#神來之作第九期#夢碎談遊戲#
【全篇約5000字】
大家好,我是夢碎啊。
我來啦!
這篇緊接上文:萬字長文:夢碎超詳細的2021年度遊戲總結及推薦(一)
前排提示:因為篇幅限制夢碎對每個遊戲的評價會更直接、更主觀、更片面,總而言之是夢碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,歡迎在評論區友善討論。
廢話不多說讓我們直接開始!
三、劇情冒險類
巫師加強版
☆什麼是史詩級作品啊(後仰
夢碎遊戲時長:42h
作為波蘭國寶級小說《獵魔人》的改編作品,《巫師》系列擁有得天獨厚的優勢,不管是怪物設計、角色能力、地區勢力還是種族間的矛盾等等,在小說有大量的文本基礎,在一定程度上節省了時間和資源。
不過,遊戲並不只滿足於站在巨人肩膀上獲得唾手可得的成就,其內容是完全創新的,在尊重原著小說的設定同時更好地向玩家展示了獵魔人世界的絢麗多彩。
巫師1結尾插畫
所以即使有的玩家認為巫師系列遊戲在遊戲性上有些疲軟,但都不能否定其豐厚的內容足以將玩家帶入那個奇幻的世界中,所以我願意稱它為史詩性作品。
因為在遊玩過程中感受到了巫師系列的厚度,夢碎在寫評測的時候感覺到有些力不從心,所以在前段時間開始讀《獵魔人》原著,寫了兩篇小說相關的內容解讀,大家感興趣的可以看一看。
(第一篇:《白狼崛起》:從小說開始的“巫師”系列劇情探索和設定研究
第二篇:被命運束縛的人註定會相遇——《獵魔人卷二:命運之劍》)
話說回到這部作品。作為一個08年發行的遊戲,其遊戲性對於現在的玩家確實過於古老。按照節奏揮劍的戰鬥方式、僵硬的建模、昏沉的畫面、緩慢的節奏這些確實有些折磨人。不過在這樣的情況下,我仍然能夠耐著性子花40個小時把所有主線和支線過一遍,足見其劇情之優秀。
酒館光影細節還是蠻不錯的
相關評測請見:夢碎談遊戲——《巫師加強版》主觀評測
❤夢碎推薦:雖然有著相當優秀的劇情但是古老的遊戲機制確實讓現在的玩家備受折磨。如果你不是跟夢碎這樣執著於劇情的玩家,我並不建議你購入這款遊戲。
古墓奇兵:暗影
☆我願稱之為三部曲中最糟糕的一部
夢碎遊戲時長:22h
《古墓奇兵》系列隨著第九部的重置迎來新的高潮,可惜三部曲的最後一部《古墓奇兵:暗影》有些讓人失望。
除了幀率不穩定、NPC建模重複度太高這些小瑕疵,關鍵問題是劇情太過倉促,總感覺為了推動劇情強行增加矛盾;情感沒有鋪墊好就突然開始吵架,為了衝突而衝突。跟前兩作相比勞拉小姐姐的性格變化過於匪夷所思,忽強忽弱;不僅是主角人設和形象沒立起來,反派你都還沒覺得他有多可恨,突然就到結局告訴你要殺掉他,更不用說別的配角了,讓玩家實在很難代入到劇情中去感同身受。
勞拉小姐姐
解謎探索還是做得很不錯的
對於大的IP,玩家總是想著在保持原有水平的同時更進一步,而“暗影”卻躺在過去的功績簿上不思進取,讓人覺得它偷懶、誠意不足。
詳細評測請見:夢碎談遊戲——《古墓奇兵·暗影》主觀評測
❤夢碎推薦:雖然劇情相對來說比較差勁,但是《古墓奇兵:暗影》的解謎和探墓體驗仍然保持著高水準,優秀而又緊張刺激的冒險過程還是不可多得的。如果你不太糾結於劇情的無腦,喜歡優秀的動作演出,這部作品可以在打折時購入。
