#神来之作第九期#梦碎谈游戏#
【全篇约5000字】
大家好,我是梦碎啊。
我来啦!
这篇紧接上文:万字长文:梦碎超详细的2021年度游戏总结及推荐(一)
前排提示:因为篇幅限制梦碎对每个游戏的评价会更直接、更主观、更片面,总而言之是梦碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,欢迎在评论区友善讨论。
废话不多说让我们直接开始!
三、剧情冒险类
巫师加强版
☆什么是史诗级作品啊(后仰
梦碎游戏时长:42h
作为波兰国宝级小说《猎魔人》的改编作品,《巫师》系列拥有得天独厚的优势,不管是怪物设计、角色能力、地区势力还是种族间的矛盾等等,在小说有大量的文本基础,在一定程度上节省了时间和资源。
不过,游戏并不只满足于站在巨人肩膀上获得唾手可得的成就,其内容是完全创新的,在尊重原著小说的设定同时更好地向玩家展示了猎魔人世界的绚丽多彩。
巫师1结尾插画
所以即使有的玩家认为巫师系列游戏在游戏性上有些疲软,但都不能否定其丰厚的内容足以将玩家带入那个奇幻的世界中,所以我愿意称它为史诗性作品。
因为在游玩过程中感受到了巫师系列的厚度,梦碎在写评测的时候感觉到有些力不从心,所以在前段时间开始读《猎魔人》原著,写了两篇小说相关的内容解读,大家感兴趣的可以看一看。
(第一篇:《白狼崛起》:从小说开始的“巫师”系列剧情探索和设定研究
第二篇:被命运束缚的人注定会相遇——《猎魔人卷二:命运之剑》)
话说回到这部作品。作为一个08年发行的游戏,其游戏性对于现在的玩家确实过于古老。按照节奏挥剑的战斗方式、僵硬的建模、昏沉的画面、缓慢的节奏这些确实有些折磨人。不过在这样的情况下,我仍然能够耐着性子花40个小时把所有主线和支线过一遍,足见其剧情之优秀。
酒馆光影细节还是蛮不错的
相关评测请见:梦碎谈游戏——《巫师加强版》主观评测
❤梦碎推荐:虽然有着相当优秀的剧情但是古老的游戏机制确实让现在的玩家备受折磨。如果你不是跟梦碎这样执着于剧情的玩家,我并不建议你购入这款游戏。
古墓丽影:暗影
☆我愿称之为三部曲中最糟糕的一部
梦碎游戏时长:22h
《古墓丽影》系列随着第九部的重置迎来新的高潮,可惜三部曲的最后一部《古墓丽影:暗影》有些让人失望。
除了帧率不稳定、NPC建模重复度太高这些小瑕疵,关键问题是剧情太过仓促,总感觉为了推动剧情强行增加矛盾;情感没有铺垫好就突然开始吵架,为了冲突而冲突。跟前两作相比劳拉小姐姐的性格变化过于匪夷所思,忽强忽弱;不仅是主角人设和形象没立起来,反派你都还没觉得他有多可恨,突然就到结局告诉你要杀掉他,更不用说别的配角了,让玩家实在很难代入到剧情中去感同身受。
劳拉小姐姐
解谜探索还是做得很不错的
对于大的IP,玩家总是想着在保持原有水平的同时更进一步,而“暗影”却躺在过去的功绩簿上不思进取,让人觉得它偷懒、诚意不足。
详细评测请见:梦碎谈游戏——《古墓丽影·暗影》主观评测
❤梦碎推荐:虽然剧情相对来说比较差劲,但是《古墓丽影:暗影》的解谜和探墓体验仍然保持着高水准,优秀而又紧张刺激的冒险过程还是不可多得的。如果你不太纠结于剧情的无脑,喜欢优秀的动作演出,这部作品可以在打折时购入。
底特律:变人
☆电影级的画质和演出
梦碎游戏时长:13h
底特律:变人
今年又一款让我惊喜的游戏。
作为一部互动电影式的游戏,其剧本绝对扎实,不同的选择决定着不同的剧情走向,一个小对话选项的差异有可能导致截然相反的结局。要做到多结局都有相应的剧情演出,其工程量不可谓不大。
《底特律:变人》这部作品有从三个主角的视角去看社会的矛盾,三个人的剧情相互独立又彼此交织。内容是对随着科技发展人类和人工智能之间矛盾的探讨,发达的人工智能能否拥有跟人类平等的权力?人类应该对人工智能抱有怎样的态度?这些都是值得深入思考的。
对峙
画质绝对是电影级的,因为游戏是线性而非开放世界探索,所以能够花很多精力在人物的建模和场景的塑造上。精美的画面、动人的音乐、细腻的微表情......即使不能随意探索,仍然能够引人入胜,给人心灵震撼。
因为梦碎只玩了一个结局,所以了解的不算多,如果你准备玩这款游戏的话,我建议你在游玩之前和游玩过程中千万不要看任何攻略,跟着你内心的想法去选择,你所决定的就是最好的结局。
卡拉
❤梦碎推荐:剧情优秀、画质优异,沉浸感相当强的互动电影式游戏,你完全可以当作看电影一般在这个世界里面感受作者想要表达的思考和探寻。不论你是什么类型游戏爱好者,这款游戏都不容错过!
