吸血鬼模式删除了我们初始的攻防牌,变成了5张5攻1费2回血的吸血虫牌,升级后7攻1费3回血,这就是吸血鬼之路的核心牌,有这张牌,血量基本不再是问题,打完一个怪血型都能换一轮。
开局老头送的药,不管是啥都拿,拿了不亏,然后老头给的三个选项,千万不要选走第三关开始,不然就没有发育时间了。我一般选降最大20生命,有时候是自选属性,就选加一点力量,力量还是很关键的,这局是首领秘器。
这个选择只能选最后一餐了,最好不要选自律手环,只能出5张牌,前期我们不差这一费,后期纯垃圾,卡自己手,有点难受的,不过也可以拿着用,后期换掉。
图标:第一个这种是小怪图标,骰子是随机事件(骰子偶尔也会是怪),有时候会有怪和骰子一起的选择,我倾向于选择骰子,能少打一个怪是一个。
选择一个骰子,运气不错触发扣血升级卡牌事件,血量无所谓,我们有吸血虫,升级一张吸血虫和哨兵,很不错。
打过一个小怪,到达树洞,这个树洞必选升级,我推荐是升级致盲蘑菇,能加一回合虚弱时间,大幅度提升容错率。
后面是一个捞秘器的,送一个秘器,获得了生命液,战斗开始时回2点血,对我们吸血鬼来说没啥大用。
碰到了商店(💰的图标),直接买下面包,秘器最多能有7个,后续再获得就可以替换,如果替换下了面包,加7点血量上限的效果仍然存在,而后续再得到面包,再替换,会继续加7点血量上限(升级牌的颜料同理)
又有一个骰子,点进来,又是掉血的事件,直接拿了,掉血无所谓,这个事件固定给佛脚。一般般吧,主要是我们要赶紧填满7个秘器,填满一是为了替换面包这种能重复利用的秘器,二是为了防止非酋包(秘器冒险礼物,随机赠送5张白卡,经常会打乱你精心布置的卡组)
第一个boss属实拉跨,打几回合后会放个特殊技能,我们出牌会往我们牌库塞垃圾卡,无所谓,赶紧打死就行。这个牌我们选择迷雾触手,还是很不错的一张卡,12攻1费,升级后18攻0费,唯一条件是出手时手上只能有攻击牌,小问题。秘器选黑石套索,很强,每局第十张牌攻击值翻倍,好好利用一下经常能打出爆炸伤害。(红牌中有一些很不错的,也有一些很垃圾,有人看的话挖个坑,我会做一期牌的总盘点)
二层的怪也弱,随便杀,在骰子碰到了暗道事件,第一个应该是去除一张牌,但是要13张牌以上才能开始删牌,所以我们显示未解锁。我的牌配的很合理,不需要变,所以直接升级触手牌。
这边我顺便说一下吸血鬼模式的配牌,牌的流派一般分为毒流,力量流,盾反流,各有不同对应的卡,毒流和力量流比较方便凑出来,但是都有会被克制的怪,所以我们都稍微带点,容错率高,并且一定要带一些好用的防御卡,不能仗着有吸血就去浪,我这里就在前面打完小怪后选了一张0费6防的小女孩。
打完一个小头目,能选卡,我们选营地篝火,加防并且能抽一张牌,很强,后续捞秘器捞到了精灵书,选牌是能多一个选择。
点了一个骰子,运气不好进怪了,打完后我是不太愿意选另外两个在给对面上debuff的时候加能量的牌的,选个普普通通加力量的牌就行。(也可以不选,个人觉得这个牌一般)
这是我现在的牌,升级一张蘑菇以后,优先升级了红卡,吸血牌能升就升,遇到老头我基本都拿来升级了。
在骰子事件碰到了酒馆老板,选择加4点血,毕竟我也不知道你给我好牌烂牌,符不符合我的体系。后面打完一个小头目,我选择了符印石,能把这回合剩下的防御值留到下一回合,经常也是有奇效,在后续通关过程也是多次救我狗命。其实巫师帽也是可以选的,可以走弃牌库里自选一张牌放到抽牌堆最上面,下一张必出,挺好用的,我想着前期不太用得着,结果我一整局再也没遇到这张牌。
二层boss老神父,几回合后会放这个技能,我们不用攻击牌他就加力量,无所谓,他输出不是很强,我们还有小蘑菇弱化,吸血虫吸血,无压力过。选牌我们仍然选一张迷雾触手,秘器选择嗜血护符,血越少力量越强,很适合我们吸血鬼,可以稍微卖点血。
走三层开始,每一个小怪都变得有些不一般,这个侍卫血条下的图标代表他能挡3次控制效果,易伤,弱化,中毒都能挡(并且我们能造成2层的效果只能减他一次防控),不算太难打。
这个小怪则是血量下到一半开狂暴,我们需要把他血量卡在一半以上,等他的连击技能过了再杀,不然一套连击不太扛得住啊。
打赢这个怪能选牌,我选择一张纯净之水,能抵挡一个debuff,真的实用,我们可以通过sl来阻挡一些关键debuff。(点左下角放弃,有个重打这一轮的选项,自己的开局牌会变,并且对面怪的技能顺序也可能变,总归能刷出一些最有利的情况)
捞秘器捞到个三角钉,对方打你一下自己点3点血,特别克制连击技能,好用,骰子事件触发送钱的小怪,大部分情况我是不缺钱的,但是后面不远处有个商店,商店花70能删牌,我就选了,理财大师。