底特律:變人
☆電影級的畫質和演出
夢碎遊戲時長:13h
底特律:變人
今年又一款讓我驚喜的遊戲。
作為一部互動電影式的遊戲,其劇本絕對紮實,不同的選擇決定著不同的劇情走向,一個小對話選項的差異有可能導致截然相反的結局。要做到多結局都有相應的劇情演出,其工程量不可謂不大。
《底特律:變人》這部作品有從三個主角的視角去看社會的矛盾,三個人的劇情相互獨立又彼此交織。內容是對隨著科技發展人類和人工智能之間矛盾的探討,發達的人工智能能否擁有跟人類平等的權力?人類應該對人工智能抱有怎樣的態度?這些都是值得深入思考的。
對峙
畫質絕對是電影級的,因為遊戲是線性而非開放世界探索,所以能夠花很多精力在人物的建模和場景的塑造上。精美的畫面、動人的音樂、細膩的微表情......即使不能隨意探索,仍然能夠引人入勝,給人心靈震撼。
因為夢碎只玩了一個結局,所以瞭解的不算多,如果你準備玩這款遊戲的話,我建議你在遊玩之前和遊玩過程中千萬不要看任何攻略,跟著你內心的想法去選擇,你所決定的就是最好的結局。
卡拉
❤夢碎推薦:劇情優秀、畫質優異,沉浸感相當強的互動電影式遊戲,你完全可以當作看電影一般在這個世界裡面感受作者想要表達的思考和探尋。不論你是什麼類型遊戲愛好者,這款遊戲都不容錯過!
風來之國
☆國產遊戲,前路漫漫
夢碎遊戲時長:23h
先說這款遊戲的優點吧:雖然是像素風格但是畫面細膩而不失色彩、極具張力而又細節拉滿,特別是城市場景不空蕪,利用率相當高,飽和而不雜亂,充滿煙火氣;音樂溫馨輕快,特別是在森林中探索時,給人一種身心放鬆的感受。
風來之國
整個遊戲應該是重解謎輕戰鬥,解謎也是輕量級的解謎,在探索過程中就能輕鬆解決,只是後期強行增加關卡長度,就顯得重複無聊。戰鬥簡單,但有故意堆怪之嫌,強制戰鬥打斷探索節奏總讓人心煩。還有就是地圖探索之後不能再探索,道具沒撿到那就不能再獲取了。
劇情槽點頗多,這裡就不多做贅述,大概就是挖了很多坑沒有填,節奏忽快忽慢,沒有必要的地方強行增加遊戲長度,關鍵的地方又匆匆略過,最後很多東西也沒解釋,讓人一頭霧水,不知道講了些什麼。
遊玩感受就是這遊戲表面上光光鮮鮮,但是內裡卻是有太多瑕疵,劇情沒講好總讓人覺得有些可惜。
畫面很不錯
詳細評測請見:《風來之國》:國產遊戲是不是應該再走得遠一些?
❤夢碎推薦:如果你想要比較休閒的體驗還是可以嘗試這款作品的,它的戰鬥和解謎都偏輕量,探索時還是很令人愉悅和身心放鬆。如果你想同價位玩個好遊戲,那我只能說不推薦。
生化奇兵
☆反烏托邦的神作
夢碎遊戲時長:3h
慕名而來。
這款遊戲我能評價的並不多,因為我只玩了3h。
害怕.jpg
倒不是遊戲不好玩,主要是第一部所描繪的世界太過陰暗,建模又有些恐怖,我平常又沒怎麼玩過恐怖遊戲,雖然手中火力足夠,但總覺得膈應得慌。
拋開恐怖的氛圍和瘮人的音樂,其劇情似乎在探討某個脫離人間的烏托邦世界的建立與動盪,在遊玩過程中能看到很多屍體和鮮血寫下的字。
遊戲有一定的難度,經常玩著玩著命沒了。除了武器系統,玩家還可以獲取超能力,比如說放電、噴火、彈反等等,選擇不同的能力加點來更好地通過關卡。
這小妹妹看著不恐怖嗎!
