【開發者的話】讓我們在魔法像素世界中因愛相逢,勇鬥惡龍!|魔法王權


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 11:16:10 作者:名垂青史萊姆(笑) Language

各位TapTap的冒險者們:

熱血像素手遊,經典日式懷舊。我是《魔法王權》手遊製作人,《魔法王權》預約開啟,遊戲上線指日可待,歡迎各位動動手指點擊預約,與我們在魔法像素世界中因愛相逢,勇鬥惡龍

【開發者的話】讓我們在魔法像素世界中因愛相逢,勇鬥惡龍!|魔法王權 - 第1張近幾年,市面上充斥這兩類遊戲:打著堪比3A大作般的廣告卻掛羊頭賣狗肉的換皮網遊,以及確實建模精緻、美術考究但玩法充斥著“十連抽”“打國戰”的氪金網遊。玩家們一邊被精美的廣告所吸引,一邊吐槽遊戲玩法的無聊。我們團隊與《魔法王權》手遊一起經歷了900多個日夜,《魔法王權》也經歷了多次更新、優化,甚至推倒重來。遊戲內容不斷變化,但不變的是我們製作這款遊戲的初衷:還原遊戲最本質的樂趣,給各位冒險者帶來最快樂、最耐玩的遊戲。
【開發者的話】讓我們在魔法像素世界中因愛相逢,勇鬥惡龍!|魔法王權 - 第2張想起當初《魔法王權》手遊項目立項的時候,我內心的激動足以燃燒整個宇宙。但是在開發過程中,卻不總是一帆風順。我們不停地推出demo試玩,不停的重做、優化,只因為項目沒有達到我們的期待:遊戲中的英雄角色還不夠多,養成系統和陣容搭配不夠豐富,隨機事件的設置還不夠有趣,技能組合還可以挖掘更多可能……這些小問題或許不會影響遊戲的主體玩法,但這仍還不是我們理想的遊戲。
【開發者的話】讓我們在魔法像素世界中因愛相逢,勇鬥惡龍!|魔法王權 - 第3張所以,我們決定:
要讓遊戲中的英雄角色夠多夠豐富,每個角色都有自己獨立的人生;
要讓每個陣容都有存在的意義,豐富的策略搭配適合不同的戰鬥場景;
要讓隨機時間“真”隨機,你的決定將影響每次事件的結果;
要讓每個技能都有意義,不同的技能搭配產生不同的化學反應;
要讓每個冒險者都能體會遊戲最純粹的樂趣!
—— 畫風不重要,耐玩是王道
【開發者的話】讓我們在魔法像素世界中因愛相逢,勇鬥惡龍!|魔法王權 - 第4張這次,各位冒險者將會體驗到一款與眾不同的像素掛機遊戲:
【最真實的英雄角色】超過68位英雄角色,定位、性格迥異;
【最策略的陣容搭配】英雄養成,天賦被動,超過10424128種陣容搭配;
【最趣味的隨機事件】你的選擇很重要,每個關卡,每次事件,全由你選;
【最豐富的技能組合】每個英雄搭配20+技能,多樣化戰鬥方式與流派;

相較於遊戲玩法,我們的像素畫風似乎顯得不那麼起眼。除了考慮讓玩家將更多的目光鎖定玩法而不是美術之外,選擇像素畫風另一個重要的原因是:我們團隊確實有著十分豐富的像素風格的項目經驗,我們有信心通過《魔法王權》讓大家重溫十年前、二十年前FC時代那些經典像素遊戲的風味。為了達到這一目的,我們美術團隊也做出了許多努力:
—— 場景採用了遠中近三層結構構圖讓遊戲兼顧生動和復古的魅力;
—— 使用粒子特效配合像素效果讓戰鬥表現更有層次感;
—— 通過像素風格模擬真實世界的白晝、天氣等效果;
【開發者的話】讓我們在魔法像素世界中因愛相逢,勇鬥惡龍!|魔法王權 - 第5張雖然,最終呈現出來的效果可能只是一個“平平無奇”的魔法像素世界,但我們也盡力還原這個世界,讓這個世界更加可觀、可感。


最後,我們十分珍惜每一次和各位冒險者交流的機會,我們真誠期盼各位TapTap的冒險者可以暢所欲言,為《魔法王權》手遊提出寶貴的意見與建議,歡迎各位移步論壇給我們留言。

我們將持續為大家帶來產品的研發進度、測試信息等內容,並充分聽取大家意見,互相交流。感謝大家對我們的關注和支持!

《魔法王權》手遊開發團隊

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