【巴茲攻略】——無情抓手、又一個巔峰艾德加?!|荒野亂鬥


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 14:15:26 作者:帝國無雲 Language

        暑期快樂!本期攻略我們來講解一下最新一期主題季的流彩英雄,水上樂園的救生員——巴茲
【巴茲攻略】——無情抓手、又一個巔峰艾德加?!|荒野亂鬥 - 第1張

        首先我們先來確定一下這個英雄的定位——突襲者,在不知不覺中bs已經出現了不少定義為突襲者的英雄,烏鴉——致傷突襲者,斯圖——極速突襲者,而純突襲者目前只有艾德加和巴茲。所以最直接的對比也是和艾德加進行比較。
        突襲者是一個比較具有針對性的定位。艾德加和巴茲都有迅速近身的能力,對一些脆皮英雄來說極為致命。喜歡玩射手英雄的小夥伴,可能是真沒想到剛經歷了艾德加的爆錘就要面對巴茲的毒打。
        近程英雄和遠程英雄本就是對立的兩個定位,而隨著版本的越來越複雜,單純的坦克型英雄已經無法面對技能越來越多的遠程英雄。所以突襲者的出現是對遠程英雄(包括投擲)強勢狀態的一個壓制。但又造成了突襲者強度過高的問題,導致遠程英雄的空間被大大壓縮。艾德加的一次次削弱,就是一個很好的證明。
        在經歷了貝爾這樣一個超遠程射手的版本之後。出一個突襲者似乎也在情理之中。

一、巴茲面板數據分析
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【生命值】5880
        在所有英雄中並列第九,與比比相同,下一檔就是妮塔和波克的5600,就其血量的厚度來說已經是十分難得的一個英雄了。
【傷害】5×588=2940
        但是這裡要注意的一點是,巴茲的每次攻擊都是分段的,從左到右發出聲波攻擊,在不貼身的情況下巴茲的傷害是打不滿的,單次攻擊只有3×588=1764。
        近身狀態下打滿傷害3×5×588=8820,理論上除了弗蘭克,其餘英雄的血量都在巴茲近身斬殺線之下,但是並不推薦巴茲與坦克英雄剛,畢竟血量不佔優,攻速慢。

        還有需要注意的是巴茲攻擊時,要視情況選擇手動描還是自動瞄
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        如圖,當時面對殘血的雪莉,選擇的是自動瞄,從左到右的第一段是空的。如果當時雪莉反撲,有極大被反殺的風險。
        自動攻擊會以攻擊扇面的中心對準敵方英雄,這一點有利有弊, 好處是它可以保證基礎傷害。但弊端也明很明顯,首發攻擊必是空的,沒有搶到攻擊首發。而巴茲的攻擊本來就慢,近身遇上爆發傷害高的英雄有一定的風險。

【超級技能:】
        相當於一個鉤爪的效果,將巴茲拉向目標,會額外造成眩暈效果。這也是巴茲技能的一個突出點,這個眩暈時間大致是在0.5秒,具有很強的打斷效果,同時能夠幫助巴茲拿下首發攻擊。要知道在這樣一個快節奏的遊戲裡面,一秒即生死,對於那些低血量的英雄來說,在這眩暈的0.5秒血量可能會直接被打殘。擊暈效果也可以有效控制目標的閃避,不至於讓目標通過閃避技能直接脫出攻擊範圍。
        艾德加跳躍落地都沒有這樣效果的,加加哭暈在寶石礦井…
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【隱藏技——自動探草!】
        當敵方英雄靠近一定距離時,可以為巴茲的超級技能充能。這也算彌補了巴茲攻擊距離過短,充能缺失的問題。充能圈內的敵方英雄數量與充能速度呈正比。
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        值得一提的是這個充能圈也就相當於一個警戒圈,所有在這個警戒線之內隱藏的敵方英雄巴茲都可以發現,那麼在實戰中,我們就可以拿這個警戒線去壓草叢,從而確定草叢中是否有敵方英雄隱藏。

二、隨身妙具&星徽之力
【隨身妙具——備用浮板】
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        這對巴茲來說是一個質變,雖然使用妙具完成的超級技能不具有擊暈效果。但是巴茲可以利用妙具完成充能達到前期近身攻擊的目的,讓超級技能可以循環積蓄。沒有超級技能的巴茲在各模式對線中確實是很吃虧的。
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【星徽之力——裝備升級】
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       0.5秒的擊暈時間,如果巴茲原來的超級技能沒有擊暈效果,而星徽可以附帶擊暈效果,那麼這個星徽確實是質變。單純的加0.5秒其實影響不是特別大,從實際體驗下來,多0.5秒的緩衝期讓巴茲可以打更多傷害,同時也晚0.5秒承受敵方傷害,後期有更大的餘地。

【星徽之力 —— 目光如炬】
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        巴茲的超級技能自動充能範圍提升33%
        相比起來我個人會選擇二星徽,充能對巴茲至關重要,沒有超級技能的巴茲很難打出效果。

