【裝甲戰爭】“元素週期表”坦克?7級小霸王阿瓊究竟有怎樣的實力?


3樓貓 發佈時間:2023-12-01 11:44:05 作者:裝甲戰爭 Language

在2014年印度閱兵儀式上除了毫無新意,一點也不好笑的摩托車雜技外,幾輛龐然大物的出現吸引了在場所有人的注意力。這些像拖拉機一樣的東西雖然行駛緩慢,但每一步都鏗鏘有力,所到之處,道路全部被壓壞,彷彿在向世人宣告著自己的威武霸氣。而這就是印度的跨世紀之作,南亞次大陸的無敵霸主,熬走兩代坦克設計師的阿瓊主戰坦克。

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阿瓊坦克的研發時間得從1971年第三次印巴戰爭說起,印度利用東巴基斯坦動亂向孟加拉地區發動大規模襲擊,致使巴基斯坦最終肢解為巴基斯坦和孟加拉兩國,實現了印度南亞稱霸的目的,然而軍事上贏得政治卻是一片慘淡,西方各國看清了印度稱霸的野心,看著防範,但超級大國印度完全不放在眼裡,他要打造世界第一個國產主戰坦克,傲視全球。

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阿瓊對標的是德國豹2坦克,所以阿瓊項目也稱之為印度豹項目,由於印度政府要求坦克為完全國產,這使得印度戰車發展研究局倍感壓力,因為就印度的水平能整合世界各國成熟的技術就已經相當不錯了,想要完全國產難上加難。經歷了10年的研發耗資3個億盧比終於製造出來2臺原型車,但試車時狀況百出,項目已經無法再自主研發下去了。1985年總理拉吉夫甘地把印度豹更名為阿瓊,並且追加撥款28億盧比,誓死要造出世界第一來。1994年,印度陸軍對17輛阿瓊MK1進行了測試,結果顯示阿瓊發動機馬力不足一遇高溫就趴窩,履帶不出200公里就斷了,120毫米的線膛炮僅120發炮彈的壽命。就這樣的坦克因印度政府施壓,印度陸軍硬著頭皮購買了124輛單價高達470萬美元一臺,雖然能力不佳但阿瓊也找到了自己的展示舞臺,那就是印度一年一度的閱兵儀式。

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作為“恆河戰神”,阿瓊主戰坦克的配件就像元素週期表一樣繁多。那麼這樣的一輛“萬國造”坦克在遊戲中表現如何呢?

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阿瓊MK1A型主戰坦克在遊戲中作為一輛7級車加入,火力方面採用一門120毫米MK3線膛炮,這一口徑可以說是7級主戰的標準配置了。作為線膛炮,它最大的特色自然是發射碎甲彈。在遊戲中阿瓊坦克的獲取途徑為合約任務,一輛合約車它的玩法自然是不同尋常的。阿瓊坦克擁有許多特色彈種。

俯角方面,阿瓊坦克雖然在研發配件中有著液壓懸掛一欄,但是隻能實現車體整體的上下調整,不能像K1A1,90式那樣“壓褲襠”,所以他的俯角並沒有超過10度,但也是相當優秀的。精度可以達到0.110,瞄準時間為1.38秒,不能說出色,但是和當今7級強勢車挑戰者1,梅卡瓦2D等不相上下。41.04度的炮塔轉速可以說相當不錯了。

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輸出方面,阿瓊坦克在發射常規穿甲彈時單發有540的傷害,但DPM就差強人意了,只有4792。650的穿透力屬於正常水平。但造成DPM偏低的原因也是它的特色,那就是阿瓊坦克獨有的5發整裝彈夾裝填系統。

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可以看到,阿瓊坦克的彈夾內有5發炮彈,且一次重裝填(C鍵)只能一次性裝滿整個彈夾。長裝填為22.54秒,短裝填為2.82秒,穿甲彈全部擊穿理論上可以在11.28秒內造成2700點傷害。爆發不俗但時間偏長,基本只有在狗鬥時才能完全爆發,遠距離對炮基本打一兩炮敵方就會退回掩體,這時完全裝填彈夾的劣勢就會顯現了。想要完全發揮出阿瓊的火力,就要把握好C鍵裝填的時機,儘量時刻保持滿彈狀態。阿瓊的爆發甚至可以帶走一輛同級主戰(90式:?),但是持續輸出能力較弱。