风来之国
☆国产游戏,前路漫漫
梦碎游戏时长:23h
先说这款游戏的优点吧:虽然是像素风格但是画面细腻而不失色彩、极具张力而又细节拉满,特别是城市场景不空芜,利用率相当高,饱和而不杂乱,充满烟火气;音乐温馨轻快,特别是在森林中探索时,给人一种身心放松的感受。
风来之国
整个游戏应该是重解谜轻战斗,解谜也是轻量级的解谜,在探索过程中就能轻松解决,只是后期强行增加关卡长度,就显得重复无聊。战斗简单,但有故意堆怪之嫌,强制战斗打断探索节奏总让人心烦。还有就是地图探索之后不能再探索,道具没捡到那就不能再获取了。
剧情槽点颇多,这里就不多做赘述,大概就是挖了很多坑没有填,节奏忽快忽慢,没有必要的地方强行增加游戏长度,关键的地方又匆匆略过,最后很多东西也没解释,让人一头雾水,不知道讲了些什么。
游玩感受就是这游戏表面上光光鲜鲜,但是内里却是有太多瑕疵,剧情没讲好总让人觉得有些可惜。
画面很不错
详细评测请见:《风来之国》:国产游戏是不是应该再走得远一些?
❤梦碎推荐:如果你想要比较休闲的体验还是可以尝试这款作品的,它的战斗和解谜都偏轻量,探索时还是很令人愉悦和身心放松。如果你想同价位玩个好游戏,那我只能说不推荐。
生化奇兵
☆反乌托邦的神作
梦碎游戏时长:3h
慕名而来。
这款游戏我能评价的并不多,因为我只玩了3h。
害怕.jpg
倒不是游戏不好玩,主要是第一部所描绘的世界太过阴暗,建模又有些恐怖,我平常又没怎么玩过恐怖游戏,虽然手中火力足够,但总觉得膈应得慌。
抛开恐怖的氛围和瘆人的音乐,其剧情似乎在探讨某个脱离人间的乌托邦世界的建立与动荡,在游玩过程中能看到很多尸体和鲜血写下的字。
游戏有一定的难度,经常玩着玩着命没了。除了武器系统,玩家还可以获取超能力,比如说放电、喷火、弹反等等,选择不同的能力加点来更好地通过关卡。
这小妹妹看着不恐怖吗!
❤梦碎推荐:生化奇兵系列是反乌托邦的神作,《生化奇兵》这款作品有带有很强的思考和探寻,如果你想了解生化奇兵系列所创造的世界,建议从第一部玩起。不过我个人是真的有点受不了那种瘆人的氛围。
四、开放世界类
侠盗猎车手5
☆就究竟是谁还没买给他爱!
梦碎游戏时长:41h
游戏奖项:steam大奖2019“爱的付出”
本来打算写一篇投稿的,不过GTA5知名度太高,大家或多或少都了解过,梦碎只玩了故事模式,能写的点也不多。这款游戏被人称道之处在于其内容丰富的线上模式:合作赚钱、完成任务、车辆改造以及各种类型的竞赛等等。在线上,高自由度的发家致富史总让人津津乐道。除此之外,你还可以用导演模式拍摄属于自己的电影。
GTA5
梦碎只体验了故事模式,所以内容主要围绕线下写一些自己的体验。优点什么的就不多赘述,主要是鸡蛋里面挑骨头。
剧情从三个主角的角度分别展开又交织在一处。GTA5对美国文化的展示算是独一档,对社会问题的进行了揭示以及深刻思考。不过也许是文化的差异,以及对其文化的不了解,我总感觉主角之间特别是麦克和崔佛的矛盾总是很戏剧化、很突兀,前一秒还拔刀相向后一秒就能在一起亲密无间地合作;富兰克林虽然积极进取,但在我眼里他跟其他两人的关系似乎并没有那么可靠;还有一些过于开放的性关系、过于混乱的世道,让我玩的时候对人物的行为有一种我明白他但不理解他的错乱感。
三位主角
在线下的洛圣都能互动的地方其实并不多,这有些可惜。由于没有育碧开放世界的传送点,完成任务不得不跑很长一段距离,不过好处就是你在开车途中能够观赏洛圣都的优秀建设,这也许是故意为之。顺便提一句,地图导航特别舒服。
上面都是硬找茬,如果还要说一些缺点的话,作为一款2015年发行的游戏其人物建模有些跟不上时代,人物演出时表情显得有些僵硬,不过夸张的动作仍然可以表达强烈的感情(我说的就是你崔佛!)。
不愧是你
❤梦碎推荐:如果你还没有玩过GTA5有机会一定要体验一下,作为6年前的游戏能够火到现在,跟其丰富的线上模式、良好的优化、高自由度的游玩体验等等都是分不开的。我十分推荐这款游戏!
