【装甲战争】“元素周期表”坦克?7级小霸王阿琼究竟有怎样的实力?


3楼猫 发布时间:2023-12-01 11:44:05 作者:装甲战争 Language

在2014年印度阅兵仪式上除了毫无新意,一点也不好笑的摩托车杂技外,几辆庞然大物的出现吸引了在场所有人的注意力。这些像拖拉机一样的东西虽然行驶缓慢,但每一步都铿锵有力,所到之处,道路全部被压坏,仿佛在向世人宣告着自己的威武霸气。而这就是印度的跨世纪之作,南亚次大陆的无敌霸主,熬走两代坦克设计师的阿琼主战坦克。

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阿琼坦克的研发时间得从1971年第三次印巴战争说起,印度利用东巴基斯坦动乱向孟加拉地区发动大规模袭击,致使巴基斯坦最终肢解为巴基斯坦和孟加拉两国,实现了印度南亚称霸的目的,然而军事上赢得政治却是一片惨淡,西方各国看清了印度称霸的野心,看着防范,但超级大国印度完全不放在眼里,他要打造世界第一个国产主战坦克,傲视全球。

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阿琼对标的是德国豹2坦克,所以阿琼项目也称之为印度豹项目,由于印度政府要求坦克为完全国产,这使得印度战车发展研究局倍感压力,因为就印度的水平能整合世界各国成熟的技术就已经相当不错了,想要完全国产难上加难。经历了10年的研发耗资3个亿卢比终于制造出来2台原型车,但试车时状况百出,项目已经无法再自主研发下去了。1985年总理拉吉夫甘地把印度豹更名为阿琼,并且追加拨款28亿卢比,誓死要造出世界第一来。1994年,印度陆军对17辆阿琼MK1进行了测试,结果显示阿琼发动机马力不足一遇高温就趴窝,履带不出200公里就断了,120毫米的线膛炮仅120发炮弹的寿命。就这样的坦克因印度政府施压,印度陆军硬着头皮购买了124辆单价高达470万美元一台,虽然能力不佳但阿琼也找到了自己的展示舞台,那就是印度一年一度的阅兵仪式。

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作为“恒河战神”,阿琼主战坦克的配件就像元素周期表一样繁多。那么这样的一辆“万国造”坦克在游戏中表现如何呢?

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阿琼MK1A型主战坦克在游戏中作为一辆7级车加入,火力方面采用一门120毫米MK3线膛炮,这一口径可以说是7级主战的标准配置了。作为线膛炮,它最大的特色自然是发射碎甲弹。在游戏中阿琼坦克的获取途径为合约任务,一辆合约车它的玩法自然是不同寻常的。阿琼坦克拥有许多特色弹种。

俯角方面,阿琼坦克虽然在研发配件中有着液压悬挂一栏,但是只能实现车体整体的上下调整,不能像K1A1,90式那样“压裤裆”,所以他的俯角并没有超过10度,但也是相当优秀的。精度可以达到0.110,瞄准时间为1.38秒,不能说出色,但是和当今7级强势车挑战者1,梅卡瓦2D等不相上下。41.04度的炮塔转速可以说相当不错了。

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输出方面,阿琼坦克在发射常规穿甲弹时单发有540的伤害,但DPM就差强人意了,只有4792。650的穿透力属于正常水平。但造成DPM偏低的原因也是它的特色,那就是阿琼坦克独有的5发整装弹夹装填系统。

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可以看到,阿琼坦克的弹夹内有5发炮弹,且一次重装填(C键)只能一次性装满整个弹夹。长装填为22.54秒,短装填为2.82秒,穿甲弹全部击穿理论上可以在11.28秒内造成2700点伤害。爆发不俗但时间偏长,基本只有在狗斗时才能完全爆发,远距离对炮基本打一两炮敌方就会退回掩体,这时完全装填弹夹的劣势就会显现了。想要完全发挥出阿琼的火力,就要把握好C键装填的时机,尽量时刻保持满弹状态。阿琼的爆发甚至可以带走一辆同级主战(90式:?),但是持续输出能力较弱。

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阿琼的标准弹药是“尾翼稳定脱壳贫铀高速穿甲弹”,在正常穿甲弹的基础上有更高的几率使对方起火。拥有7级中规中矩的650穿透力和540均伤,击穿同级主战的正面弱点完全没有问题,是一种可靠的弹药,在实战中可以多使用。

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阿琼的众多特殊弹种之一是碎甲弹,和7级中之爹的挑战者1的碎甲弹数据相同。特点是模块伤害较大但弹速较慢,只适合近距离使用(炮术精湛者请忽略)。碎甲弹对倾斜装甲的对抗效果较好,和穿甲弹的击穿效果有很大不同,可以击穿敌方坦克很多意想不到的地方(这也让它更容易打到敌方弹药架等关键模块)。想玩好碎甲弹就需要各位车长多摸索敌方模块位置和碎甲弹的手感。模块伤害在PVP和PVE中都非常重要,虽然碎甲弹的单发伤害较低,但谁又能拒绝让敌人弹药架爆炸的快感呢?(个人强烈推荐碎甲弹作为主要弹种,无论是对敌方主战还是小车都有巨大的威胁)。

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合约车一般都有需要通过继续完成合约任务来解锁的模块,阿琼也不例外。其中一个解锁弹种是“横向效应穿甲弹”。这种穿甲弹的名声起源于10级坦克歼击车“威尔克XC8”(但是许多版本之前已经被砍成傻宝了)。该穿甲弹虽然也是“绿弹”,但模块伤害远低于之前的“碎甲弹”,如果有车长喜欢穿甲弹的击穿手感同时又想兼顾比一般穿甲弹较大(实际测试看出,大,只能大一点)的毁伤,可以多用此弹种。(可以说是兼顾远程攻击和近战毁伤的弹种,但近战不如碎甲弹,远程攻击的精准度也完全可以用炮术弥补,就...很鸡肋)。