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阿瓊的標準彈藥是“尾翼穩定脫殼貧鈾高速穿甲彈”,在正常穿甲彈的基礎上有更高的幾率使對方起火。擁有7級中規中矩的650穿透力和540均傷,擊穿同級主戰的正面弱點完全沒有問題,是一種可靠的彈藥,在實戰中可以多使用。

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阿瓊的眾多特殊彈種之一是碎甲彈,和7級中之爹的挑戰者1的碎甲彈數據相同。特點是模塊傷害較大但彈速較慢,只適合近距離使用(炮術精湛者請忽略)。碎甲彈對傾斜裝甲的對抗效果較好,和穿甲彈的擊穿效果有很大不同,可以擊穿敵方坦克很多意想不到的地方(這也讓它更容易打到敵方彈藥架等關鍵模塊)。想玩好碎甲彈就需要各位車長多摸索敵方模塊位置和碎甲彈的手感。模塊傷害在PVP和PVE中都非常重要,雖然碎甲彈的單發傷害較低,但誰又能拒絕讓敵人彈藥架爆炸的快感呢?(個人強烈推薦碎甲彈作為主要彈種,無論是對敵方主戰還是小車都有巨大的威脅)。

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合約車一般都有需要通過繼續完成合約任務來解鎖的模塊,阿瓊也不例外。其中一個解鎖彈種是“橫向效應穿甲彈”。這種穿甲彈的名聲起源於10級坦克殲擊車“威爾克XC8”(但是許多版本之前已經被砍成傻寶了)。該穿甲彈雖然也是“綠彈”,但模塊傷害遠低於之前的“碎甲彈”,如果有車長喜歡穿甲彈的擊穿手感同時又想兼顧比一般穿甲彈較大(實際測試看出,大,只能大一點)的毀傷,可以多用此彈種。(可以說是兼顧遠程攻擊和近戰毀傷的彈種,但近戰不如碎甲彈,遠程攻擊的精準度也完全可以用炮術彌補,就...很雞肋)。

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另一種解鎖彈種是“反坦克制導導彈”,這種彈種在高級房本人是完全不推薦的,但考慮到當前的7級環境AI和小車較多,複合裝甲和反應裝甲在AI上出現較少,再加上這種導彈有自動制導功能(右鍵左鍵),在清除AI的時候比較方便(玩過梅卡瓦2D的自鎖導彈的車長應該會深有體會)。但是仍然不建議多帶,畢竟遊戲中的活人玩家很難用該彈種擊穿(除非是...)。

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看完了阿瓊坦克花裡胡哨的彈種,我們把視線放到它的防護上。乍一看還不錯,不過實際的裝甲還要通過裝甲檢視器來證實,3500的血量在7級中已經算是不錯了(10級一票3300,3400的主戰看了落淚)。整體裝甲採用複合裝甲,總體來講比較靠譜。

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可以看到阿瓊的首下裝甲是比較脆弱的(只有289毫米,640看了直呼內行)。且彈藥架的位置在正對著的首下右邊(實際在該車左邊,和爆2AX的一樣...)。這還是使用普通毀傷低的標準穿甲彈來瞄準,那麼...毀傷超高的碎甲彈會如何呢?

