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foxhole雖然是一款上帝視角的戰爭遊戲,但是
擁有和戰地系列一樣的大場面,能夠像小兵步槍一樣晉升軍銜,鋼鐵洪流中夾雜著快樂板載的步兵,一群老六開船登陸諾曼底……
最重要的是,遊戲更新漢化了!
foxhole的核心玩法是藍軍與綠軍兩個陣營的對抗,在一局遊戲結束後開啟下一次對抗(一般耗時一個月),兩個陣營1500名(現階段在線人數,夏促應該會增加)玩家互相廝殺。
圖片來自於社區
每一個玩家代表一個士兵。 透過策略, 基地建設 ,偵察, 戰鬥, 每個士兵的決定都會反映在戰場上。
決定戰爭勝負的各種條件包括經濟、軍事、科學技術等,而天時地利人和中最重要的就是人,在foxhole尤為明顯。這又得提到遊戲最核心的機制,後勤。後勤不是工地搬磚,而是軍團之間溝通分配任務,所有玩家一起努力。
所有的資源(通過收集多種基礎資源精煉不同的高級資源)都靠玩家收集,每一發彈藥,每一把步槍,每一輛載具,每一個工事都是玩家自己研發製造。這也是遊戲極具創意的地方,不同於戰地等遊戲你只管提槍衝鋒,foxhole一局的勝負雖然是佔點決定,但也依靠後勤。
支撐到戰鬥結束需要大量形形色色的武器彈藥和後備役(高級的武器與載具甚至核武,都需要玩家研發科技),遊戲不會憑空給你變出來,所有的一切都是你的戰友犧牲自己的遊戲體驗投身後勤為你提供,同時彈藥的運輸也需要玩家從後方運往前線,路途遙遠,半路可能被對面的老六埋伏一手。
所以當你作為一名新兵踏上戰場,你最大的貢獻不是殺敵數,而是珍惜手中的彈藥。
遊戲同樣有著兵種之分,醫療兵可以攜帶更多的繃帶和血漿,普通的大頭兵能攜帶更多的彈藥,除此之外還有工程兵、偵察兵等,切換兵種只需要簡單的換上對應兵種的制服,只要你能找到對應制服,隨時都可以改頭換面。遊戲後備役即玩家可重生的次數是所有玩家公用的,消耗或增加也需要後勤生產特別的小衣服。
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多樣化的兵種之間需要配合,各個軍團之間也需要協同作戰,而foxhole的地圖蠻大的,歡迎大家來CGC軍團裡玩。大地圖分為了許多地區(每個地區刷新的資源不同,勝負需要佔領地區),一局遊戲開始基本不會中途停止,所以在一些熱點地區隨時可見老外在火拼,大後方貨車也總是車水馬龍。有序的運行下去就需要配合和規則。當然最基本的規則就是尊重和
敵方壓過來時,你可以聽見有人喊炮火支援,老外會開麥喊“我們的坦克來了!跟著坦克衝!”,一陣歡呼,大家快樂板載。很多時候,你受傷不需要大喊:medic,醫療兵會主動穿越火線來救護你,你要是不幸倒地了,旁邊的兄弟多半會揹著你跑去找醫生,當然,記住加入綠軍。
作為一個菜鳥,我最大的樂趣就是穿上醫療兵的制服,揣一揹包繃帶(受傷就會流血,流血不止就寄)和血漿上前線救人,以及隊友的一句“thanks,doctor”。有一次應該是老外軍團組織的地區總攻,10幾輛坦克和幾十名步兵衝鋒,對面重炮一直沒停過,作為在場為數不多的醫生,狠狠撈了一波治療量。
遊戲中科技樹非常豐富(過多的後果就是平衡性不足,並且藍綠兩方使用不同的科技樹),衝鋒槍各種步槍及火炮,應有盡有,手雷類別也不少(包括毒氣彈),載具也非常豐富(唯一的遺憾是沒有空軍)。