一:三選一,篩炮臺。篩四次。保底一個傳說,增加隨機性。同時每次通關可以選擇個炮臺替換,或者增強一個已有的炮臺。炮臺的強度可以根據外面的養成,也可以設置成初始,初始的話就是增強獲得天賦。外面養成的話可以增強炮臺的初始等級。
二:祝福分為通用和單一,通用的如全場減速,攻擊灼燒,群體彈射,回費增加,合成概率返還等。單一的譬如聖光塔打二,彈射塔無限彈射,分裂塔攻擊回會來,冰凍塔移出冰凍但減速效果更強等。
三:難度階梯性提升比如10關一跳或者5關一跳,可以結合祝福獲得的關卡進行設計。
四:boss擁有專屬技能,比如封印某一類型的炮臺。比如免疫異常狀態。比如同時間承受一定次數攻擊後會無敵,
五:血量設置,可以漏怪,甚至直接買血放boss。
六:商店。可以買血買模組買炮臺買祝福。也可以賣。
七:必定要有的路線規劃和隨機事件。隨機事件的話就要劇情了工作量比較大。隨機事件最好有部分事件會影響後續的事件。比如封印一個炮臺。但下次事件會解鎖後增強。
暫時就想到這麼多。希望大家一起補充。另外管理來個精。