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一名俠盜,雖為賊卻心懷為國為民之大義,懲無良奸商,以其不義之財救濟百姓;竊日本軍火,以其侵略之本資助抗日團隊,
一份寶藏,打破了臺灣大稻埕地區的繁華喧鬧,多方勢力紛紛入場,佈下天羅地網,從江月樓的神秘忍者到列車上的槍林彈雨,層層反轉下譜寫了扣人心絃的故事。
2004年,一款畢業設計作品《身影無蹤廖添丁》Flash小遊戲出現在4399平臺上,17年後,臺灣遊戲人林秉舒重新書寫“廖添丁”的故事,《廖添丁:絕代兇賊之末日》憑藉獨特的港漫畫風、流暢的橫版動作和扣人心絃的民間傳奇故事贏得玩家一致好評及多項遊戲獎項。
從Flash小遊戲到優秀國產遊戲的華麗轉變源自製作人十七年間對遊戲的熱愛和堅守,如何將港漫元素融入遊戲敘事戰鬥中?如何在2D橫版遊戲中刻畫一個有血有肉的傳奇人物?如何用6-8小時遊戲展現那段波詭雲譎的臺灣抗日歲月?
遊戲故事背景為20世紀初馬關條約簽訂後的寶島臺灣,因為清政府的昏聵無能,中國固有領土臺灣成為了日本殖民地,一段民間抗日傳奇故事由此展開。在日本帝國主義的高壓統治下(留島不留人),臺灣民眾生活艱苦,於是一些有志之士組成民間抗日組織,抵抗日本侵略者。而廖添丁也是其中一員,他武藝高超,不畏強權,劫不義之財以救濟救濟百姓,留下了一段臺灣人民家喻戶曉的民間傳奇故事,甚至後來以此為人物原型改編,由“林志穎”和“釋小龍”主演的電視劇《俠盜正傳》。
本作就是以“廖添丁”故事為原型,結合了民間傳聞,以抗日義士與日本警察署之間的鬥智鬥勇為明線,以大海盜蔡牽的寶藏為暗線,明暗線交織傳神的刻畫了一個為國為民俠肝義膽的傳奇故事。不過,主角除了抗日主線劇情外,僅有一段沒有深挖的與青梅竹馬阿乖的感情線,導致了主角形象略顯片面呆板。但令人驚奇的是,本作配角形象卻立體豐富,沒有臉譜公式化,深受軍國主義洗腦而行事不擇手段的警察署署長島田,而與之相比的則是警長松本,遵守基本道德準則和職業操守,平和善良對待治下的民眾,成為了日本軍國主義思潮下的良知者。而二十八宿會雖是抗日組織卻崇尚封建迷信,以符咒保刀槍不入,是當時民眾思想未解放的真實寫照,正是這樣正反兩面對比才真實還原了那個時代。
本作以濃墨重彩的彩色港漫畫風為主要美術風格,用漫畫分鏡的表現形式來展現劇情CG,吸引 著玩家眼球,給予玩家一場另類的視覺體驗。在遊戲場景上,製作組採用了3D建模2D渲染的方法,既降低了遊戲製作成本又藉助遠景近景的融合形成了具有縱深的立體3D感。雖然遊戲中的大稻埕城市僅有六條街町,從身著豔麗和服的藝伎到穿著簡樸的農民,從路邊的小攤到店鋪的招牌等細節上下足了功夫,繪聲繪色的展現了臺灣地區城市風貌。肥胖狡詐的茶行奸商王長文,心狠手辣不擇手段的警察署署長島田,憨厚可掬的吃貨警察飯崗,妖豔誘人的日本花魁,精緻形象的人物立繪也栩栩如生的刻畫一個個活靈活現的額人物形象。
借用閩南特色表演藝術“講古”為每一章節片頭配旁白,抑揚頓挫的閩南講古為大家娓娓道來這個傳奇故事,增添了遊戲的歷史沉重感和真實感。廖添丁作為一名起於微末的義賊,之所以能夠在臺灣歷史上留下傳奇的一筆源自講古名人吳樂天的整理編撰與藝術性再創作,才得以在民間廣泛傳播。而遊戲每一個章節片頭的旁白則是有吳樂天的土地吳國禎傾情獻聲,或許由於開發資金的原因或者語言隔閡,遊戲中每一個人物並沒有配音,而僅僅只有一些閩南語語氣詞音效,增添了閩南韻味,也不至於讓玩家產生語言理解的困難。
本作是一款傳統的橫版卷軸動作遊戲,將關卡獨立於遊戲場景之外,打造類銀河惡魔城式獨立關卡,同時將平臺跳躍與格鬥動作相結合,豐富了玩法的深度和廣度。遊戲共六個章節,而每一個章節都有一個獨立場景關卡,從地下室、大酒樓、高速列車到藏寶洞穴,共同構成了變化多樣設計豐富的關卡。在每一個關卡中,玩家都需要清理出現的敵人並且最終打敗BOSS,每一個BOSS都根據人物和場景有著獨特的攻擊模式和戰鬥機制,比如,爆衣乳搖的女忍者,手持加特林的憲兵隊長。不過,關卡路徑單一,玩家不至於迷路,並且無法返回,不過玩家可以在“講古老人”處重回關卡,補齊收集品和完成支線任務。
從國學武術的冷兵器格鬥到步槍火箭筒的熱兵器射擊,廖添丁可謂是“十八般武藝樣樣精通”,帶給玩家爽快流暢的快節奏動作體驗。除了基礎的攻擊、跳躍和閃避,遊戲中還可以彈反子彈,完美閃避後還可以召喚影分身打出成倍輸出,橫踢直拳飛踢更是能打出連招。而紅跤巾是可以控制擊飛殘血敵人並且奪舍其武器,從棍棒、武士刀、步槍到火箭筒,每一種武器都有著不同的戰鬥體驗,讓戰鬥更加多元化和策略性,不過奪舍來的武器有使用次數(耗盡則消失)。
作為一款動作遊戲,人物角色有著RPG式成長元素,隨著劇情推進,能夠提高角色的血量、內力、技能和多維屬性,從而帶來不同階段的遊戲體驗。在遊戲中,會有固定的劇情事件增加角色的屬性,玩家也可以施捨乞丐錢財和關卡內收集來獲得永久提高角色屬性的物品,比如提高物品爆率、降低機關傷害和增加割包回血量等,遊戲中一共有百餘種帶有臺灣鄉土特色的收集品。
遊戲關卡中含有大量的陷阱,從而讓平臺跳躍變得充滿難度和挑戰性,如岩漿、電鋸和荊棘等,而鉤鎖、降落傘和飛簷走壁等設計讓闖關路徑變得多樣化。一方面,遊戲的難度曲線在合理而平緩遞增,另一方面,不斷引進新道具機制讓增加玩法的新鮮感,雙管齊下讓遊戲擁有掙開了橫版動作遊戲的侷限。不過,遊戲設置了兩種困難模式,整體遊戲難度不大,遊戲存檔點和回血點多。
由於遊戲體量的限制,廖添丁這個人物形象仍然沒有完全塑造完成,不過結尾提示可能會有續作。而後期雜怪重複率過高、支線任務指引不明確、部分跳躍關卡過難、節奏轉變過快、海賊寶藏設定俗套等都成為了這款遊戲的小瑕疵。
不過,民間講古的曲藝藝術、藉助港漫畫風還原的清末寶島、刻畫生動立體的人物形象、行雲流水快節奏的橫版動作和層層反轉跌宕起伏的故事劇情都證實了這是一款優秀的國產遊戲,值得大家嘗試。