三、陣容配隊

雙人模式:拜倫+巴茲

思路:拜倫主要起到一個延時性積蓄回血的作用,巴茲為隊伍的攻擊核心,在巴茲有超級技能後,拜倫奶足三發後巴茲突襲敵方。由於拜倫主要起輔助作用,巴茲可以使用蠶食的打法,比較穩健。

3v3模式:拜倫+巴茲+拉夫

思路:這個陣容是對雙人陣容的豐富,在拜倫回血的基礎上,拉夫的超級技能——空投補給為巴茲強化30%的血量和攻擊。如此一來,巴茲近身被反殺的風險就大大減小。
當然,這是以突出巴茲為核心的陣容,並不適用於所有模式,要根據對應的模式和地圖特點進行相應的轉換。

四、模式分析
        綜合來說巴茲的泛用度很高,而且受地形的影響也不是很大。在狹窄的地形上可以充分卡地形為超級技能充能。而空曠的地圖,遠程英雄的出場率高,巴茲通過超級技能近身可以打出很好的針對效果。
        下面就各個模式巴茲的打法來做簡單的講解分析:
【寶石模式:】
        首先巴茲不能承擔寶石位的角色,如果攜帶大量寶石,巴茲的突襲就會有後顧之憂。在該模式中,巴茲可以利用技能優勢,重點針對敵方攜帶大量寶石的英雄,突襲搶奪寶石後撤,可以有效改變雙方形勢。
【足球模式:】
        1.利用超級技能的擊暈效果斷球
        2.由於目前復活機制的改版,復活後的英雄初始彈藥為一。在這前提下,如果我方優勢後壓敵方球門,巴茲可以利用超級技能突進,在敵方球門的範圍內對敵方英雄造成擊暈效果,從而輔助我方進球。
        3.帶球躍進,類似於達里爾將球踢出後衝大,巴茲可以事先將球踢入敵方後場,然後利用超級技能將自己拉入敵方後場,越過敵方英雄的防衛達到進球的目的。
(籃球模式可參考)
【賞金模式、亂鬥淘汰賽】
        可以針對性的突防,帶動整個場上局勢的改變。
【金庫模式:】
        巴茲的傷害高,同時回彈速度比較快,一次攻擊對金庫造成的血量損失是7%左右,巴茲可以利用超級技能直接突襲金庫,擊暈效果可以對敵方的防禦英雄一同生效。而範圍性的傷害可以在攻擊金庫的同時對敵方防禦英雄造成傷害。
【機甲模式:】
        搶螺栓會有優勢,另外在我方機甲攻擊時,利用超級技能突襲,切敵方防禦英雄。
【熱區模式:】
         該模式中巴茲主要突出點在於強悍的單體對線能力,快速近身攻擊。不推薦單區圖,火力太過密集,沒有發揮空間,遠了手短,近了被集火蒸發。
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五、操作注意
        1.巴茲要充分利用被動充能的屬性,不要盲目攻擊。學會卡障礙物,利用敵方英雄為自己充能。
        2.優先針對低血量的英雄進行攻擊,噴子和坦克英雄還是儘量繞開,即使它們被擊暈,其高爆發和血量優勢依然有反殺的可能。
        3.如果遇到不利情況,可以利用妙具充能,向後方扔出浮板將巴茲拉回。
        4.巴茲不具有遠程對線能力,所以儘量規避,或者可以用妙具直接充大破防。
        5.巴茲可以留大預防被近身,擊暈反打。
        剋制技巧:
        1.首先與巴茲保持一定的距離,儘量在巴茲的充能圈之外。但這在33模式中很難避免,所以三個隊友之間要保持合適的間隔,避免被巴茲的超級技能一同即暈,即使巴茲突襲一個英雄,另外兩個英雄也可以集火巴茲,一換一,這樣局面不會太差。
        2.投擲位壓制。如果隊伍中有投擲英雄,那麼就要充分依託障礙物對巴茲進行有效壓制,讓其與我方的英雄保持一定距離。即使巴茲利用技能突進,投擲英雄也可以利用障礙物進行規避,而突進後的巴茲也會遭到我方英雄的集火。

六、淺談巴茲
        巴茲與艾德加在各方面都十分相似,同時巴茲在很多方面都有強於艾德加的表現(除了攻速、靈活度)。由於巴茲的超級技能具有擊暈效果,這讓巴茲擁有更大的操作空間。
        巴茲主要是勝在機制特殊,但是過強不一定是好事,艾德加就是一個活生生的例子。作為一個攻略作者,並不能只說樂觀的一面。強就意味著削弱,就個人觀點來看巴茲目前的強度可能會經歷一定削弱。血量、傷害,更重要的是妙具的直接充能效果。其妙具本身就是模仿艾德加的妙具,可能會調整至跟艾德加妙具差不多的一個充能效果。
        再有就是攻擊的充能效率,目前巴茲基本上打完一套攻擊,配合自帶的被動充能,就能攢出下一個超級技能,能夠做到連續擊暈。
        一切都會遵照平衡性進行,理性看待即可。重要的是技術,強度只是錦上添花。

        最後祝大家遊戲愉快~~
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