❤夢碎推薦:生化奇兵系列是反烏托邦的神作,《生化奇兵》這款作品有帶有很強的思考和探尋,如果你想了解生化奇兵系列所創造的世界,建議從第一部玩起。不過我個人是真的有點受不了那種瘮人的氛圍。
四、開放世界類
俠盜獵車手5
☆就究竟是誰還沒買給他愛!
夢碎遊戲時長:41h
遊戲獎項:steam大獎2019“愛的付出”
本來打算寫一篇投稿的,不過GTA5知名度太高,大家或多或少都瞭解過,夢碎只玩了故事模式,能寫的點也不多。這款遊戲被人稱道之處在於其內容豐富的線上模式:合作賺錢、完成任務、車輛改造以及各種類型的競賽等等。在線上,高自由度的發家致富史總讓人津津樂道。除此之外,你還可以用導演模式拍攝屬於自己的電影。
GTA5
夢碎只體驗了故事模式,所以內容主要圍繞線下寫一些自己的體驗。優點什麼的就不多贅述,主要是雞蛋裡面挑骨頭。
劇情從三個主角的角度分別展開又交織在一處。GTA5對美國文化的展示算是獨一檔,對社會問題的進行了揭示以及深刻思考。不過也許是文化的差異,以及對其文化的不瞭解,我總感覺主角之間特別是麥克和崔佛的矛盾總是很戲劇化、很突兀,前一秒還拔刀相向後一秒就能在一起親密無間地合作;富蘭克林雖然積極進取,但在我眼裡他跟其他兩人的關係似乎並沒有那麼可靠;還有一些過於開放的性關係、過於混亂的世道,讓我玩的時候對人物的行為有一種我明白他但不理解他的錯亂感。
三位主角
在線下的洛聖都能互動的地方其實並不多,這有些可惜。由於沒有育碧開放世界的傳送點,完成任務不得不跑很長一段距離,不過好處就是你在開車途中能夠觀賞洛聖都的優秀建設,這也許是故意為之。順便提一句,地圖導航特別舒服。
上面都是硬找茬,如果還要說一些缺點的話,作為一款2015年發行的遊戲其人物建模有些跟不上時代,人物演出時表情顯得有些僵硬,不過誇張的動作仍然可以表達強烈的感情(我說的就是你崔佛!)。
不愧是你
❤夢碎推薦:如果你還沒有玩過GTA5有機會一定要體驗一下,作為6年前的遊戲能夠火到現在,跟其豐富的線上模式、良好的優化、高自由度的遊玩體驗等等都是分不開的。我十分推薦這款遊戲!
