厨师,做出来的菜可以在一定时间内有一定的增益。
丹师,丹药可以回血回蓝,也可以在一段时间获得双倍经验。
符师,可以制符,不同的符有不同的作用。比如说,一次性造成多少伤害,或者削弱目标的防御/攻击/命中等等,又或者是召唤雷/冰/火等对目标造成麻痹/眩晕/灼烧等负面效果等。
行商,可以在不同区域的商人NPC处进货,然后倒卖商品赚取差价。那这个的前提就是商人NPC处的商品种类要多些,然后价格在不断的变化的。
如果击杀玩家有杀戮点(这个名字很随意,可以随便换,知道我什么意思就行),那么就可以有个惩恶司之类的,击杀红名玩家可以获得丰厚的奖励。
注:杀戮为零是绿名。杀戮>1但<5是橙名,警告,需要做任务或要做些什么才可以消除橙名>=5是红名,会被悬赏。
然后这些职业都可以有自己的升级线,比如厨师靠做饭加熟练度,达到一定程度从刚开始的入门厨师=>新手厨师=>普通厨师=>精英等。
(以上出现的参数均可修改)可能形容上和游戏会有所区别,但是不影响哈,以上均为个人观点,仅供参考,不喜勿喷。