隨著研發進度的加快,項目組對於魂2系統中的一些細節進開始進行深入的優化啦!除了戰鬥系統外我們最近做了一件比較有意思的事情哦!
之前跟大家分享的【獻祭與救贖】系統除了玩法內容的擴展外,項目組在視覺表現層面上搞了些事情呀~~
點擊鏈接觀看視頻製作人大大曾經跟大家分享過,我們希望大家可以在遊戲旅途中選擇和改變整個遊戲世界,不僅僅是故事情節,包括世界的外觀形態。
因此我們有了【獻祭與救贖】系統設想。
最近,項目組小夥伴重新設計了主城場景,將它與【獻祭與救贖】系統相結合到了一起。
在新主城中我們設計了一棵光樹,而地面也加入了閃動火焰的石塊圖騰。當勇士大人進入到遊戲中,這個主城內的該場景會根據每天勇士大人所經歷的獻祭或者救贖的次數而產生不同變化。簡單來說獻祭次數越多地面的變化就會越大 ,救贖次數越多光樹就會生長的越燦爛蓬勃。
你的世界具體會是怎樣的面貌就需要由大人自己來選擇!如果大人對於這個系統有新的想法,請一定留言告訴小古哦~說不定你的建議之後真的會出現在遊戲內呢~