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另一种解锁弹种是“反坦克制导导弹”,这种弹种在高级房本人是完全不推荐的,但考虑到当前的7级环境AI和小车较多,复合装甲和反应装甲在AI上出现较少,再加上这种导弹有自动制导功能(右键左键),在清除AI的时候比较方便(玩过梅卡瓦2D的自锁导弹的车长应该会深有体会)。但是仍然不建议多带,毕竟游戏中的活人玩家很难用该弹种击穿(除非是...)。

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看完了阿琼坦克花里胡哨的弹种,我们把视线放到它的防护上。乍一看还不错,不过实际的装甲还要通过装甲检视器来证实,3500的血量在7级中已经算是不错了(10级一票3300,3400的主战看了落泪)。整体装甲采用复合装甲,总体来讲比较靠谱。

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可以看到阿琼的首下装甲是比较脆弱的(只有289毫米,640看了直呼内行)。且弹药架的位置在正对着的首下右边(实际在该车左边,和爆2AX的一样...)。这还是使用普通毁伤低的标准穿甲弹来瞄准,那么...毁伤超高的碎甲弹会如何呢?

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在碎甲弹的瞄准下阿琼坦克的首下可以说是非常环保(挑战者1:好啊!你做的好啊!),不但会爆弹药架还会送驾驶员去取经。这无疑使阿琼撼动7级霸主挑战者的能力下降了。在面临挑战者时最好使用弹药架优势断腿绕侧,避免正面对炮。(注:阿琼坦克的整体装甲是比较漏风的,不论是正面还是侧面,PVP还是PVE都很容易被击穿,这就很考验各位车长的走位和对敌方车辆位置的把握,尽可能多的避开敌方炮线)。

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阿琼坦克作为7级主战,装配了自动软杀APS,可以对敌方导弹实施干扰。在678级房中有导弹的车还是蛮多的,有软杀总比没有强。

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到了机动方面,阿琼坦克的机动其实还是看得过去的,最高速度有58千米/时,这一数据并不出色,甚至和挑战者1差不多,极速慢也就限制了它的大规模转场能力。加速度是4.53秒,这一点还是比较好的,甩开了挑战者1和梅卡瓦2D很多,和一般的勒克莱尔,K1A1等差不多,整体开起来会有些偏肉,实际表现其实也就和挑战者1差不多...较好的加速度让阿琼可以短距离机动,寻找敌人的侧后打出碎甲弹的超高毁伤,PVP中毁伤还是王道,伤害是其次。

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阿琼坦克的车体转动速度一般,这也限制了他的机动,只比挑战者1高出一些。(上下数据不一样是因为成员组和车体本身的研发配件)

作为合约车的阿琼,特殊能力自然不能少

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阿琼坦克拥有“可调悬挂”这一特殊能力,可以上下调整车身,增加车辆的隐蔽性和射击精度,但是会降低机动性和视野范围(降低了底盘可能会导致阿琼难以通过一些地形,比如东欧小镇的反坦克水渠,各种地图内奇怪的车体残骸和油罐等。)这种悬挂无法实现“压裤裆”的操作,只会使阿琼的车体变得扁扁的。

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阿琼的另一个特殊之处就是它位于车体前边的“假推土铲”,虽然确实有这么一个东西,但是在配件中没有这一升级选项,也就导致了推土铲没有撞击加成。

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这是艾布拉姆斯风暴的升级配件,不但有推土铲的模型,还有升级配件选项,有实打实的撞击伤害加成。但阿琼的推土铲也并非一无是处,有碰撞模型的推土铲保护着阿琼的履带,在撞击时可以避免产生“敌不断我断”和“敌断我也断”的尴尬局面,撞断了敌人的履带,对方交修理迟缓时就可以进行绕侧打击。

配件方面:改进型炮闩(必备)

生存工具箱(减少受撞击伤害和乘员伤害,增加模块保护)

第三个配件可选:改进型过滤系统(增加加速度,提升转场能力),增强型车轮(提升履带耐久,防御机炮车,对撞击时履带的保护也有影响)。阿琼的视野是同级车中比较低的,就算带高光(增强型光学瞄准器)也只能拉到同级主战的一般水平,所以在这里不推荐。

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车长选择:塞布丽娜华盛顿

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  • 增加模块毁伤,配合主要推荐的碎甲弹

  • 增加履带和炮管耐久

  • 减少受到的撞击伤害

爱丽莎科尔霍宁

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  • 增加额外的输出,稍微弥补一下DPM的不足(但“隐藏盟友”实战中命中困难)

  • 增加血量

  • 大幅增加撞击伤害

  • 提升机动和地形适应性

奥菲莉亚邓

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  • 保命白盾,防止豹毙

  • 机动状态下的模块保护与毁伤

  • 增加机动性和射速

乘员加技能选择:

驾驶员:越野驾驶,野蛮冲撞

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炮手:即时备战,扭一扭

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装填手:快速开火,高爆损伤

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总的来说,阿琼坦克是一辆主要适合PVP的坦克,PVE模式由于DPM较低容易在一众机炮车面前抢不到肉(但也不是不能玩)。特色是5发大弹夹和碎甲弹,推荐将碎甲弹作为主要弹种,使用塞布丽娜车长对敌人模块造成毁灭性打击。整装弹夹的大爆发是它的优势,但需要把握好时机进行装填。真空期20多秒比较长,需要和队友进行较好的配合。阿琼坦克的装甲并不是很靠谱,在战场上生存下去才是王道。


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