《英雄聯盟》14.1版本更新公告 14.1玩法調整與英雄、裝備改動一覽_動態音樂


3樓貓 發佈時間:2024-01-11 18:33:49 作者:未知 Language

動態音樂

自從【召喚師峽谷】的上一次音樂更新(早在2015年)以來,已經差不多快有10年了。雖然《英雄聯盟》團隊已經有了一個運行中的音樂系統,但希望找到一種方法來進一步提升它的水平!隨著本賽季的所有新增和更新的虛空生物的加入,《英雄聯盟》團隊覺得時機已到,可以使用音樂來增強奪取這些目標時的感覺。此處有請動態音樂!

這個新的動態音樂可以被分為3個部分:

任務解法基於位置的音樂

任務解法基於局勢的音樂

任務解法基於境況的音樂

基於位置的音樂:會隨著你的位置而變化

《英雄聯盟》團隊將多個音樂地帶引入到了【召喚師峽谷】。換句話說,《英雄聯盟》團隊會在你進入地圖上的不同位置之中時播放不同的音樂。目前,只有上側河道(包括男爵巢穴)有獨特的音樂,但一定要去體驗下!

基於局勢的音樂:會隨著遊戲狀態而變化

有些人也許知道,【召喚師峽谷】的基礎音樂會隨著遊戲狀態而持續演變。隨著防禦塔和召喚水晶被推倒,音樂會逐漸變得更加複雜和激動人心。因此,當《英雄聯盟》團隊對上側河道進行分區時,《英雄聯盟》團隊也希望它在該區域內有自己的演變。

音樂將隨著新戰略點的生成和演變,一共有4種演變狀態

任務解法中性 (什麼都沒生成)

任務解法虛空巢蟲

任務解法峽谷先鋒

任務解法納什男爵

每個野怪都會將它們的不同個性和風險性引入到河道中——所以它們每個都很自然地擁有了它們自己的專屬音樂!

基於境況的音樂:會隨著你的行為而變化

如果有一種方法可以讓音樂對你(玩家)所做的事情做出反應,會怎麼辦?第一個感覺像是自然搭配的地方是“打團本BOSS音樂”這個想法,那麼為什麼不在戰鬥時為這些虛空戰略點添加一些音樂呢?這導致了3首獨特的音樂,用於你與巢蟲們、峽谷先鋒和男爵進行戰鬥時。

《英雄聯盟》團隊希望這些改變能讓地圖感覺更加生動,讓地圖的每個小角落都充滿生機且更有趣。《英雄聯盟》團隊非常高興為【召喚師峽谷】推出動態音樂,並希望看到大家有多麼喜歡它!


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