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在碎甲彈的瞄準下阿瓊坦克的首下可以說是非常環保(挑戰者1:好啊!你做的好啊!),不但會爆彈藥架還會送駕駛員去取經。這無疑使阿瓊撼動7級霸主挑戰者的能力下降了。在面臨挑戰者時最好使用彈藥架優勢斷腿繞側,避免正面對炮。(注:阿瓊坦克的整體裝甲是比較漏風的,不論是正面還是側面,PVP還是PVE都很容易被擊穿,這就很考驗各位車長的走位和對敵方車輛位置的把握,儘可能多的避開敵方炮線)。

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阿瓊坦克作為7級主戰,裝配了自動軟殺APS,可以對敵方導彈實施干擾。在678級房中有導彈的車還是蠻多的,有軟殺總比沒有強。

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到了機動方面,阿瓊坦克的機動其實還是看得過去的,最高速度有58千米/時,這一數據並不出色,甚至和挑戰者1差不多,極速慢也就限制了它的大規模轉場能力。加速度是4.53秒,這一點還是比較好的,甩開了挑戰者1和梅卡瓦2D很多,和一般的勒克萊爾,K1A1等差不多,整體開起來會有些偏肉,實際表現其實也就和挑戰者1差不多...較好的加速度讓阿瓊可以短距離機動,尋找敵人的側後打出碎甲彈的超高毀傷,PVP中毀傷還是王道,傷害是其次。

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阿瓊坦克的車體轉動速度一般,這也限制了他的機動,只比挑戰者1高出一些。(上下數據不一樣是因為成員組和車體本身的研發配件)

作為合約車的阿瓊,特殊能力自然不能少

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阿瓊坦克擁有“可調懸掛”這一特殊能力,可以上下調整車身,增加車輛的隱蔽性和射擊精度,但是會降低機動性和視野範圍(降低了底盤可能會導致阿瓊難以通過一些地形,比如東歐小鎮的反坦克水渠,各種地圖內奇怪的車體殘骸和油罐等。)這種懸掛無法實現“壓褲襠”的操作,只會使阿瓊的車體變得扁扁的。

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阿瓊的另一個特殊之處就是它位於車體前邊的“假推土鏟”,雖然確實有這麼一個東西,但是在配件中沒有這一升級選項,也就導致了推土鏟沒有撞擊加成。

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這是艾布拉姆斯風暴的升級配件,不但有推土鏟的模型,還有升級配件選項,有實打實的撞擊傷害加成。但阿瓊的推土鏟也並非一無是處,有碰撞模型的推土鏟保護著阿瓊的履帶,在撞擊時可以避免產生“敵不斷我斷”和“敵斷我也斷”的尷尬局面,撞斷了敵人的履帶,對方交修理遲緩時就可以進行繞側打擊。

配件方面:改進型炮閂(必備)

生存工具箱(減少受撞擊傷害和乘員傷害,增加模塊保護)

第三個配件可選:改進型過濾系統(增加加速度,提升轉場能力),增強型車輪(提升履帶耐久,防禦機炮車,對撞擊時履帶的保護也有影響)。阿瓊的視野是同級車中比較低的,就算帶高光(增強型光學瞄準器)也只能拉到同級主戰的一般水平,所以在這裡不推薦。

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車長選擇:塞布麗娜華盛頓

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  • 增加模塊毀傷,配合主要推薦的碎甲彈

  • 增加履帶和炮管耐久

  • 減少受到的撞擊傷害

愛麗莎科爾霍寧

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  • 增加額外的輸出,稍微彌補一下DPM的不足(但“隱藏盟友”實戰中命中困難)

  • 增加血量

  • 大幅增加撞擊傷害

  • 提升機動和地形適應性

奧菲莉亞鄧

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  • 保命白盾,防止豹斃

  • 機動狀態下的模塊保護與毀傷

  • 增加機動性和射速

乘員加技能選擇:

駕駛員:越野駕駛,野蠻衝撞

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炮手:即時備戰,扭一扭

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裝填手:快速開火,高爆損傷

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總的來說,阿瓊坦克是一輛主要適合PVP的坦克,PVE模式由於DPM較低容易在一眾機炮車面前搶不到肉(但也不是不能玩)。特色是5發大彈夾和碎甲彈,推薦將碎甲彈作為主要彈種,使用塞布麗娜車長對敵人模塊造成毀滅性打擊。整裝彈夾的大爆發是它的優勢,但需要把握好時機進行裝填。真空期20多秒比較長,需要和隊友進行較好的配合。阿瓊坦克的裝甲並不是很靠譜,在戰場上生存下去才是王道。


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