字面意思也就是说每一种血脉都应该有一个独属于自己的技能
这个想法的起因是基于屠骑这一玩法现状的不合理而起的。(后仔细一想感觉可以拯救一些已经废掉的血脉)
切瓦血是天生的重骑模板,骑兵主流玩法是屠骑,屠骑的角色又是黑精和宏朝血为主流。
切瓦血直接废掉。
先说屠骑,屠系主流是因为物理系无群攻(旋风斩除外)所以血脉专属技能这一设想就源于这一点
我个人现阶段想到的只有切瓦血技能的一个设想
就是重骑的冲锋类技能。
我表达能力有限我尽量说明白这个技能
以切瓦重骑本身为原点,建坐标系,冲锋可以攻击X轴或Y轴上的一整排敌人,可以根据自身负重与移动距离增加伤害,根据敌人数量伤害有一定程度递减。
这样切瓦血的重骑就有用武之地,也比较符合切瓦两个神器的特性吧?
其它攻击类血脉(佩尔法拉.....)的方向大概就是赋予群攻能力而非屠系一条路。
防御类牛头血暂时想不到出路。牛头弊端在于一个主教穿上牛头神器就可以抗住法系物理系所有伤害,牛头直接废掉。(大概?)
血脉专属技能也可以和声望挂钩
信赖可以学一阶专属技能,尊敬可升级技能
专属技能不可传授啥的限制。
第二个就是寿命问题吧,宏朝黑精白精太突出了。一个类单机游戏就没必要把玩法卡这么死吧。我个人就是比较喜欢切瓦牛头宏朝这种具有暴力些的物理系。但是刚养好没多久就快换代。
建议是
当一个角色集齐对应血脉的三种高级特性(就是那几个加寿命最多的几个)有一个新的名字前缀某某神。比如切瓦是海神。这一前缀可以加30或者20寿命。
(黑白精宏朝难提纯活得久可以理解,但是还是建议多顾及其他血脉吧。)
以上两条建议弊端在于会破坏游戏平衡吧,数值溢出是肯定的。但是我个人认为一个近似单机的游戏,数值溢出绝对是必经之路。提以上两个建议还是希望让玩家选择多样化一些吧,被迫为了用得久提黑白精这种不喜欢的血脉感觉挺不好的(上文说过个人比较喜欢物理系)
3.建议是出一个物理系的辅助吧
设想是将领类型的,鼓舞士气加伤害移动回合啥的。理由和上文一样,纯法队能玩凭什么纯物理就是下水道。
通篇总结下来就四个字
加强物理!
说的中二点就是
传说中的精灵可以被奉为神明,那独属于人类的荣光又凭什么蒙尘。