一:三选一,筛炮台。筛四次。保底一个传说,增加随机性。同时每次通关可以选择个炮台替换,或者增强一个已有的炮台。炮台的强度可以根据外面的养成,也可以设置成初始,初始的话就是增强获得天赋。外面养成的话可以增强炮台的初始等级。
二:祝福分为通用和单一,通用的如全场减速,攻击灼烧,群体弹射,回费增加,合成概率返还等。单一的譬如圣光塔打二,弹射塔无限弹射,分裂塔攻击回会来,冰冻塔移出冰冻但减速效果更强等。
三:难度阶梯性提升比如10关一跳或者5关一跳,可以结合祝福获得的关卡进行设计。
四:boss拥有专属技能,比如封印某一类型的炮台。比如免疫异常状态。比如同时间承受一定次数攻击后会无敌,
五:血量设置,可以漏怪,甚至直接买血放boss。
六:商店。可以买血买模组买炮台买祝福。也可以卖。
七:必定要有的路线规划和随机事件。随机事件的话就要剧情了工作量比较大。随机事件最好有部分事件会影响后续的事件。比如封印一个炮台。但下次事件会解锁后增强。
暂时就想到这么多。希望大家一起补充。另外管理来个精。