萌新遊玩體驗|瘋狂戰場


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 11:44:57 作者:橘子 Language

開服第一天,淺玩了一下游戲,以下是感受。
遊戲還行,玩法不錯,可以試試

【一】遊戲的外在

(1)畫質,幀率,流暢度對於任何一款遊戲來說都非常關鍵,但是很顯然這款遊戲並沒很好的做到這一點,非常一般且廉價的畫質和分辨率加上很明顯的卡幀,使得這款遊戲的初始感受一般的差。

所以提高畫質,增加分辨率,提升流暢度,這是這款遊戲接下去要做的改進。
(2)畫風的普通(模仿?),我在這款遊戲裡面看到了很多借鑑別的遊戲的影子,最明顯的自然是【妙連千軍】和【皇室戰爭】的即視感,當然還有別的遊戲在這就不一一點名了,首先我並不是指責這種行為,根據現有遊戲的行情然後刻意靠攏其畫風這本身並沒有錯誤。但是你們的問題在於沒有自己的特色,導致平庸的畫風+普低的畫質給人一種廉價的感覺,這帶來最嚴重的問題就是玩家不想充錢。卡牌遊戲賣的就是立繪,你連立繪都做不好,憑什麼讓玩家充錢?

【二】遊戲的內在
說完了遊戲的外在,咱來說說遊戲的核心玩法。
簡單來講,就是把傳統的對戰九宮格變成了“疊高高”老實說這並不是創新,但是也足夠讓人眼前一亮,帶來些許新意。
在此基礎上,別具心裁的加入了diy系統,試圖打造出自己遊戲的風格。
通過三種不同類型的組件+九款打底英雄選擇打造出屬於你自己的攻城戰隊。
然而還是那一套,換湯不換藥。
首先,你這個diy的含金量過低,並沒有給人一種,還能這樣的感覺,只是中規中矩。
而更無聊的點在於這種中規中矩蔓延到了英雄的製作方面。
同樣的召喚流人物設計,除了遠程,近戰,自爆,三種選擇,還有什麼別的心意嗎?
當然有!
還有冰凍,中毒,兩種選擇,但是玩家想要看到的是這麼質樸的DIY嘛?
就不能大膽點去設計嗎?
比如說,這款遊戲的英雄設計方面分為三個大類型
召喚,遠程,輔助。
那麼以召喚為例子,你們可以做的花樣就太多了
比如說法老皇釋放技能後,被選中的敵人死亡會變成木乃伊。
又比如說斯巴達召喚的小弟可以免疫一定程度的傷害。
比如說精靈弓箭手可以召喚精靈古樹,不能移動,我方半場。
比如說獸人召喚的小弟要比別的英雄更多。
比如說蝙蝠召喚的小弟死後可以分裂成更多小弟。
這一種類型就有無數種花樣,何況有三種類型。
所以我的建議是
更新一下你們的人物技能吧,這樣平庸的技能騙不了玩家(樂子人和強度黨)的錢包。


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