【PC游戏】2021,我自己的游戏大年


3楼猫 发布时间:2021-12-22 09:45:41 作者:斬白草 Language

前言:

2021将要过去。这年里的新的好游戏确实不算多,可以说是一个游戏小年。

不过,对于我个人来说,却是一个游戏大年。

出于各种原因,今年我能够花在游戏上的时间比从前都要长,并且第一次接触了非PC游戏平台(PS、XBOX)。

游戏之余,决定做一个自己的年度总结吧。

 



| 以下分类是自己排的,图一乐别较真

年度游戏:女神异闻录5 皇家版 

年度休闲放松:镜之边缘催化剂

年度最快乐:双人成行

年度独立:死亡细胞

年度互动:底特律变人

年度动作:战神4 

年度故事:生化奇兵无限

年度游戏音乐:Obstacles(《life is strange》主题曲)

 

年度游戏:

女神异闻录5 皇家版(p5r)

 

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第0张

游玩平台:ps4

游玩感受:

在买PS4(别问为什么不是5,问就是没钱)前,我一直听说一句话:“P5(R)天下第一!”

当时我还在想,就这PS3时期的画质,还有这浓浓的二次元气息,除了死宅还会有人喜欢?

但是出于“耳听为虚眼见为实”,我还是顺手买了一张光盘(本来是买蜘蛛侠,卖家一起卖就买了)。

刚打开游戏时,我有点失望,对比其他PS独占游戏,我不禁发出疑问:“就这?”

结果玩了一段时间后:真香!

我之前是从来不看日漫,不玩这种日式RPG,也对回合制不感冒的人。可以说,P5的特点是没一个戳我的。但我没想到,这游戏竟然能这么好玩,代入感居然这么好,回合制战斗也能这么爽……让我触发了自己内心深处埋藏了N年的中二之魂。

要说游戏有什么不足么。一个是太杀时间了,对于我自己,没有查攻略,玩到现在100h也就快打到原版结局的地方(皇家版还有第三学期)。另外就是皇家版相对原版增加的剧情可能有些不太好(我没玩过原版,但却是感觉学妹有点强行加入,明智的人物塑造也很奇怪)。

但总之,P5R绝对是我今年玩过最好的游戏,没有之一。它让我在游戏里重新找到了感动、期盼等等很久没有体验到的东西,并把这种积极情绪反射到我的生活中。

我可以说,玩过女神异闻录5,我很幸运。

 

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第1张

可爱学妹

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第2张

但我最喜欢的还是会长学姐

 



年度休闲放松:

镜之边缘催化剂


【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第3张


游玩平台:XGP(PC)

游玩感受:

这款游戏对我个人的感觉有点类似地平线4,属于别的游戏玩累了会进这个游戏放松一下自己。

对比1代,2代的指引可以说太友好了,基本跟着指示就能一路通关。而镜之边缘那种独特的简洁美,是最让我流连忘返的。

用双脚穿行在高楼之间,不停地冲刺、翻滚、跳跃,真的非常解压。

 

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第4张

奇异的色彩布局

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第5张

唯美的城市


【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第6张

通关后感觉意犹未尽




年度最快乐:

双人成行


【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第7张


游玩平台:XGP(XSS)

游玩感受:

么有女朋友,所以就和室友一起通关了这款游戏。

很多人说今年双人成行拿TGA年度是捡漏,我不这么认为。以开创性而论,你还能找到比它做得更好的双人游戏吗?论游戏性,我想玩过的人都应该会大呼过瘾。

游戏难度其实不大,只不过很多地方第一次合作可能会配合不好,但默契度上来后其实打得特别快。

《双人成行》缝合了非常多游戏的玩法,也致敬了非常多以前的游戏。不过它真的缝合的特别好,让人玩着够舒服。而在整个游戏流程中,却几乎没有重复,不断体验新鲜感,确实爽。

唯一让我遗憾的是,感觉结局的力度小了点,最后的唱歌关卡,给我的印象还不如之前几个关卡深刻,比如时钟关卡。当然了,总的来说还是非常优秀的游戏。

(没从XSS上导出截图就不放了)



年度独立:

死亡细胞


【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第8张


游玩平台:XGP(PC)

游玩感受:

