荀攸
荀攸不用多说了,三国杀里公认的设计天花板。不论历史契合度、武将强度、可玩性、操作度、上手简单度、精通难度,那真是全方位的顶峰和天花板。奇策12锦囊对应荀攸十二奇策,而12锦囊虽有却打不出无懈,又跟十二奇策没有能够流传下来暗合,真的让人不能不叫一声:神!
再说这个强度,奇策懂的都懂,正手开a反手顺拆,进可决斗退可桃园,可谓审时度势乃容万变,完全能够根据场上局势打出最合适的锦囊,当然,需要的计算和思考量也是非常多的,可以说荀攸是AI无法操作的武将。
荀彧
这叔侄二位,设计都属于是顶中顶,苟或直接开创主动卖血流派,一改大魏摸牌弃牌至游戏结束的局外人时代。驱虎主动卖血首次成为大魏发动机,驱虎的借刀杀人效果首次实现将蔡文姬变成游戏道具,节命直接选择目标补牌首次突破摸牌送牌的卖血流桎梏,节命补牌至上限首次出现1次摸5牌的逆天过牌。
当然了以上这些主要吹的是强度,技能本身设计的当然也是不错的。输赢可以自己根据局势进行判断继而选择,顺风打伤害逆风可过牌。
苟或虽然设计几乎无可挑剔,但总体来看有一个大问题,就是在当时强度过于超模,直接完全无视了郭嘉和司马懿确定的1血2牌的三国杀收益标准。还跳跃式突破到了1血5牌的上限,因此当时苟或就是非ban必选的程度。
三国杀当年有两句经典梗,一个是遇事不决盲大师,另一个是游戏可以输苟或必须死,可见苟或强度有多么离谱。武将强点才有人爱玩,不过得设计点操作感里面,类似许攸这种这样才有意思。
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