好久不见,这里是水寒!本期为荒泷一斗的一个角色使用指南。最近事有点多,攻略出的有点晚了,望大家见谅。本篇依旧是挑重点讲解,采用逐点分析的方式。
1.角色强度评估
综合而言,一斗是一个不错的主C,0命一斗也是有T1梯队的实力的。输出上依赖有乱神之怪力加持下的重击,即荒泷逆袈裟。个人0命+专武,10级普攻,在吃到五郎和钟离护盾加持后的重击伤害能有3万多,尾刀更是能达到6万,E技能7万3,伤害能力还算是不错的。
伤害构成上,一斗和胡桃有很多相似之处。两者伤害都是依靠高额的攻击力来实现,一斗在开大后,攻击力能轻易达到3000-4000。若是带白影剑+华馆4件套,在叠满增益时攻击力更是能达到4800,攻击乘区有点爆表。自身的突破属性是暴击率,6命加70%爆伤,专武的副属性也能带来88.2%的爆伤,这些使得双暴乘区也能达到不错的高度。所以一斗真正缺的还是伤害加成乘区,这也是为什么五郎、螭骨剑这些带伤害加成的角色或是武器对一斗提升大的原因之一。
相比神里、优菈,一斗的大招充能要好很多,五郎带个西风弓就基本能很大程度上解决一斗的充能问题。决定一斗上限的是命座,一斗其实也是个命座战士,0命、1命和6命有着很大的差距。尤其是6命,提升能力不亚于优菈的6命,甚至在优菈6命效果之上。
一斗的缺点也是比较明显的。自身的爆发依赖大招,没有大招时的伤害要差好多。所以与胡桃相比,大世界的体验并没那么好,因为怪物不多的情况,大招充能问题还蛮大的。此外,作为岩系角色,破盾自然也是个问题,只能像魈那样靠伤害硬砸,或者不得不选择带一个破盾工具人。
补充:一斗是当前身高最高的角色,以及基础防御力最高的角色(90级基础防御力959)
2.乱神之怪力层数积攒方式
乱神之怪力效果最多积攒5层,持续时间为60秒。在有乱神之怪力效果时,一斗的重击将变为不消耗体力的荒泷逆袈裟斩击,这也是一斗的主要输出手段。拿迪卢克的普攻倍率对比可发现,一斗的普攻倍率并不突出,比起迪卢克差了不少,但10级的重击斩击倍率达180%,远超卢姥爷重击倍率。
正常有5层乱神之怪力效果下按住重击,即可打出4次重击斩击伤害,和1次重击终结伤害。重击终结伤害倍率还是挺高的,比重击斩击倍率2倍还多。但实战中因为前后摇太大,是不推荐有1-2层时就重击强行去打重击终结伤害的。
话说回来,荒泷逆袈裟斩击是依赖乱神之怪力效果的,以下为一斗积攒乱神之怪力效果的方式:
1.普通攻击 普攻第2段命中敌人积攒1层;第4段命中敌人积攒2层。开大后还能使得第1、3段普攻命中也分别增加1层。因此开大后打出一套完整普攻即可叠满5层。
2.E技能 一斗的E技能在命中敌人时可立即获得1层;召唤物阿丑在承受伤害时可为一斗提供1层,该方式2秒最多提供1层,因此最多3层;阿丑的耐久度耗尽或是持续时间到了之后还会为一斗提供1层效果。所以E技能最多可为一斗积攒5层乱神之怪力效果。
3.命之座 1命效果可使一斗开大之后立即获得2层,随后每0.5秒获得1层。6命虽然不加层数,但可使一斗有50%的概率不消耗乱神之怪力效果,其实也等效于增加层数啦!
