前言:
2021將要過去。這年裡的新的好遊戲確實不算多,可以說是一個遊戲小年。
不過,對於我個人來說,卻是一個遊戲大年。
出於各種原因,今年我能夠花在遊戲上的時間比從前都要長,並且第一次接觸了非PC遊戲平臺(PS、XBOX)。
遊戲之餘,決定做一個自己的年度總結吧。
| 以下分類是自己排的,圖一樂別較真
年度遊戲:女神異聞錄5 皇家版
年度休閒放鬆:鏡之邊緣催化劑
年度最快樂:雙人成行
年度獨立:死亡細胞
年度互動:底特律變人
年度動作:戰神4
年度故事:生化奇兵無限
年度遊戲音樂:Obstacles(《life is strange》主題曲)
年度遊戲:
女神異聞錄5 皇家版(p5r)
遊玩平臺:ps4
遊玩感受:
在買PS4(別問為什麼不是5,問就是沒錢)前,我一直聽說一句話:“P5(R)天下第一!”
當時我還在想,就這PS3時期的畫質,還有這濃濃的二次元氣息,除了死宅還會有人喜歡?
但是出於“耳聽為虛眼見為實”,我還是順手買了一張光盤(本來是買蜘蛛俠,賣家一起賣就買了)。
剛打開遊戲時,我有點失望,對比其他PS獨佔遊戲,我不禁發出疑問:“就這?”
結果玩了一段時間後:真香!
我之前是從來不看日漫,不玩這種日式RPG,也對回合制不感冒的人。可以說,P5的特點是沒一個戳我的。但我沒想到,這遊戲竟然能這麼好玩,代入感居然這麼好,回合制戰鬥也能這麼爽……讓我觸發了自己內心深處埋藏了N年的中二之魂。
要說遊戲有什麼不足麼。一個是太殺時間了,對於我自己,沒有查攻略,玩到現在100h也就快打到原版結局的地方(皇家版還有第三學期)。另外就是皇家版相對原版增加的劇情可能有些不太好(我沒玩過原版,但卻是感覺學妹有點強行加入,明智的人物塑造也很奇怪)。
但總之,P5R絕對是我今年玩過最好的遊戲,沒有之一。它讓我在遊戲裡重新找到了感動、期盼等等很久沒有體驗到的東西,並把這種積極情緒反射到我的生活中。
我可以說,玩過女神異聞錄5,我很幸運。
可愛學妹
但我最喜歡的還是會長學姐
年度休閒放鬆:
鏡之邊緣催化劑
遊玩平臺:XGP(PC)
遊玩感受:
這款遊戲對我個人的感覺有點類似地平線4,屬於別的遊戲玩累了會進這個遊戲放鬆一下自己。
對比1代,2代的指引可以說太友好了,基本跟著指示就能一路通關。而鏡之邊緣那種獨特的簡潔美,是最讓我流連忘返的。
用雙腳穿行在高樓之間,不停地衝刺、翻滾、跳躍,真的非常解壓。
奇異的色彩佈局
唯美的城市
通關後感覺意猶未盡
年度最快樂:
雙人成行
遊玩平臺:XGP(XSS)
遊玩感受:
麼有女朋友,所以就和室友一起通關了這款遊戲。
很多人說今年雙人成行拿TGA年度是撿漏,我不這麼認為。以開創性而論,你還能找到比它做得更好的雙人遊戲嗎?論遊戲性,我想玩過的人都應該會大呼過癮。
遊戲難度其實不大,只不過很多地方第一次合作可能會配合不好,但默契度上來後其實打得特別快。
《雙人成行》縫合了非常多遊戲的玩法,也致敬了非常多以前的遊戲。不過它真的縫合的特別好,讓人玩著夠舒服。而在整個遊戲流程中,卻幾乎沒有重複,不斷體驗新鮮感,確實爽。
唯一讓我遺憾的是,感覺結局的力度小了點,最後的唱歌關卡,給我的印象還不如之前幾個關卡深刻,比如時鐘關卡。當然了,總的來說還是非常優秀的遊戲。
(沒從XSS上導出截圖就不放了)
年度獨立:
死亡細胞
遊玩平臺:XGP(PC)
遊玩感受:
死亡細胞大約是今年暑假時玩的,起因是一個室友瘋狂玩上這款遊戲,我受其感染於是也上手體驗了一下。
當然了,我自己玩的比較菜,最多好像就過了兩細胞,就沒深入玩了。室友則一路殺到五細胞還把裝備刷了個遍。
