這倆都是我很喜歡的歷史角色,ol謀姜維也是我的愛醬之一(這將設計思路真不錯的)
由於採取的事蹟不同,所以沒有山包那種很明顯的剋制關係(不過我縫了很多山包的描述),話不多說,大夥請看
原畫為謀鄧艾
事蹟上採用了鄧艾建議屯兵開田和對抗姜維入侵(滅蜀應該會另做一個),同山包鄧艾和ol界鄧艾相比,這版鄧艾可以在“田”數較低時選擇英姿雙刀,不至於成為負嘲諷白板,三血身板也更容易達成回合內棄置牌這一條件,攢田的速度會更快。另一方面,方塊田可以印出戰略意義重大的桃子和無懈,使得己方團隊輸出環境更加優渥。但是仍有紅桃鄧和害怕改判系的缺點(倒希田才是好田),開局三血的身板也有可能成為團隊的突破口被強命菜刀武將擊殺,同原版相比到田三時的回合爆發也降低不少(個人不太喜歡這種覺醒前近乎白板,只能乾等著覺醒那一回合哐哐偷的設計)。腦殺22應該不錯,有配合的情況下屬於強將。
原畫為幻姜維
這位更是縫合的重量級,小觀星手殺界挑釁另類權計加上逢亮還能印火殺,好在縫的技能都還算合理(自認為)。
設計上主要採用的是姜維詐降鍾會以求復國,也就是一計害三賢的事蹟。雄心既是繼承諸葛亮遺志北伐的雄心也是促成鍾會之亂以求日月幽而復明的雄心(兩者有著相似性),在前期是九伐中原同鄧艾鬥陣的挑釁,在後期是同鍾會與虎謀皮無法抽身(能移走隊友的樂不思蜀和兵糧寸斷但是不能將防具和防禦馬移給自身),箇中的轉折通過觀星看牌的數量來表示不能算合理卻是我能想到的最優解(盒友們有其他點子可以交流一下),忠血則是顧名思義的技能,姜維在我的認知裡屬於是越戰越勇的類型(雖然也可以說是窮兵黷武),在劉禪投降後他不得不息兵暫降鍾會時還是想著反擊,和鍾會合兵一處以及諫言殺魏將,用權計和印無距離限制的火殺都是我還是滿意的表現形式。
遊玩方面由於機制不太好腦殺,加上只和朋友打過單挑,而且數值給的吝嗇導致發育時間長(初始手牌加摸牌階段後還要用三張牌才能觀星一,挑釁能改成移牌的時候復活甲已經被打出來了但是後期觀星五控場能力確實頂),會比較考驗隊友,當地主的話可能發揮不錯(好吧可能要大改,盒友們有建議可以講一下)。
以上就是我diy的鄧艾和姜維了,歡迎盒友們討論交流