3.连招方式
结合上述的乱神之怪力积攒方式,以及E技能和冲刺不会重置一斗普攻段数的特点,总结下来一斗的连招方式可有两种(以0命为标准说明)
1.2AE2A->Q->6重击->3AEA->6重
4A+E可迅速叠4层,若期间阿丑受到攻击,即可5层;若没受到攻击,那就只能选择开大后再A一下,叠满5层被动再重击。(不过一般都能积攒到那一层的,除非你一个E直接把怪物砸死了)
该连招方式主要是为了卡E技能阿丑退场时增加的1层,可稳定打出6次重击,若重击期间阿丑承受伤害还能多打出一次重击伤害。不过依靠怪物攻击阿丑来叠加层数有些不稳定,毕竟双手剑角色的压制力较强,小怪会被一直打断,大怪则攻击频率更低。
说明:试了多次,如果3A再E的话,阿丑的退场会在最后的重击终结伤害时,会导致无法多重击一次。这也只是0命的烦恼,有了1命的话就不用了顾忌那么多了。
2.先普攻叠满5层->Q->E->6重击->4A->5重击->E
一斗10级E技能倍率高达553%,而10级普攻最高的重击终结伤害倍率才377%,可见E技能伤害还是很高的。开大前E技能的伤害只有开大后的1/3不到,若是卡好CD的话,是可以在大招持续期间内打出2个E技能的(大招持续时间11秒,E技能冷却时间10秒)。不过出场时想依靠普攻叠满5层的话,效率有点低,好处就是可以早点吃到2个E技能带来的岩元素微粒,加快下一次大招的循环。
乱神之怪力的被动层数可以通过一斗背后的鬼面标记看出来,每个亮点代表一层效果,还是比较好分辨的。一斗的20级突破天赋,能使得一斗在施展重击(荒泷逆袈裟)时每次斩击获得10%的攻速加成,最高30%;该天赋说白了就是为6命服务的,因为可连续欧拉下去,将受益最大化!0命的话,一还是得利用好该加成效果,叠满5层被动后再重击。
顺便提一下天赋加点优先级。一斗的大招是没有伤害的,大招的作用是基于防御力提高自身攻击力,以及增加攻速、乱神之怪力积攒能力等效果,自然也是吃不到雷神E技能的增伤、衔海珠皇和恶王丸的被动效果等加持的。一斗的大部分伤害都是来自普攻,E技能的伤害虽然高但冷却时间太长。故一斗的天赋加点顺序为:普攻>Q技能>E技能。(普攻、Q技能、E技能推荐可以10-9-8,或者10-9-9,或10-10-9)
4.关于造成伤害提高
最近这一类伤害的计算方式还挺多的,包括之前阿贝多的新专武辰砂之纺锤的被动伤害,一斗的60级突破天赋,以及一斗专武赤角石溃杵的被动伤害,这里就再解释说明一次吧!
该类型伤害的本质就是一个额外伤害,也可看作是一个小技能。因此也是享受角色的双暴以及对应伤害加成的。以一斗的60级突破天赋为例,荒泷逆袈裟造成的伤害提高,提高值为一斗防御力的35%;即可看成是一个35%倍率的基于角色防御力的伤害,具体是物伤还是岩伤得看一斗是否开大了。该额外伤害=角色防御力*0.35*爆伤乘区*伤害加成乘区*抗性乘区*防御减伤乘区。
5.一斗的出装选择
简单说一下一斗的出装选择,一斗的出装算是比较简介明了的,没啥好纠结的。
圣遗物方面,推荐华馆4件套,最高54%的防御百分比加成,和24%的岩元素伤害加成,为上限极高的一套圣遗物。不过需要注意的是,一斗大招的防御力转攻击力是锁防御面板的,也就是说以开大瞬间的防御力为基准,后面即使增加了防御力,也不会额外增加攻击力,这使得0命一斗想要吃满华馆4件套的防御加成层数还是有点困难的(华馆4件套被动层数的持续时间为6秒,所以说2命一斗充能跟得上的话,是可以轻易维持4层被动的;0命就只能利用好E技能,卡好时间刷新被动效果,或是让角色处于后台3秒)。话说回来,华馆4的岩伤加成对于一斗是实时的,不会有锁面板的情况,这也是一斗最缺的一个伤害属性。
