高数值需要好机值配合之刀客为什么这么强ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ|诸神皇冠


3楼猫 发布时间:2022-06-23 10:50:36 作者:琳琅天上(喵喵神教) Language

虽然现版本仍是一个追求数值的版本,但已经体现出了好机制的优越性,毕竟好机制才能让数值发挥更大的作用。
就如刀客为何能跻身T0,无论吹屠骑还是剑圣,都会有人不满,但吹刀客想必无人敢吱声,但很多人对刀客的印象只是停留在:刀客伤害很高啊,几刀就爆塔了之类的。

其实刀客抛开流影辅助伤害也不是很高,有时连熊🐻都砍不死,最重要的是刀客的伤害机制很特别,不单单是法伤而已,麻虾神器锤也是法伤,但为什么这么拉胯呢,因为机制拉胯,又能被偏斜,又能被抵抗,抵抗还有点伤害,偏斜直接为零。
但刀客法伤不一样,无视偏斜抵抗,能挡住刀客的只有法防和免伤,但免伤可以被增伤抵消,法防还看似有点威胁,刀客没有辅助或许只能砍个0,但又说回来了,刀客法伤很特别,甚至可以将它看成是法攻,因为刀客的法伤是计算增伤之后再减法防的,破不了防上狂热就行了,所以刀客很契合辅助,诗人不仅能加攻击力还能加法伤转化率,狂热不仅增幅法伤也能增幅物伤,可以刀客可以将一个狂热当两个用,一个诗人当三个用,五辅加身的刀客几乎就是刀神降世,就算你的刀客不上辅助连长弓都砍不死。
所以就凭借这几点,刀客的伤害或许不是最高的,但绝对是最有效的,最难防的,刀客T0绝不为过!高数值需要好机值配合之刀客为什么这么强ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ|诸神皇冠 - 第1张


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