玩《死亡細胞》最大的體驗就是痛快,簡單但清爽的打擊,配上XBOX手柄爽快的震感,一路殺殺殺,並且體驗到自己不斷地變強,是一種很簡單但很充足的快樂。
年度互動:
底特律變人
遊玩平臺:epic+ps4
遊玩感受:
《底特律變人》是我年初在epic通關的遊戲,後來又在PS4上買了一份。拋開遊戲內的某些zz傾向,我還是很喜歡這個故事的。
換個說法是,我很喜歡電影,也喜歡科幻電影。所以這樣一部頂級畫質的互動遊戲,我當然會喜歡。
其實底特律的劇情細細品味是不算出彩的,甚至對於某些方面劇情處理只能算及格。可是,遊戲的優勢在於:玩家是選擇者。當我每次做出一個選擇,又看到最後產生的某個可能與之有關的結果後,我的內心震撼感無與倫比,任何電影都無法帶來這種體驗。
我一通的時候打出結局是革命成功,但卡拉被我操作失誤害死了,當時一度想回檔。但我又想,這已經是我造成的結果了,我應該接著承擔它,於是繼續打完。
這種“抉擇感”是雲通關本作無法體會到的。
年度動作:
戰神4
遊玩平臺:ps4
遊玩感受:
作為18年從大表哥2手裡搶過年度TGA的遊戲,我一買PS4就想體驗一番,看看它到底憑什麼有這個實力。
老實說,剛上手那會兒我是不太服氣的。劇情倒還好,比較容易理解,不存在沒過完前作玩不懂本作的情況。打擊感也挺棒。但問題就是前期來回地跑圖和重複的小怪讓我膩歪。另外就是解密,大多數支線解密我都沒做,因為真的煩,有些符文石頭的位置簡直離譜。久而久之就有無聊的感覺。
不過等到我上山打完那條攔路的龍後,前面的無聊感一掃而空了。原來之前遇到的BOSS都不夠爽,這下可把我爽到了。
總的來說,戰神的戰鬥和一鏡到底確實值得稱道,配上PS手柄的強烈震感,簡直完美!
第一次看到這條蛇激動壞了,以為是BOSS,結果不能打……
年度故事:
生化奇兵無限
遊玩平臺:steam
遊玩感受:
《生化奇兵 無限》應該是我今年唯一在steam上通關的正經遊戲了。
老早就聽說了生化奇兵“第九藝術”的大名,於是上半年時決定親自體驗一番。
不得不說,確實無愧這個名號。
《生化奇兵 無限》可能是唯一一個能在開始十分鐘就深深震撼我的遊戲。當我第一次到達天空之城,看到唯美的建築在空中聳立,聽著那空靈的音樂時,我莫名感動。
遊戲的蒸汽朋克風格做的真的非常棒,無論是前期充滿生機的城市,還是後期廢墟中淒涼的氛圍,都塑造的很完美。
但最值得說的還是劇情。單就無限來說,劇情上最後的反轉也十分有韻味,讓我通關後還很長時間時常回想。
後來又在B站補習了全系列的故事劇情和一些背景故事細節。我不得不說,整個三部曲形成的閉環故事真的太厲害。
非要說遊戲的不足,對我來講就是略微有點暈。(當然對有的人可能是非常暈)玩一段時間我就得休息一下調整。除此之外,我真的非常喜歡這部作品。
另外如果能有中文配音那簡直完美(雖然對於13年的遊戲這不太可能)。作為需要大量戰鬥的FPS,遊戲的文本內容又多,經常戰鬥和聽人物對白不能兼顧,是個遺憾。
第一次看見天空之城彷彿童話
伊麗莎白永遠是我最愛的npc之一
年度遊戲音樂
Obstacles(遊戲《life is strange》主題曲)
真的是非常讓人感動的遊戲與音樂。從一開始對兩位少女的情感有些不適應,甚至是反感克洛伊的某些行為,到慢慢了解小鎮和她們的過去,對兩人產生了理解和共鳴。
最後通關時,毅然決然選擇救克洛伊。在主題曲慢慢響起,我真的非常感動,幾乎落淚。
想一想,如果人生也能像遊戲裡那樣,有多的選擇,該多好。
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