买下颜料替换面包,随机升级两张,并且买下暗河浮石,6攻1费,升级后6攻0费,重点是能抽一张牌。在老头这里升级了之前拿到的触手。
触发流浪汉卖药水,买下,回25点血量的药,我觉得可以,事实证明,后续它真的起了大作用。
boss关前面的老头升级之前买的浮石,这个boss也没啥好说的,纯净水挡一下弱化,疯狂输出流完事了,这个boss的小技能不值一提,就是一段时间后用自己血量来个自爆,我们只要前面疯狂输出女王这个自爆就不太行了,打完我甚至血回满了,拜托,你真的很弱哎。
牌我们选择深渊暗影,每回合给对面上两层毒,让我们输出更多元化,秘器我是不太喜欢忍耐护符的,奈何自律手环太垃圾,替换掉颜料。
第四关一开始的小怪对于发育的差不多的我们来说也很一般,点个事件,老倒霉蛋了,全是坏的,事件碰到船就没好事。我们扣点血,反正能吸上来。
这个小怪护甲不会掉,并且能挡20次控,对我们牌的白值输出还是有点要求的,几回合后会放个35伤的大,扛不住的话可以sl,扛得住就无所谓,反正吸血鬼,活着就行。掉的牌一般我就没选,在老头那里升级之前拿到的深渊暗影,减一费,这里我还没有加能量的秘器,还是很缺这一费的。
用纯净水挡一手感染,少扣点血,打赢一个小头目,卡选择月光石,13防1费,升级后18防,很强,下回合减一韧性,就是防御卡的数值减1,瑕不掩瑜。
第四关的boss。。。就。。。挺垃圾的,都没啥印象了,牌给的一般,我选择了商店老板,1费10攻,升级后14攻,会丢掉手中的技能牌(比如防御牌,没事,有需要的话我们先放防御就行),秘器终于有加能量的了,这个课外读物还是很好的。我们牌组的已经差不多了,直接换掉精灵书。
进入第五层,我们的秘器和牌是这样的,比较多元,容错率高,没有明显短板,然后就是每个老头我都用来升级牌了,不需要回血所以我们的牌很多都升级了。
骰子事件碰到一个人卖药,我的药还是之前那一套,我觉得不需要换。碰到强盗非礼姑娘,提刀就上,打败获得这个秘器,对我没啥用,深渊暗影不吃这个加成。
骰子事件碰到个白送血的,不要白不要,牌组成型了一般不太需要补牌,在老头这里把老板升级一下。
小头目之战,这个怪是叠甲,叠甲没前途,乱杀,给我一张终极防御牌(这好像是后续解锁的),在关底老头那里又升级了。
第五关碰到这个阴间boss,另一个boss我记得不是很难,每放一张牌我扣两滴血,我把所有药都用了才能打过,多亏了之前买到的那个回25点血的药,不然我就要多次sl靠黑石护符打出一次够高的爆发了。boss阴间,掉的卡和秘器也没用,全不选。
第六关,一些小怪就已经很恶心了,这里我们马上重点讲两个小怪。
点骰子事件,碰到泉水,泉水有可能是升级牌,改变牌,加钱,用血量上限4点删牌(吸血鬼模式不推荐,我们血本来就少),我已经没几张牌能升级了,升级一张符印石,加点防御,后续在老头那里升级一手篝火。
小头目之战,碰到这个游戏最阴间怪之一,你没用一张卡就给你牌库塞一张伤心,我太伤心了,一轮打下来伤心比我的牌多了。并且打几轮就会开个54伤害的大,我sl了好多次,我用纯净水挡了它第一回合的虚弱,赶紧输出(p.s没有纯净水的同学一定要留一个免控药水),运气好在我第二轮牌一开始没抽到太多伤心,在剧毒药和毒雾的效果下叠够了层数,勉强打赢。
阴间的怪打赢后掉的东西都一般,我没截图,铁垃圾。没啥牌能升级了,在老头这里升级一下我们一开始拿的加力量的树藤。碰到这个游戏的二号阴间怪,攻击对它只能造成5点伤害,单纯力量流经常在这里抓瞎,并且这个怪几回合后输出还高。毒伤对它能超过5,我们sl一下,第一轮就把毒雾放出来,并且靠着反甲加盾打输出,害,打我等于打自己。
终于到6层关底了,此时我的牌是这样的,没什么可升级的了,随便升级了一个小女孩,然后此时的秘器情况是这样,可还可以,不过也还有优化的空间,比如最后一餐和生命液对我战力就没有直接的加成,可以优化。
最终boss真的拉,被动是我每打12张牌,把我能量清空,那我注意算着,到时候第11张牌把能量用完,或者12张牌后留着0费牌用不就行了,对于发育完全成型,输出扛伤都不错的我们来说毫无难度。
通关啦,打完以后我的排名也来到了第五名。哎,上面的大佬真能肝。
总结一下:因为我们是吸血鬼模式,所以前期怪伤害普遍不高的时候,我们可以多卖血,不急着回血,老头那里建议都选升级牌,然后牌组一定要精简,不能乱拿牌@但是要足够多元化,(牌组具体怎么配,哪些牌好用,哪些牌垃圾,秘器的优劣,我可以单独再开一个帖子整理,有人看的话我就做),足够多元化,才有容错率,不然毒流碰到能免疫的boss,力量流碰到伤害只能打5的就直接抓瞎。
大概就这样吧,啊,打字这么多,用了接近两个小时,摸鱼人表示累坏了,爬了爬了。祝大家万事顺意,祝阿比斯之旅越来越好,求点赞求点赞!