:

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第20張

迷茫

地圖——交通

遊戲進程的推進與文成公主的路線大致相同,由一開始的長安、進而甘肅(麥積山、炳靈寺)、再到青海(日月山)、最後再到西藏。

“唐、蕃成了翁婿親家。唐太宗徵高句麗返回,松贊干布獻金鵝並派使者上書。從此200多年間,兩國使臣和商人往來不斷,終於在長安與拉薩之間,踏出了一條3000多公里的“黃金路”——唐蕃古道。”

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第21張

炳靈寺

文化——宗教、習俗、服裝等

從遊戲中的收藏品可以看出,有些物品是唐朝由文成公主帶入吐蕃的,也有從絲綢南路(唐蕃古道)傳入唐朝的。

“《吐蕃王朝世襲明鑑》(此書中有很多奇幻荒謬記載)記載,文成公主的陪嫁有有“釋迎佛像、珍寶、金玉書櫥、360卷經典、各種金玉飾物”,又有很多烹技食物,各類飲料,各種花紋圖案的錦緞墊被,卜筮經典300種,用以分別善與惡的明鑑,營造與工技著作60種,治404種病的醫方100種,醫學論著4種,診斷法5種,醫療器械6種。還帶了蕪菁種子等入藏。”

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第22張

樹葉是藏族人的酥油文化

《藏夢》的遊戲形象也十分形象,唐朝的服飾特點顯露無疑,歷史上相傳松贊干布在文成公主入藏前並不喜歡穿絲綢的衣服,僅僅是因為文成公主不喜歡當地的“氈韋”,就是用毛氈和皮革做成的衣服,松贊干布帶頭穿上了絲綢製作的衣服。

“唐朝人陳陶在他的詩歌《隴西行》中寫道:“自從貴主和親後,一半胡風似漢家。””

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第23張

唐朝盛行齊胸襦裙,紅色為流行色

而從製作組選擇的路線也可以看出文成公主信仰佛教,對藏傳佛教的發展立下汗馬功勞。

“文成公主篤信佛教,在邏些建造小昭寺,協助泥婆羅(今尼泊爾)尺尊公主修建大昭寺。文成公主從長安帶到吐蕃的釋迦牟尼像至今仍保存在大昭寺,而大昭寺前的公主柳,傳說為其親手所栽。”

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第24張

佛教

另一個讓尾巴印象深刻的是印刷術的關卡,初見時民族自豪感油然而生,而通關的詩句含義也緊貼主題:“海內存知己,天涯若比鄰。”

“只要有知心朋友,四海之內不覺遙遠。即便在天涯海角,感覺就像近鄰一樣。此詩是送別詩的名作,詩意慰勉勿在離別之時悲哀。”

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第25張

印刷術

寫在這裡

《藏夢》在尾巴看來誠意滿滿,不光內容有伏筆機關有伏筆,每一個關卡都經過思索打磨,乍一看好像粗糙,如果放棄遊玩,那小耳朵們將失去了一部精品國產遊戲的體驗。

美中不足的是劇情可以再多一些,不過事關歷史,也許留給玩家想象才是更好的選擇。

直到遊戲結束,我才想到,標題的《藏夢》:cang是把自己本來的夢藏在心裡的cang,文成公主年僅16歲,就為了唐蕃之交遠嫁,她本來應該擁有更美好的青春,不管是什麼,至少不會離家如此遙遠,唐太宗尚且心疼自己親生女兒,被選中的文成公主有多委屈誰也不知道;zang是西藏吐蕃的zang,為了國家為了人民為了民族大義犧牲自己,推動了發展,流芳百世,這也是當時的臣民所有人的夢,文成公主做的很好……

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:藏夢(Hidden Dream)-第26張

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