【命运2】锐评光陨之秋主线剧情(涉及剧透)


3楼猫 发布时间:2023-03-02 10:09:49 作者:冲冲信 Language

今天两个人组队打完了传说主线,看了一下网友对剧情的评价,打算锐评一下。

       首先从剧情大框架上,基本是完整的,故事的舞台设立在海王星的秘密城市。起因是见证者接触旅行者并计划和面纱建立连接而我们要去阻止祂。经过是奥西里斯带着噶点与云端行者和卡鲁斯的暗影军团斗智斗保卫面纱并在过程中掌握了缚丝之力。结果是卡鲁斯被击败,但噶点的机灵被见证者临时控制完成了与面纱的连接,这场作战以失败告终。

        故事整体的逻辑发展方向个人认为并没有大问题,见证者的设定未知数很多,所以目前剧情中很多现象尚无法深究。与年五相比剧情更浅显,并没有一些底层设定的公开亦或是谜题揭晓带来的震惊感。但因为浅显,叙事性实际上优于年三与年四的主线剧情。年六的主线更多的是有年一和年二的影子,首先就是老生常谈的猩红战争了。猩红战争之所以优秀,是因为整体故事更加跌宕起伏,绝望的氛围与卡巴尔大军的压迫感,先锋的集结与希望的热血感。塑造矛盾冲突的同时让整个故事更有史诗感,大敌压境,我们就是最后的希望。而年二主线则是缩小了整体故事格局,放大了角色之间的矛盾冲突,从情绪上入手加强玩家的参与感。

        年六同样也是见证者降临旅行者被劫营造出一种绝望的氛围。但年六不同于年一是一场有头有尾的完整战争,年六的体量更小,实际上仅仅只是一场行动。放在猩红战争里就是一个战争刚刚打响的星球章节。不够跌宕起伏,缺失转折与意外。实际上这样的剧情长度塞成一个大dlc主线显得有些过于单薄了。为了扩充内容,棒鸡特意设定了云端行者和海王星的舞台。但是实际上这部分扩充内容的篇幅基本上都给了缚丝能力铺路,而不是留给云端行者和星球的塑造。这也就变相导致了洛汗的牺牲会让一些人感到尴尬。明明都不怎么了解,突然就把人物强行"升华"了。加上关卡设置好和缚丝能力强度问题,不仅剧情塑造变差,传说难度游玩体验也会下降。洛汗的牺牲符合逻辑但作为故事来说显得浪费角色。并不能起到年二那样的令人缅怀的效果。关于这方面个人认为命运的NPC早就不应该停留在剧情对话和站桩悬赏人了。如果云端行者一开始就和最后一关的查厄托一样,每关和噶点共进退,不求有多大用处,即便是给怪刮刮痧,这样人物形象也能更立体。

        最后总结一下,年六的整体情节,让我想到了星球大战正传三部曲的第二部《帝国反击战》,同样的决战前的作战,同样是主角在隐秘的星球修炼学会新力量,同样也是以暂时的行动失败告终。正如那句玩笑话所说,年六剧情只是所谓的催化剂。作为过渡中规中矩,难度和挑战性的增加恰到好处。卡关体验存在创新,但仍然在采用年四过度让剧情为技能服务的失败经验,且未能发挥好舞台的作用。即便如此,一脚踩死年六主线也有些言过其实了。

【命运2】锐评光陨之秋主线剧情(涉及剧透)-第0张

【命运2】锐评光陨之秋主线剧情(涉及剧透)-第1张


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