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foxhole虽然是一款上帝视角的战争游戏,但是
拥有和战地系列一样的大场面,能够像小兵步枪一样晋升军衔,钢铁洪流中夹杂着快乐板载的步兵,一群老六开船登陆诺曼底……
最重要的是,游戏更新汉化了!
foxhole的核心玩法是蓝军与绿军两个阵营的对抗,在一局游戏结束后开启下一次对抗(一般耗时一个月),两个阵营1500名(现阶段在线人数,夏促应该会增加)玩家互相厮杀。
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每一个玩家代表一个士兵。 透过策略, 基地建设 ,侦察, 战斗, 每个士兵的决定都会反映在战场上。
决定战争胜负的各种条件包括经济、军事、科学技术等,而天时地利人和中最重要的就是人,在foxhole尤为明显。这又得提到游戏最核心的机制,后勤。后勤不是工地搬砖,而是军团之间沟通分配任务,所有玩家一起努力。
所有的资源(通过收集多种基础资源精炼不同的高级资源)都靠玩家收集,每一发弹药,每一把步枪,每一辆载具,每一个工事都是玩家自己研发制造。这也是游戏极具创意的地方,不同于战地等游戏你只管提枪冲锋,foxhole一局的胜负虽然是占点决定,但也依靠后勤。
支撑到战斗结束需要大量形形色色的武器弹药和后备役(高级的武器与载具甚至核武,都需要玩家研发科技),游戏不会凭空给你变出来,所有的一切都是你的战友牺牲自己的游戏体验投身后勤为你提供,同时弹药的运输也需要玩家从后方运往前线,路途遥远,半路可能被对面的老六埋伏一手。
所以当你作为一名新兵踏上战场,你最大的贡献不是杀敌数,而是珍惜手中的弹药。
游戏同样有着兵种之分,医疗兵可以携带更多的绷带和血浆,普通的大头兵能携带更多的弹药,除此之外还有工程兵、侦察兵等,切换兵种只需要简单的换上对应兵种的制服,只要你能找到对应制服,随时都可以改头换面。游戏后备役即玩家可重生的次数是所有玩家公用的,消耗或增加也需要后勤生产特别的小衣服。
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多样化的兵种之间需要配合,各个军团之间也需要协同作战,而foxhole的地图蛮大的,欢迎大家来CGC军团里玩。大地图分为了许多地区(每个地区刷新的资源不同,胜负需要占领地区),一局游戏开始基本不会中途停止,所以在一些热点地区随时可见老外在火拼,大后方货车也总是车水马龙。有序的运行下去就需要配合和规则。当然最基本的规则就是尊重和
敌方压过来时,你可以听见有人喊炮火支援,老外会开麦喊“我们的坦克来了!跟着坦克冲!”,一阵欢呼,大家快乐板载。很多时候,你受伤不需要大喊:medic,医疗兵会主动穿越火线来救护你,你要是不幸倒地了,旁边的兄弟多半会背着你跑去找医生,当然,记住加入绿军。
作为一个菜鸟,我最大的乐趣就是穿上医疗兵的制服,揣一背包绷带(受伤就会流血,流血不止就寄)和血浆上前线救人,以及队友的一句“thanks,doctor”。有一次应该是老外军团组织的地区总攻,10几辆坦克和几十名步兵冲锋,对面重炮一直没停过,作为在场为数不多的医生,狠狠捞了一波治疗量。
游戏中科技树非常丰富(过多的后果就是平衡性不足,并且蓝绿两方使用不同的科技树),冲锋枪各种步枪及火炮,应有尽有,手雷类别也不少(包括毒气弹),载具也非常丰富(唯一的遗憾是没有空军)。