今天兩個人組隊打完了傳說主線,看了一下網友對劇情的評價,打算銳評一下。
首先從劇情大框架上,基本是完整的,故事的舞臺設立在海王星的秘密城市。起因是見證者接觸旅行者並計劃和麵紗建立連接而我們要去阻止祂。經過是奧西里斯帶著噶點與雲端行者和卡魯斯的暗影軍團鬥智鬥保衛面紗並在過程中掌握了縛絲之力。結果是卡魯斯被擊敗,但噶點的機靈被見證者臨時控制完成了與面紗的連接,這場作戰以失敗告終。
故事整體的邏輯發展方向個人認為並沒有大問題,見證者的設定未知數很多,所以目前劇情中很多現象尚無法深究。與年五相比劇情更淺顯,並沒有一些底層設定的公開亦或是謎題揭曉帶來的震驚感。但因為淺顯,敘事性實際上優於年三與年四的主線劇情。年六的主線更多的是有年一和年二的影子,首先就是老生常談的猩紅戰爭了。猩紅戰爭之所以優秀,是因為整體故事更加跌宕起伏,絕望的氛圍與卡巴爾大軍的壓迫感,先鋒的集結與希望的熱血感。塑造矛盾衝突的同時讓整個故事更有史詩感,大敵壓境,我們就是最後的希望。而年二主線則是縮小了整體故事格局,放大了角色之間的矛盾衝突,從情緒上入手加強玩家的參與感。
年六同樣也是見證者降臨旅行者被劫營造出一種絕望的氛圍。但年六不同於年一是一場有頭有尾的完整戰爭,年六的體量更小,實際上僅僅只是一場行動。放在猩紅戰爭裡就是一個戰爭剛剛打響的星球章節。不夠跌宕起伏,缺失轉折與意外。實際上這樣的劇情長度塞成一個大dlc主線顯得有些過於單薄了。為了擴充內容,棒雞特意設定了雲端行者和海王星的舞臺。但是實際上這部分擴充內容的篇幅基本上都給了縛絲能力鋪路,而不是留給雲端行者和星球的塑造。這也就變相導致了洛汗的犧牲會讓一些人感到尷尬。明明都不怎麼了解,突然就把人物強行"昇華"了。加上關卡設置好和縛絲能力強度問題,不僅劇情塑造變差,傳說難度遊玩體驗也會下降。洛汗的犧牲符合邏輯但作為故事來說顯得浪費角色。並不能起到年二那樣的令人緬懷的效果。關於這方面個人認為命運的NPC早就不應該停留在劇情對話和站樁懸賞人了。如果雲端行者一開始就和最後一關的查厄託一樣,每關和噶點共進退,不求有多大用處,即便是給怪刮刮痧,這樣人物形象也能更立體。
最後總結一下,年六的整體情節,讓我想到了星球大戰正傳三部曲的第二部《帝國反擊戰》,同樣的決戰前的作戰,同樣是主角在隱秘的星球修煉學會新力量,同樣也是以暫時的行動失敗告終。正如那句玩笑話所說,年六劇情只是所謂的催化劑。作為過渡中規中矩,難度和挑戰性的增加恰到好處。卡關體驗存在創新,但仍然在採用年四過度讓劇情為技能服務的失敗經驗,且未能發揮好舞臺的作用。即便如此,一腳踩死年六主線也有些言過其實了。