【鋼3】鏡子不擦不明,小鬼子不揍不行 — 1


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 13:10:22 作者:蠻蠻 Language

【前言:非戰報非教學,一些經歷,拋磚引玉。】

緣起是國慶心血來潮,鋼3開了一把36年美軍,主要舉國同慶之時在太平洋打打海戰,揍下小鬼子助助興。

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落日結算

雖然最終在42年3月就拿下鬼子,早於歷史時間線,但是由於海軍編隊不合理,在41年底的一次海戰遭遇戰中,第4艦隊13艘(主力4艘戰列3艘重巡)在關島附近海域遭遇日軍第11艦隊28艘(主力7艘航母1艘戰列艦5艘重巡),一輪不敵撤退後,被日軍艦隊追擊,而其餘1235艦隊均遠離作戰區域,於是火速增援,打成了添油戰術。戰後第4艦隊只剩1艘戰列艦1艘輕巡,番號差點打沒了,就近撤回馬尼拉港口修整,其餘艦隊也因戰術、編隊等原因,船隻受損嚴重,於是抽調了各個艦隊相對完好的船隻,重新整編了尼米茲率領的第2艦隊出海巡邏,其餘艦隊則分散於關島、夏威夷基地、本土港口對受損船隻進行修理整備。

【鋼3】鏡子不擦不明,小鬼子不揍不行 — 1-第1張

擊沉!

此役以海軍大殘的代價,重創日軍第11艦隊,擊沉其海軍驕傲金剛號,後續在馬庫斯島的反登陸作戰中,尼米茲第2艦隊主動對上七八五十六的登陸護航艦隊,再次重創日軍,擊沉其新掛名的海軍驕傲長門號,算是還了一筆。

兩仗下來,鬼子的海軍主力基本消滅殆盡,其餘零星船隻則龜縮在港口,不敢再戰。但奇恥大辱豈能甘心,於是去貼吧翻了翻老帖子開始複習,首先第一個錯誤就是航母戰列混編,因為在鋼3中,航母與戰列進入戰鬥後是不同的機制。簡單來說,航母及其護衛艦會拉開距離放風箏,而戰列重巡等主力艦則帶領其護衛艦前出拉進距離進行炮擊。

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海戰界面

例如上圖,雙方均為混編艦隊,戰列重巡會前出炮擊,而航母則會帶著護衛艦後撤,那麼就會導致我方炮擊的主力艦失去護衛艦的掩護,容易被對面集火擊沉。(所幸AI也是這麼混編的)。

眾所周知,美軍直到41年12月珍珠港事件爆發之後才正式對日宣戰進入戰爭狀態。鋼3沒有鋼絲那麼魔幻,基本做到了還原史實。那麼36年的美軍有幾乎整整6年的時間進行備戰,然鵝我的運營依然拉胯,在海軍方面居然還沒做到碾壓態勢,屬實丟人。那就新開一檔,重新來,從哪裡跌倒就從哪裡站起,新檔運營的重點將全部放在海軍上面。

雙方海軍賬面力量,美軍在數量方面略優於鬼子

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賬面力量

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打仗嘛,肯定是先制定作戰計劃啦。

計劃第一步:利用主力艦隊封鎖硫磺島、塞班島(黃圈馬庫斯島可拿可不拿);同時掩護運輸船/登陸艇配合海軍陸戰隊登陸奪島作戰。這樣一是為了掃除關島附近的日海空軍威脅;二是利用三島將日本本土與太平洋中心諸島的軍勢一分為二;三是進一步縮短美軍港口與日本本土的距離。

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三島計劃

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太平洋諸島

開戰之後,所有的潛艇部隊(2艘1編組或單艘出動亦可)將母港設置於關島(或奪取的三島)、菲律賓諸港口,只要航程足夠,可全部優先對東京出海口附近海域進行護航襲擊;航程若不足,則可對紅圈內諸島港口附近海域實施護航襲擊。

