暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 15:40:30 作者:聽墨淵 Language

更新於6/23

新英雄是否值得入手?
1.新英雄新區必抽。
2.只有1個輸出的情況下必抽。
3.有2個刺客,名憐+瑪茜,推薦抽,放棄1個刺客。

4.有2個輸出,老虎+瑪茜,名伶+老虎,可以抽,不抽會被噁心。
5.老區新娘、龍子可以換掉了。

零氪不要盲目追求新英雄,英雄不保值。硬件才是王道。

▎綜合評價
1.輸出五星,生存二星,輔助五星。
2.魔姬PVP、PVE全能。對單個目標,一技能580%倍率,二技能640%倍率(搭配連擊)。
PVE三巨頭:名憐、老虎、魔姬。
3.速度108,輔助能力突出,一技能可降低主C怒氣傷害降低60%(保底48%),二技能懦弱、混亂都很實用。
4.生存能力較差,怕反彈,幻獸馭星者無視反彈 強行綁定。
5.各項能力都很均衡的英雄,沒有明顯的短板,沒有被針對。

實測:五層[顫慄]與無[顫慄]效果對比
暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠 - 第1張敵方主C怒氣技能傷害降低了54%,比理論的60%低,但已經非常非常可觀了。敵方新娘戰力150萬,戰力越高,各種屬性越多,顫慄效果被稀釋的就越多。

▎技能分析
一技能(20潛力)
暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠 - 第2張暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠 - 第3張1.潛能20級,3重怒氣效果,每重均可觸發幻獸判定(第3重待驗證)。

2.一技能傷害係數100%×5+240%×2×2=1460%(不包括斬殺傷害)

3.第一重:[湮滅]敵方召喚生物,比如虎妞的老虎、猴子的分身;對全體造成100%傷害,併為所有目標添加1-3層[顫慄]。
[顫慄]:怒氣技能傷害降低12%,最大5層,目標釋放1次怒氣技能後清除。5層降低60%的怒氣傷害,效果非常客觀。

4.第二重:無視控制,不會被反震打斷。對敵方攻擊最高單位造成480%傷害,對敵方生命最低單位造成480%傷害,併為目標添加3層[顫慄]。
生命最低:滿血情況 攻擊絕對生命最低,非滿血情況 攻擊百分比生命最低。

5.第三重(潛能20級):對敵方全體當前生命低於10%的單位[斬殺],無視援護、分攤且不受任何屬性影響。

一技能測試
1.幻獸技能最少有一回合冷卻時間,魔姬只能提高幻獸技能的觸發概率,一回合內不能觸發多次。
2.[湮滅]:擊殺敵方召喚生物,比如虎妞的老虎、猴子的分身。
3.兔子的盾只能抵擋魔姬的一重怒氣傷害及效果,無法抵擋二、三重怒氣技能。
4.魔姬3重怒氣技能可觸發3次協戰。
5.[顫慄]為常駐效果,無法淨化、清除;可被免疫(聖女崛起)。
6.待定:斬殺對以下效果無效:黑騎士的緘默加護、霸劍的不滅、主宰的亡魂、魔典不死鳥、符石恩賜等效果都會正常生效。

二技能(10潛能)
暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠 - 第4張
暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠 - 第5張1.普攻無法被反擊,普攻隨機對目標造成6次傷害,併為目標添加[懦弱]。
[懦弱]:目標造成傷害降低8%,受到的傷害增加8%(潛能10級),持續1回合,最大疊加3層。

2.反擊無法觸發普攻效果;連擊可增加普攻次數,潛能10級時,連擊概率30%可增加2次普攻。

3.目標累計添加3層[懦弱],將陷入[混亂]。只要第一回合敵方減員2人,觸發混亂的概率極大。
[混亂]:無法使用主動技能,行動時攻擊友方單位,持續1回合。

二技能測試
1.[懦弱]、[混亂]可被淨化。
2.[混亂]可觸發攜帶者普攻的傷害及效果。3.攜帶[混亂]效果的單位沒有攻擊目標時,會跳過自身回合。
4.魔姬的普攻只能觸發1次協戰。

三技能
暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠 - 第6張1.生命提升40%,攻擊提升80%,法師常規屬性。

2.神裔復仇:全體獲得8%最終傷害提升。

四技能
暗系神裔法師:噬夜魔姬技能分析|上古王冠 - 第7張1.自身獲得20%群體傷害提升,20%群體傷害減免。和非神裔光暗相比有所增強。

2.怒氣技能、普攻所造成傷害的30%將轉換為治療效果,溢出部分轉化為護盾。

3.無法被魅惑,應該特指噬夜魔姬的[混亂]和亂世妖姬的[魅惑]。

四技能測試
1.三段怒氣技能、普攻結束後才會將30%的傷害轉化為治療效果。魔姬十分懼怕反彈

▎幻獸推薦
馭星者
無視護盾、無視反彈。沒有馭星者,護符技能帶吸血,防止被反彈至死。

▎魔典推薦
三星龍族
三星龍族可以免控,白嫖需要半年才能有三星龍族,每一期的魔典都不能錯過。

▎護符技能
極速、憤怒,連擊、狂怒;
如果有極光,極速、憤怒,意志、士氣/戰旗。
PS:狂怒,魔姬一技能三重怒氣技能,每重怒氣技能擊殺目標都能回怒,最多可觸發3次狂怒;二技能普攻只能觸發1次狂怒。

▎陣容推薦
魔姬(主C),懲罪/老虎/名憐(副C),極光(輔助),黑騎士(肉盾),雙子(復活)

有極光和無極光是兩種完全不同的玩法。
1.有極光,四保一,副C黑騎士。不需要考慮魔姬的二技能的傷害及效果,後期PVP通常3回合內結束。
2.無極光,多核心,副C老虎、名憐。第一回合儘量使敵方減員。

▎雙面嬌虎、名憐何去何從?
1.魔姬剋制雙面嬌虎
1.魔姬一技能的[湮滅]可能直接秒雙面嬌虎的老虎;
2.魔姬四技能20%的群體傷害降低,對雙面嬌虎有一定剋制效果。
3.魔姬速度108,雙面嬌虎速度105,魔姬一技能第二重傷害對攻擊最高的單位造成480%傷害,如果搶不到先手,雙面嬌虎可能被秒。
雙面嬌虎,副C,協戰,魔姬怒氣技能可觸發3次協戰,普攻觸發1次協戰。

名憐
1.主C魔姬,副C名憐
魔姬和名憐之間沒配合,名憐憑藉較高的傷害使敵方減員。
2.主C名憐,副C魔姬,名憐二速
意義不大,魔姬使對戰更極端(拼速度),主C放棄速度,後手較為被動。
有更合適的主C,名憐只能副C。



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