【开发者的话】让我们在魔法像素世界中因爱相逢,勇斗恶龙!|魔法王权


3楼猫 发布时间:2022-06-23 11:16:10 作者:名垂青史莱姆(笑) Language

各位TapTap的冒险者们:

热血像素手游,经典日式怀旧。我是《魔法王权》手游制作人,《魔法王权》预约开启,游戏上线指日可待,欢迎各位动动手指点击预约,与我们在魔法像素世界中因爱相逢,勇斗恶龙

【开发者的话】让我们在魔法像素世界中因爱相逢,勇斗恶龙!|魔法王权 - 第1张近几年,市面上充斥这两类游戏:打着堪比3A大作般的广告却挂羊头卖狗肉的换皮网游,以及确实建模精致、美术考究但玩法充斥着“十连抽”“打国战”的氪金网游。玩家们一边被精美的广告所吸引,一边吐槽游戏玩法的无聊。我们团队与《魔法王权》手游一起经历了900多个日夜,《魔法王权》也经历了多次更新、优化,甚至推倒重来。游戏内容不断变化,但不变的是我们制作这款游戏的初衷:还原游戏最本质的乐趣,给各位冒险者带来最快乐、最耐玩的游戏。
【开发者的话】让我们在魔法像素世界中因爱相逢,勇斗恶龙!|魔法王权 - 第2张想起当初《魔法王权》手游项目立项的时候,我内心的激动足以燃烧整个宇宙。但是在开发过程中,却不总是一帆风顺。我们不停地推出demo试玩,不停的重做、优化,只因为项目没有达到我们的期待:游戏中的英雄角色还不够多,养成系统和阵容搭配不够丰富,随机事件的设置还不够有趣,技能组合还可以挖掘更多可能……这些小问题或许不会影响游戏的主体玩法,但这仍还不是我们理想的游戏。
【开发者的话】让我们在魔法像素世界中因爱相逢,勇斗恶龙!|魔法王权 - 第3张所以,我们决定:
要让游戏中的英雄角色够多够丰富,每个角色都有自己独立的人生;
要让每个阵容都有存在的意义,丰富的策略搭配适合不同的战斗场景;
要让随机时间“真”随机,你的决定将影响每次事件的结果;
要让每个技能都有意义,不同的技能搭配产生不同的化学反应;
要让每个冒险者都能体会游戏最纯粹的乐趣!
—— 画风不重要,耐玩是王道
【开发者的话】让我们在魔法像素世界中因爱相逢,勇斗恶龙!|魔法王权 - 第4张这次,各位冒险者将会体验到一款与众不同的像素挂机游戏:
【最真实的英雄角色】超过68位英雄角色,定位、性格迥异;
【最策略的阵容搭配】英雄养成,天赋被动,超过10424128种阵容搭配;
【最趣味的随机事件】你的选择很重要,每个关卡,每次事件,全由你选;
【最丰富的技能组合】每个英雄搭配20+技能,多样化战斗方式与流派;

相较于游戏玩法,我们的像素画风似乎显得不那么起眼。除了考虑让玩家将更多的目光锁定玩法而不是美术之外,选择像素画风另一个重要的原因是:我们团队确实有着十分丰富的像素风格的项目经验,我们有信心通过《魔法王权》让大家重温十年前、二十年前FC时代那些经典像素游戏的风味。为了达到这一目的,我们美术团队也做出了许多努力:
—— 场景采用了远中近三层结构构图让游戏兼顾生动和复古的魅力;
—— 使用粒子特效配合像素效果让战斗表现更有层次感;
—— 通过像素风格模拟真实世界的白昼、天气等效果;
【开发者的话】让我们在魔法像素世界中因爱相逢,勇斗恶龙!|魔法王权 - 第5张虽然,最终呈现出来的效果可能只是一个“平平无奇”的魔法像素世界,但我们也尽力还原这个世界,让这个世界更加可观、可感。


最后,我们十分珍惜每一次和各位冒险者交流的机会,我们真诚期盼各位TapTap的冒险者可以畅所欲言,为《魔法王权》手游提出宝贵的意见与建议,欢迎各位移步论坛给我们留言。

我们将持续为大家带来产品的研发进度、测试信息等内容,并充分听取大家意见,互相交流。感谢大家对我们的关注和支持!

《魔法王权》手游开发团队

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