荒野大镖客:救赎2
☆一件真正的艺术品
梦碎游戏时长:48h
游戏奖项:steam大奖2020“年度最佳游戏”、Steam大奖2020“杰出剧情游戏”
我实在不知道怎么去讲这个游戏才好。对于这个游戏而言,我的文字太过苍白无力,太过于局限,没法展现其宏大的背景以及天花板级的游戏设计。只能抛砖引玉,简单说一些自己的游玩体验。
亚瑟·摩根
经常看到有人说:“《荒野大镖客:救赎2》是个好游戏但是不好玩。”我无法苟同(我看到这句话就来气,让那些没玩过的玩家真的以为这游戏不好玩,然后一传十十传百,谁都在嚼这句话)。在我看来,“大表哥”已经超越了“好玩”这个层次,走向了“艺术”这一层次。
能在开放世界做出电影级的画面着实让我有些震撼,人物细腻的表情、写实的动作演出、宏大而精美的场景建设让人沉醉其中。不论是捕猎、骑马、火并,每一帧都是细节,每一次演出都凝聚着游戏的魅力。三言两语难以说尽,当你骑着马在西部荒原上奔驰,当你慢慢扛着猎物走在草莓镇的街道上,你便能闻到西部独有的荒土味道。
交谈
剧情有多长我不清楚,我只知道在第三章开头的时候我已经游玩了50h。在西部拓荒的历史基础上进行剧情设计,使这部作品有着很厚重的文化基础和史诗感。也许前面有人说“大表哥不好玩”是因为在这个世界你已经不是你自己了,游戏让你成为了亚瑟·摩根,你是这个世界的一部分,是见证者也是参与者。它少了很多轻松的娱乐,多了很多深厚的探索。
这个开放世界有多美妙我难以一言以蔽之,我甚至可以只是骑着马漫无目的地闲逛,顺手打两只兔子到镇上卖掉;或是坐在营地里,跟朋友们下下棋,听大家在东一句西一句地闲扯;抑或是架一只小船荡漾在水天一色的湖面上,钓鱼为乐......
这游戏的NPC是我见过最智能的或者说最让人有亲切感的。营地里的各位每天都有自己的事情,他们会跟你打招呼,也会互相闲聊;遇到骑马过的路人会跟你打招呼,也会对你的不礼貌大骂出口甚至随时跟你火并;城镇里吊儿郎当的工人、一脸不耐的店家、暗藏私货的老板......每一位NPC的演出都富有生活气息。
营地里
❤梦碎推荐:我个人心里目前的天花板级作品,也是一件艺术品。相对于别的游戏,它更严肃、更认真、但也更加优秀。如果一定要说有什么不足,就是听说其线上模式有些一般。就我的观点而言,这部作品不管什么时候入手都是血赚!
五、策略解谜类
文明6
☆一瓶酒一支烟,一局文明玩一天
梦碎游戏时长:14h
文明6
大名鼎鼎的顶级回合制策略游戏——《文明6》。很多人说这款游戏特别肝,什么“8点开局7点结束”,我就不信了,搞了一个白金版。结果......
大家看到我的游戏时长14小时,这14h我全部花在了新手教学关了,也就是一边学一边玩的第一局,我就玩了整整14h,这还是在打了一半我受不了开了无限步数打的时间。随便搜一搜B站的教学,最精简的至少也得一个小时教程。
我顶不住了,我先溜了。
不过也可以看出《文明6》这款游戏内容之丰富、机制之完善、策略之众多。就单论胜利条件就有:横扫六合的征服胜利、独占创新鳌头的科技胜利、文明积淀的文化胜利、信仰至上的宗教胜利以及拖到最后的分数胜利,每种胜利条件都需要有独特的策略和长时间的规划部署。
奇观
❤梦碎推荐:如果你是对策略游戏相当感兴趣的玩家,这就是目前排在顶端的回合制策略游戏之一,不用犹豫直接入手。如果你想看看这游戏是不是真的玩一局要花这么长时间,别试了,我帮你试了,真的要玩很久很久。不过好消息是,游戏可以暂停保存进度。
画中世界
☆奇思妙想的美术世界
梦碎游戏时长:1h
因为偶然看过一些片段所以玩起来相对要轻松一些,整个流程下来不会超过2h,如此精美的作品可惜流程太短了,像一块美味的小蛋糕,再细嚼慢咽还是有些意犹未尽。
❤梦碎推荐:这个游戏讲不了太多,剧情我也没提,怕说两句就剧透了。绘画风格相当精美,作者的奇思妙想特别能打动人,我非常推荐大家去体验这款游戏的魅力!
【未完待续......】