    航程——即海空軍的作戰半徑,海軍在港口停靠即視為該港口為母港,即以母港作為作戰半徑中心點,空軍同理(機場),艦載機則是航母。

    因為鋼3補給機制的關係,所有與本土無陸地直接相連的領土(包括佔領區),其補給將由首都港口或本土與首都相連的其他港口運輸補給至海外領土的港口然後分發。

    不管在鋼3還是鋼4,補給不足的懲罰都是相當重的,而護航襲擊的目的就是打擊日軍的後勤補給。

     不過即使不拿下日軍的太平洋諸島,直接利用關島的港口甚至是菲律賓的港口對日本本土進行登陸作戰也是可以的。但無論如何,關島(和奪取的硫磺塞班2島)一定要留足防守的部隊。一般來說,AI日軍登陸部隊會更傾向於奪回三島,夏威夷留2支衛戍部隊即可,本土和南太平洋諸島基本可以放空。

    作戰計劃第二步則相對自由。可以固守三島,待日軍主力艦隊掩護其登陸奪島部隊的時候,調集主力艦隊圍攻;或者直接出動艦隊對海巡邏,主動索敵殲滅敵艦。

    第三步就更簡單了,登陸日本本土,拿勝利點,征服日本。

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    計劃已定,即可著手建立艦隊了,先把手頭的艦隊整編。

    這個檔的海軍編隊我就根據貼吧帖子分成2個功能編隊;以航母為主的CTF編隊和以戰列重巡為主的SAG編隊。

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    CTF編隊

    CTF艦隊以航母+驅逐按1:1進行編組(驅逐換成輕巡亦可)。

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    SAG編隊

    SAG艦隊以戰列+重巡+輕巡+驅逐按1:1:2:2進行編組。

    因為懲罰上限鎖定80%的關係,與AI作戰可以無視****懲罰,組成超出海軍上將30艘艦船的上限的大編隊;不想超指揮官上限的話,多個SAG艦隊可以同時在同一海域進行作戰。因為數量碾壓的關係,AI艦隊組織度瞬間就會被打白。 接下來就可利用CTF航母編隊艦載機或者SAG直接進行追擊,直至擊沉對面船隻。

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    編隊分好就可以開始量產艦隊了,先定下生產計劃。

    6年的戰備時間,我將分3部分,36-38年為第1期;39-40年第2期;41年第3期。

    36-38年第1期生產計劃:

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    航母及配屬的艦載機將在這6年間不斷製造;其餘船隻則儘量在這3年下水。

    美軍初始自帶的幾艘航母和艦船的生產序列完成之後,會空餘一些IC,我這裡補足了一些空軍,因為按理論編隊來說輕巡不足,因此後面新增了2條輕巡的產線。

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    生產序列

    小知識:鋼3生產部隊有個類似熟練度的機制,重複生產完成同一種兵種或裝備後會逐漸降低IC成本和縮短生產時間。

    隨著IC成本降低,還會有空餘出來的IC,可以插空生產一些飛機(我這裡只生產截擊機和海軍轟炸機),一來可以為將來提供陸基航空力量,二來也是防止長時間不造飛機熟練度大幅下降。

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    編制圖

    截止到39年的1月20日,已建成CTF艦隊1支(7艘航母),SAG艦隊2支。剩餘2支SAG艦隊在建,2艘單航母預備隊(已配備艦載機)。

    而第1期生產計劃表中除航母外,受最初遊戲自帶生產列表的影響,還餘2艘戰列1艘驅逐尚未下水,基本已完成第1期的計劃。

    航母在全部生產完成之後,就不再另行生產了,艦載機則可以生產一些用來補充戰損。

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    主力艦科研

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    護衛艦科研

    海軍科研一直處於領先狀態,保證次時代艦隊對舊時代的碾壓。(提一嘴科技也是有熟練度機制的。)

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    39年美海軍賬面力量

    上圖截止39年1月的艦隊單位數量。

    這裡要說明一下的是,雖然艦隊編組的大框架已經基本完成了,但是舊型號艦船本身的各項武器裝備仍需分配IC升級更換,比如說上面CTF編隊圖片中的2艘航母;那麼艦船升級這項任務我準備安排在41年第3期的全軍升級計劃中。

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    暫時告一段落,敬請期待下一期


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