《廖添丁:绝代凶贼之末日》:侠之大者,为国为民而以武犯禁


3楼猫 发布时间:2021-12-07 01:48:26 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

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一名侠盗,虽为贼却心怀为国为民之大义,惩无良奸商,以其不义之财救济百姓;窃日本军火,以其侵略之本资助抗日团队,

以微末之力惩恶扬善,终成民间传奇。

一份宝藏,打破了台湾大稻埕地区的繁华喧闹,多方势力纷纷入场,布下天罗地网,从江月楼的神秘忍者到列车上的枪林弹雨,层层反转下谱写了扣人心弦的故事。

《廖添丁:绝代凶贼之末日》:侠之大者,为国为民而以武犯禁-第1张
《廖添丁:绝代凶贼之末日》:侠之大者,为国为民而以武犯禁-第2张

2004年,一款毕业设计作品《身影无踪廖添丁》Flash小游戏出现在4399平台上,17年后,台湾游戏人林秉舒重新书写“廖添丁”的故事,《廖添丁:绝代凶贼之末日》凭借独特的港漫画风、流畅的横版动作和扣人心弦的民间传奇故事赢得玩家一致好评及多项游戏奖项。

从Flash小游戏到优秀国产游戏的华丽转变源自制作人十七年间对游戏的热爱和坚守,如何将港漫元素融入游戏叙事战斗中?如何在2D横版游戏中刻画一个有血有肉的传奇人物?如何用6-8小时游戏展现那段波诡云谲的台湾抗日岁月?

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《廖添丁:绝代凶贼之末日》:侠之大者,为国为民而以武犯禁-第4张

游戏故事背景为20世纪初马关条约签订后的宝岛台湾,因为清政府的昏聩无能,中国固有领土台湾成为了日本殖民地,一段民间抗日传奇故事由此展开。在日本帝国主义的高压统治下(留岛不留人),台湾民众生活艰苦,于是一些有志之士组成民间抗日组织,抵抗日本侵略者。而廖添丁也是其中一员,他武艺高超,不畏强权,劫不义之财以救济救济百姓,留下了一段台湾人民家喻户晓的民间传奇故事,甚至后来以此为人物原型改编,由“林志颖”和“释小龙”主演的电视剧《侠盗正传》。

本作就是以“廖添丁”故事为原型,结合了民间传闻,以抗日义士与日本警察署之间的斗智斗勇为明线,以大海盗蔡牵的宝藏为暗线,明暗线交织传神的刻画了一个为国为民侠肝义胆的传奇故事。不过,主角除了抗日主线剧情外,仅有一段没有深挖的与青梅竹马阿乖的感情线,导致了主角形象略显片面呆板。但令人惊奇的是,本作配角形象却立体丰富,没有脸谱公式化,深受军国主义洗脑而行事不择手段的警察署署长岛田,而与之相比的则是警长松本,遵守基本道德准则和职业操守,平和善良对待治下的民众,成为了日本军国主义思潮下的良知者。而二十八宿会虽是抗日组织却崇尚封建迷信,以符咒保刀枪不入,是当时民众思想未解放的真实写照,正是这样正反两面对比才真实还原了那个时代。

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本作以浓墨重彩的彩色港漫画风为主要美术风格,用漫画分镜的表现形式来展现剧情CG,吸引 着玩家眼球,给予玩家一场另类的视觉体验。在游戏场景上,制作组采用了3D建模2D渲染的方法,既降低了游戏制作成本又借助远景近景的融合形成了具有纵深的立体3D感。虽然游戏中的大稻埕城市仅有六条街町,从身着艳丽和服的艺伎到穿着简朴的农民,从路边的小摊到店铺的招牌等细节上下足了功夫,绘声绘色的展现了台湾地区城市风貌。肥胖狡诈的茶行奸商王长文,心狠手辣不择手段的警察署署长岛田,憨厚可掬的吃货警察饭岗,妖艳诱人的日本花魁,精致形象的人物立绘也栩栩如生的刻画一个个活灵活现的额人物形象。

借用闽南特色表演艺术“讲古”为每一章节片头配旁白,抑扬顿挫的闽南讲古为大家娓娓道来这个传奇故事,增添了游戏的历史沉重感和真实感。廖添丁作为一名起于微末的义贼,之所以能够在台湾历史上留下传奇的一笔源自讲古名人吴乐天的整理编撰与艺术性再创作,才得以在民间广泛传播。而游戏每一个章节片头的旁白则是有吴乐天的土地吴国祯倾情献声,或许由于开发资金的原因或者语言隔阂,游戏中每一个人物并没有配音,而仅仅只有一些闽南语语气词音效,增添了闽南韵味,也不至于让玩家产生语言理解的困难。

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本作是一款传统的横版卷轴动作游戏,将关卡独立于游戏场景之外,打造类银河恶魔城式独立关卡,同时将平台跳跃与格斗动作相结合,丰富了玩法的深度和广度。游戏共六个章节,而每一个章节都有一个独立场景关卡,从地下室、大酒楼、高速列车到藏宝洞穴,共同构成了变化多样设计丰富的关卡。在每一个关卡中,玩家都需要清理出现的敌人并且最终打败BOSS,每一个BOSS都根据人物和场景有着独特的攻击模式和战斗机制,比如,爆衣乳摇的女忍者,手持加特林的宪兵队长。不过,关卡路径单一,玩家不至于迷路,并且无法返回,不过玩家可以在“讲古老人”处重回关卡,补齐收集品和完成支线任务。

从国学武术的冷兵器格斗到步枪火箭筒的热兵器射击,廖添丁可谓是“十八般武艺样样精通”,带给玩家爽快流畅的快节奏动作体验。除了基础的攻击、跳跃和闪避,游戏中还可以弹反子弹,完美闪避后还可以召唤影分身打出成倍输出,横踢直拳飞踢更是能打出连招。而红跤巾是可以控制击飞残血敌人并且夺舍其武器,从棍棒、武士刀、步枪到火箭筒,每一种武器都有着不同的战斗体验,让战斗更加多元化和策略性,不过夺舍来的武器有使用次数(耗尽则消失)。

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作为一款动作游戏,人物角色有着RPG式成长元素,随着剧情推进,能够提高角色的血量、内力、技能和多维属性,从而带来不同阶段的游戏体验。在游戏中,会有固定的剧情事件增加角色的属性,玩家也可以施舍乞丐钱财和关卡内收集来获得永久提高角色属性的物品,比如提高物品爆率、降低机关伤害和增加割包回血量等,游戏中一共有百余种带有台湾乡土特色的收集品。

游戏关卡中含有大量的陷阱,从而让平台跳跃变得充满难度和挑战性,如岩浆、电锯和荆棘等,而钩锁、降落伞和飞檐走壁等设计让闯关路径变得多样化。一方面,游戏的难度曲线在合理而平缓递增,另一方面,不断引进新道具机制让增加玩法的新鲜感,双管齐下让游戏拥有挣开了横版动作游戏的局限。不过,游戏设置了两种困难模式,整体游戏难度不大,游戏存档点和回血点多。

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由于游戏体量的限制,廖添丁这个人物形象仍然没有完全塑造完成,不过结尾提示可能会有续作。而后期杂怪重复率过高、支线任务指引不明确、部分跳跃关卡过难、节奏转变过快、海贼宝藏设定俗套等都成为了这款游戏的小瑕疵。

不过,民间讲古的曲艺艺术、借助港漫画风还原的清末宝岛、刻画生动立体的人物形象、行云流水快节奏的横版动作和层层反转跌宕起伏的故事剧情都证实了这是一款优秀的国产游戏,值得大家尝试。



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