游戏还行,玩法不错,可以试试
【一】游戏的外在
(1)画质,帧率,流畅度对于任何一款游戏来说都非常关键,但是很显然这款游戏并没很好的做到这一点,非常一般且廉价的画质和分辨率加上很明显的卡帧,使得这款游戏的初始感受一般的差。
所以提高画质,增加分辨率,提升流畅度,这是这款游戏接下去要做的改进。
(2)画风的普通(模仿?),我在这款游戏里面看到了很多借鉴别的游戏的影子,最明显的自然是【妙连千军】和【皇室战争】的即视感,当然还有别的游戏在这就不一一点名了,首先我并不是指责这种行为,根据现有游戏的行情然后刻意靠拢其画风这本身并没有错误。但是你们的问题在于没有自己的特色,导致平庸的画风+普低的画质给人一种廉价的感觉,这带来最严重的问题就是玩家不想充钱。卡牌游戏卖的就是立绘,你连立绘都做不好,凭什么让玩家充钱?
【二】游戏的内在
说完了游戏的外在,咱来说说游戏的核心玩法。
简单来讲,就是把传统的对战九宫格变成了“叠高高”老实说这并不是创新,但是也足够让人眼前一亮,带来些许新意。
在此基础上,别具心裁的加入了diy系统,试图打造出自己游戏的风格。
通过三种不同类型的组件+九款打底英雄选择打造出属于你自己的攻城战队。
然而还是那一套,换汤不换药。
首先,你这个diy的含金量过低,并没有给人一种,还能这样的感觉,只是中规中矩。
而更无聊的点在于这种中规中矩蔓延到了英雄的制作方面。
同样的召唤流人物设计,除了远程,近战,自爆,三种选择,还有什么别的心意吗?
当然有!
还有冰冻,中毒,两种选择,但是玩家想要看到的是这么质朴的DIY嘛?
就不能大胆点去设计吗?
比如说,这款游戏的英雄设计方面分为三个大类型
召唤,远程,辅助。
那么以召唤为例子,你们可以做的花样就太多了
比如说法老皇释放技能后,被选中的敌人死亡会变成木乃伊。
又比如说斯巴达召唤的小弟可以免疫一定程度的伤害。
比如说精灵弓箭手可以召唤精灵古树,不能移动,我方半场。
比如说兽人召唤的小弟要比别的英雄更多。
比如说蝙蝠召唤的小弟死后可以分裂成更多小弟。
这一种类型就有无数种花样,何况有三种类型。
所以我的建议是
更新一下你们的人物技能吧,这样平庸的技能骗不了玩家(乐子人和强度党)的钱包。