刚进去游戏之后游戏背景音乐就很带感的,我就感觉和我平时玩的休闲类游戏不太一样。玩下去之后果然,剧情什么的不拖沓,而且除了一些升级任务,大部分时间都在认真战斗,而且战斗的时候是可以选择自动还是手动的,选择手动模式参与感好强,没那么无聊。每次场景都是不一样的,新鲜感很足,有继续想玩下去的欲望,不会有玩着玩着就睡着。除此之外,我好喜欢那个武魂觉醒的时候长按水晶球显现出来光晕好好看。还有小舞战斗时释放单攻技能制作方真的好会,每次要去哪里,指令都是小舞在前面,我玩了久了,暂时没有发现我不满意的地方,也可能对游戏的要求不一样,我挺满意的
讲讲队这游戏的感受|斗罗大陆:魂师对决
刚进去游戏之后游戏背景音乐就很带感的,我就感觉和我平时玩的休闲类游戏不太一样。玩下去之后果然,剧情什么的不拖沓,而且除了一些升级任务,大部分时间都在认真战斗,而且战斗的时候是可以选择自动还是手动的,选择手动模式参与感好强,没那么无聊。每次场景都是不一样的,新鲜感很足,有继续想玩下去的欲望,不会有玩着玩着就睡着。除此之外,我好喜欢那个武魂觉醒的时候长按水晶球显现出来光晕好好看。还有小舞战斗时释放单攻技能制作方真的好会,每次要去哪里,指令都是小舞在前面,我玩了久了,暂时没有发现我不满意的地方,也可能对游戏的要求不一样,我挺满意的
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
53829902/cipot/moc.patpat.www//:sptth