死亡细胞大约是今年暑假时玩的,起因是一个室友疯狂玩上这款游戏,我受其感染于是也上手体验了一下。

当然了,我自己玩的比较菜,最多好像就过了两细胞,就没深入玩了。室友则一路杀到五细胞还把装备刷了个遍。

玩《死亡细胞》最大的体验就是痛快,简单但清爽的打击,配上XBOX手柄爽快的震感,一路杀杀杀,并且体验到自己不断地变强,是一种很简单但很充足的快乐。

 



年度互动:

底特律变人


【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第9张


游玩平台:epic+ps4

游玩感受:

《底特律变人》是我年初在epic通关的游戏,后来又在PS4上买了一份。抛开游戏内的某些zz倾向,我还是很喜欢这个故事的。

换个说法是,我很喜欢电影,也喜欢科幻电影。所以这样一部顶级画质的互动游戏,我当然会喜欢。

其实底特律的剧情细细品味是不算出彩的,甚至对于某些方面剧情处理只能算及格。可是,游戏的优势在于:玩家是选择者。当我每次做出一个选择,又看到最后产生的某个可能与之有关的结果后,我的内心震撼感无与伦比,任何电影都无法带来这种体验。

我一通的时候打出结局是革命成功,但卡拉被我操作失误害死了,当时一度想回档。但我又想,这已经是我造成的结果了,我应该接着承担它,于是继续打完。

这种“抉择感”是云通关本作无法体会到的。




年度动作:

战神4


【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第10张


游玩平台:ps4

游玩感受:

作为18年从大表哥2手里抢过年度TGA的游戏,我一买PS4就想体验一番,看看它到底凭什么有这个实力。

老实说,刚上手那会儿我是不太服气的。剧情倒还好,比较容易理解,不存在没过完前作玩不懂本作的情况。打击感也挺棒。但问题就是前期来回地跑图和重复的小怪让我腻歪。另外就是解密,大多数支线解密我都没做,因为真的烦,有些符文石头的位置简直离谱。久而久之就有无聊的感觉。

不过等到我上山打完那条拦路的龙后,前面的无聊感一扫而空了。原来之前遇到的BOSS都不够爽,这下可把我爽到了。

总的来说,战神的战斗和一镜到底确实值得称道,配上PS手柄的强烈震感,简直完美!

 

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第11张

第一次看到这条蛇激动坏了,以为是BOSS,结果不能打……




年度故事:

生化奇兵无限


【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第12张


游玩平台:steam

游玩感受:

《生化奇兵 无限》应该是我今年唯一在steam上通关的正经游戏了。

老早就听说了生化奇兵“第九艺术”的大名,于是上半年时决定亲自体验一番。

不得不说,确实无愧这个名号。

《生化奇兵 无限》可能是唯一一个能在开始十分钟就深深震撼我的游戏。当我第一次到达天空之城,看到唯美的建筑在空中耸立,听着那空灵的音乐时,我莫名感动。

游戏的蒸汽朋克风格做的真的非常棒,无论是前期充满生机的城市,还是后期废墟中凄凉的氛围,都塑造的很完美。

但最值得说的还是剧情。单就无限来说,剧情上最后的反转也十分有韵味,让我通关后还很长时间时常回想。

后来又在B站补习了全系列的故事剧情和一些背景故事细节。我不得不说,整个三部曲形成的闭环故事真的太厉害。

非要说游戏的不足,对我来讲就是略微有点晕。(当然对有的人可能是非常晕)玩一段时间我就得休息一下调整。除此之外,我真的非常喜欢这部作品。

另外如果能有中文配音那简直完美(虽然对于13年的游戏这不太可能)。作为需要大量战斗的FPS,游戏的文本内容又多,经常战斗和听人物对白不能兼顾,是个遗憾。

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第13张

第一次看见天空之城仿佛童话

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第14张

伊丽莎白永远是我最爱的npc之一




年度游戏音乐

Obstacles(游戏《life is strange》主题曲)


真的是非常让人感动的游戏与音乐。从一开始对两位少女的情感有些不适应,甚至是反感克洛伊的某些行为,到慢慢了解小镇和她们的过去,对两人产生了理解和共鸣。

最后通关时,毅然决然选择救克洛伊。在主题曲慢慢响起,我真的非常感动,几乎落泪。

 想一想,如果人生也能像游戏里那样,有多的选择,该多好。

【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第15张



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【PC游戏】2021,我自己的游戏大年-第16张

#我的年度游戏总结#


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