高數值需要好機值配合之刀客為什麼這麼強ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ|諸神皇冠


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 10:50:36 作者:琳琅天上(喵喵神教) Language

雖然現版本仍是一個追求數值的版本,但已經體現出了好機制的優越性,畢竟好機制才能讓數值發揮更大的作用。
就如刀客為何能躋身T0,無論吹屠騎還是劍聖,都會有人不滿,但吹刀客想必無人敢吱聲,但很多人對刀客的印象只是停留在:刀客傷害很高啊,幾刀就爆塔了之類的。

其實刀客拋開流影輔助傷害也不是很高,有時連熊🐻都砍不死,最重要的是刀客的傷害機制很特別,不單單是法傷而已,麻蝦神器錘也是法傷,但為什麼這麼拉胯呢,因為機制拉胯,又能被偏斜,又能被抵抗,抵抗還有點傷害,偏斜直接為零。
但刀客法傷不一樣,無視偏斜抵抗,能擋住刀客的只有法防和免傷,但免傷可以被增傷抵消,法防還看似有點威脅,刀客沒有輔助或許只能砍個0,但又說回來了,刀客法傷很特別,甚至可以將它看成是法攻,因為刀客的法傷是計算增傷之後再減法防的,破不了防上狂熱就行了,所以刀客很契合輔助,詩人不僅能加攻擊力還能加法傷轉化率,狂熱不僅增幅法傷也能增幅物傷,可以刀客可以將一個狂熱當兩個用,一個詩人當三個用,五輔加身的刀客幾乎就是刀神降世,就算你的刀客不上輔助連長弓都砍不死。
所以就憑藉這幾點,刀客的傷害或許不是最高的,但絕對是最有效的,最難防的,刀客T0絕不為過!高數值需要好機值配合之刀客為什麼這麼強ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ|諸神皇冠 - 第1張


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