荒野大鏢客:救贖2
☆一件真正的藝術品
夢碎遊戲時長:48h
遊戲獎項:steam大獎2020“年度最佳遊戲”、Steam大獎2020“傑出劇情遊戲”
我實在不知道怎麼去講這個遊戲才好。對於這個遊戲而言,我的文字太過蒼白無力,太過於侷限,沒法展現其宏大的背景以及天花板級的遊戲設計。只能拋磚引玉,簡單說一些自己的遊玩體驗。
亞瑟·摩根
經常看到有人說:“《荒野大鏢客:救贖2》是個好遊戲但是不好玩。”我無法苟同(我看到這句話就來氣,讓那些沒玩過的玩家真的以為這遊戲不好玩,然後一傳十十傳百,誰都在嚼這句話)。在我看來,“大表哥”已經超越了“好玩”這個層次,走向了“藝術”這一層次。
能在開放世界做出電影級的畫面著實讓我有些震撼,人物細膩的表情、寫實的動作演出、宏大而精美的場景建設讓人沉醉其中。不論是捕獵、騎馬、火併,每一幀都是細節,每一次演出都凝聚著遊戲的魅力。三言兩語難以說盡,當你騎著馬在西部荒原上奔馳,當你慢慢扛著獵物走在草莓鎮的街道上,你便能聞到西部獨有的荒土味道。
交談
劇情有多長我不清楚,我只知道在第三章開頭的時候我已經遊玩了50h。在西部拓荒的歷史基礎上進行劇情設計,使這部作品有著很厚重的文化基礎和史詩感。也許前面有人說“大表哥不好玩”是因為在這個世界你已經不是你自己了,遊戲讓你成為了亞瑟·摩根,你是這個世界的一部分,是見證者也是參與者。它少了很多輕鬆的娛樂,多了很多深厚的探索。
這個開放世界有多美妙我難以一言以蔽之,我甚至可以只是騎著馬漫無目的地閒逛,順手打兩隻兔子到鎮上賣掉;或是坐在營地裡,跟朋友們下下棋,聽大家在東一句西一句地閒扯;抑或是架一隻小船盪漾在水天一色的湖面上,釣魚為樂......
這遊戲的NPC是我見過最智能的或者說最讓人有親切感的。營地裡的各位每天都有自己的事情,他們會跟你打招呼,也會互相閒聊;遇到騎馬過的路人會跟你打招呼,也會對你的不禮貌大罵出口甚至隨時跟你火併;城鎮裡吊兒郎當的工人、一臉不耐的店家、暗藏私貨的老闆......每一位NPC的演出都富有生活氣息。
營地裡
❤夢碎推薦:我個人心裡目前的天花板級作品,也是一件藝術品。相對於別的遊戲,它更嚴肅、更認真、但也更加優秀。如果一定要說有什麼不足,就是聽說其線上模式有些一般。就我的觀點而言,這部作品不管什麼時候入手都是血賺!
五、策略解謎類
文明帝國6
☆一瓶酒一支菸,一局文明玩一天
夢碎遊戲時長:14h
文明帝國6
大名鼎鼎的頂級回合制策略遊戲——《文明帝國6》。很多人說這款遊戲特別肝,什麼“8點開局7點結束”,我就不信了,搞了一個白金版。結果......
大家看到我的遊戲時長14小時,這14h我全部花在了新手教學關了,也就是一邊學一邊玩的第一局,我就玩了整整14h,這還是在打了一半我受不了開了無限步數打的時間。隨便搜一搜B站的教學,最精簡的至少也得一個小時教程。
我頂不住了,我先溜了。
不過也可以看出《文明帝國6》這款遊戲內容之豐富、機制之完善、策略之眾多。就單論勝利條件就有:橫掃六合的征服勝利、獨佔創新鰲頭的科技勝利、文明積澱的文化勝利、信仰至上的宗教勝利以及拖到最後的分數勝利,每種勝利條件都需要有獨特的策略和長時間的規劃部署。
奇觀
❤夢碎推薦:如果你是對策略遊戲相當感興趣的玩家,這就是目前排在頂端的回合制策略遊戲之一,不用猶豫直接入手。如果你想看看這遊戲是不是真的玩一局要花這麼長時間,別試了,我幫你試了,真的要玩很久很久。不過好消息是,遊戲可以暫停保存進度。
畫中世界
☆奇思妙想的美術世界
夢碎遊戲時長:1h
因為偶然看過一些片段所以玩起來相對要輕鬆一些,整個流程下來不會超過2h,如此精美的作品可惜流程太短了,像一塊美味的小蛋糕,再細嚼慢嚥還是有些意猶未盡。
❤夢碎推薦:這個遊戲講不了太多,劇情我也沒提,怕說兩句就劇透了。繪畫風格相當精美,作者的奇思妙想特別能打動人,我非常推薦大家去體驗這款遊戲的魅力!
【未完待續......】