一些想法|諸神皇冠


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 10:56:34 作者:遙仙仙 Language

提一個概念叫 血脈專屬技能
字面意思也就是說每一種血脈都應該有一個獨屬於自己的技能
這個想法的起因是基於屠騎這一玩法現狀的不合理而起的。(後仔細一想感覺可以拯救一些已經廢掉的血脈)
切瓦血是天生的重騎模板,騎兵主流玩法是屠騎,屠騎的角色又是黑精和宏朝血為主流。

切瓦血直接廢掉。
先說屠騎,屠系主流是因為物理系無群攻(旋風斬除外)所以血脈專屬技能這一設想就源於這一點
我個人現階段想到的只有切瓦血技能的一個設想
就是重騎的衝鋒類技能。
我表達能力有限我儘量說明白這個技能
以切瓦重騎本身為原點,建座標系,衝鋒可以攻擊X軸或Y軸上的一整排敵人,可以根據自身負重與移動距離增加傷害,根據敵人數量傷害有一定程度遞減。
這樣切瓦血的重騎就有用武之地,也比較符合切瓦兩個神器的特性吧?
其它攻擊類血脈(佩爾法拉.....)的方向大概就是賦予群攻能力而非屠系一條路。
防禦類牛頭血暫時想不到出路。牛頭弊端在於一個主教穿上牛頭神器就可以抗住法系物理系所有傷害,牛頭直接廢掉。(大概?)
血脈專屬技能也可以和聲望掛鉤
信賴可以學一階專屬技能,尊敬可升級技能
專屬技能不可傳授啥的限制。

第二個就是壽命問題吧,宏朝黑精白精太突出了。一個類單機遊戲就沒必要把玩法卡這麼死吧。我個人就是比較喜歡切瓦牛頭宏朝這種具有暴力些的物理系。但是剛養好沒多久就快換代。
建議是
當一個角色集齊對應血脈的三種高級特性(就是那幾個加壽命最多的幾個)有一個新的名字前綴某某神。比如切瓦是海神。這一前綴可以加30或者20壽命。
(黑白精宏朝難提純活得久可以理解,但是還是建議多顧及其他血脈吧。)

以上兩條建議弊端在於會破壞遊戲平衡吧,數值溢出是肯定的。但是我個人認為一個近似單機的遊戲,數值溢出絕對是必經之路。提以上兩個建議還是希望讓玩家選擇多樣化一些吧,被迫為了用得久提黑白精這種不喜歡的血脈感覺挺不好的(上文說過個人比較喜歡物理系)

3.建議是出一個物理系的輔助吧
設想是將領類型的,鼓舞士氣加傷害移動回合啥的。理由和上文一樣,純法隊能玩憑什麼純物理就是下水道。

通篇總結下來就四個字
加強物理!

說的中二點就是
傳說中的精靈可以被奉為神明,那獨屬於人類的榮光又憑什麼蒙塵。


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