除去华馆4,也可以选择2华馆+2攀岩来过渡,该组合能带来30%的防御加成以及15%的岩伤加成。以及逆飞的流星4件套,能带来35%的护盾强效加成,40%的普攻、重击伤害加成,不过前提是要绑定护盾。伤害方面,逆飞4是要比华馆4少个8%左右的,因此也只只能作为次选。 武器选择方面,可以参考我上一期的帖子。适合一斗的武器少之又少,推荐顺序是:赤角>螭骨剑>白影剑、天空之傲、黑岩斩刀。其他武器多少有点不合适,具体数值可参考下面的数据对比图。
6.命之座解析
1命
效果:开大后立刻获得2层乱神之怪力效果,1秒后每0.5秒再获得1层乱神之怪力效果。
关键指数:★★★★☆
一命是一斗性价比较高的命座,一般情况下0命一斗可连续打出5-7次重击,而1命则可以打出9-11次重击。前面也说过,一斗20级突破天赋是可以持续增加重击的攻速的,最高30%;相较于0命,1命可以享受到更多该天赋带来的加成。
2命
效果:开大后,队伍中每个岩元素角色可以使大招的冷却时间减少1.5秒,以及大招的元素能量回复6点。至多减少4.5秒冷却时间和回复18点元素能量。
关键指数:★★★★☆
2命相较于1命,性价比稍低一些,且不是直观的带来伤害的命座。但可以很大的加快一斗的大招循环,改善一斗的游戏体验。本身大招的真空期就只有7秒,减少个4.5秒就只剩2.5秒了;一斗大招所需能量为70点,2命最多可回复18点,则实际所需的元素能量为52点。
3命
效果:E技能等级增加3级
关键指数:★☆☆☆☆
4命
效果:大招持续时间结束后,队伍中所有角色的防御力提升20%,攻击力提升20%,持续10秒。
关键指数:★★★☆☆
一斗的4命效果有点类似于宗室4件套效果,只不过触发条件反了,且增益属性还多了个防御力。虽然一斗自身也能享受到该加成,不过有一说一,一斗自身本来就是攻击力爆表的角色,该加成对一斗的提升并没有想象中那么大,满打满算能提升个5%-9%左右。虽然也可增加一点队友的输出,但一斗队的其他三位更多的是作为功能性辅助,输出能力有限。
5命
效果:Q技能等级增加3级
关键指数:★★★☆☆
6命
效果:一斗重击的暴击伤害提高70%;此外,施展荒泷逆袈裟时,有50%的概率不消耗乱神之怪力。
关键指数:★★★★★
6命属于是直接改变玩法,有了6命之后,配合1命的效果,一斗是有很大概率在大招持续期间一直重击到底的。自身重击也有着不错的范围伤害,倍率还高,且不消耗体力,能完美吃到20级突破天赋的30%攻速加成。更为关键的是,6命还能带来70%的暴击伤害。什么概念呢?圣遗物一个爆伤头才66.2%的爆伤加成;90级的专武为88.2%的爆伤加成。这么一对比,足以看出6命效果的强大之处了。不过6命强归强啊,一般玩家也是难以企及的。
7.一斗的充能问题
一斗大招需要70点元素能量。E技能产能为命中敌人产出3-4颗岩元素微粒。个人0命一斗体验下来,充能问题还是有的。自然作为主C,没必要刻意去堆充能,一斗的充能问题还是得依靠队伍解决。
队伍中的五郎,推荐武器选择西风弓,圣遗物暴击头。阿贝多作为副C,可以正常的选择武器和圣遗物,自身的E技能也有着不错的产能,每次触发伤害有极大概率产出一颗岩元素微粒。
8.阵容搭配
首先,双岩元素共鸣能带来20%减岩抗、15%护盾强效加成,以及15%的伤害加成,是岩系主C必要的搭配思路。要保证双岩元素共鸣的效果,就得有护盾,护盾方面建议选择钟离,或是能持续提供结晶盾的角色,比如心海。五郎能带来一定的防御力加成,15%的岩元素伤害加成,6命更是最多可有40%的爆伤加成,也是锁定位置的。剩下的4号位可以选择阿贝多,或是凝光、班尼特等。