廚師,做出來的菜可以在一定時間內有一定的增益。
丹師,丹藥可以回血回藍,也可以在一段時間獲得雙倍經驗。
符師,可以制符,不同的符有不同的作用。比如說,一次性造成多少傷害,或者削弱目標的防禦/攻擊/命中等等,又或者是召喚雷/冰/火等對目標造成麻痺/眩暈/灼燒等負面效果等。
行商,可以在不同區域的商人NPC處進貨,然後倒賣商品賺取差價。那這個的前提就是商人NPC處的商品種類要多些,然後價格在不斷的變化的。
如果擊殺玩家有殺戮點(這個名字很隨意,可以隨便換,知道我什麼意思就行),那麼就可以有個懲惡司之類的,擊殺紅名玩家可以獲得豐厚的獎勵。
注:殺戮為零是綠名。殺戮>1但<5是橙名,警告,需要做任務或要做些什麼才可以消除橙名>=5是紅名,會被懸賞。
然後這些職業都可以有自己的升級線,比如廚師靠做飯加熟練度,達到一定程度從剛開始的入門廚師=>新手廚師=>普通廚師=>精英等。
(以上出現的參數均可修改)可能形容上和遊戲會有所區別,但是不影響哈,以上均為個人觀點,僅供參考,不喜勿噴。