《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作


3樓貓 發佈時間:2023-04-05 17:36:46 作者:Galgame批評 Language

簡介:

感謝Shiravune提供的試玩機會

《久那土國記》是Purple Software於2021年發售的一部全價Galgame,本作將於4月7日登陸steam平臺並支持官方中文。

感興趣的話,把遊戲添加到你的steam願望單吧!

Steam上的久那土國記

依靠著自成一派的精良作畫,以及氣質獨特的劇本風格,PurpleSoftware(後文簡稱紫社)的作品一直都有不小的熱度。而當玩家們都在談論《青鳥》和《天津罪》哪個會先一步推出官中的時候,誰都想不到最先登錄Steam的居然是發售時間更晚的《久那土國記》。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第0張

本作的發行商是來自日本的Shiravune,中文譯名是白舟。這個名字源自江戶時代打開日本國門的“黑船事件”,而該發行商希望將本土的遊戲傳播到海外,因此取了和黑船相反的名字——白舟。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第1張

雖說Shiravune在國內並沒有太高的關注度,但他們也並非初出茅廬的小代理商。其首次代理發行的作品便是AQUAPLUS的《傳頌之物 虛偽的假面》和《傳頌之物 二人的白皇》, 在這之後,白舟還代理發行了不少知名作品的官中版本,像是媽媽累多的《回家前的棉花糖》、DiGination的《流星 世界的演繹者》,以及《同級生remake》等等。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第2張

這次的《久那土國記》作為紫社推出的第一部官中作品,自然引起了不少玩家的關注。我們也聯繫到了發行商,並提前體驗到了本作。接下來就讓我們具體聊一聊這部“紫社味”不那麼濃的紫社作品吧。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第3張

《久那土國記》由御影負責劇本,克和アサヒナヒカゲ負責原畫。遊戲的Staff陣容與《天津罪》、《青鳥》基本相同,在作畫、故事結構、角色設計等方面也保持了紫社一貫的風格,但本作並沒有延續《天津罪》與《青鳥》那種沉重壓抑的故事氛圍,而是在各個方面做出調整,讓故事基調更加輕快明亮。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第4張

雖說最近幾年紫社在國內的熱度一直很高,不過或許很多玩家並不知道的是,紫社已經是一家成立於上個世紀末,有著25年曆史的老牌會社了。不過在21世紀的頭一個十年裡,紫社在國內的名氣並不算大,在這期間紫社發行了十餘部作品,但只有2007年的《為與明日君相逢》迎來了漢化。而克的加入改變了這一切。

2010年,克正式成為紫社的一員,可以說克的加入是雙方相互成就的開始。克在紫社負責的首部作品是《未來鄉愁》。或許是為了貼合紫社過往的畫風,克在《未來鄉愁》中的原畫還是更偏萌系一點。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第5張

而徹底打響紫社和克名聲的作品是2013年發售的《幸福噩夢》,此時的克不再追求萌系畫風,而是配合故事風格,充分展示自己的作畫特色:賦予角色魅惑力的“吊梢眼”和獨特的眼睛畫法、充分展現角色魅力的人體、略帶油畫質感的濃厚上色、極富故事性與衝擊力的構圖…..當然還有為玩家們津津樂道的“火箭”。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第6張

在接下來的十年裡,克參與了紫社幾乎所有作品的原畫。在這期間,克不斷磨練著自己的畫工,逐漸成長為業界最具熱度的畫師之一,而紫社也憑藉著克的原畫,積累了不少的粉絲,無論是在日本還是國內,人氣都在不斷增加。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第7張

克在《久那土國記》中負責了和除春姬外其他女主的原畫,另外還負責了男主的原畫。因此本作的角色與畫面依舊是典型的“克式”風格,前文提到的種種作畫特點在本作中也均得到了充分的展現。不過為了配合相對輕快的故事基調,《久那土國記》在配色上更加明亮鮮豔,場景也多是開闊的室外。這與過往紫社壓抑、沉重又略帶神秘感的畫面風格還是存在不小的差異。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第8張

本作中,紫社還請來了新畫師アサヒナヒカゲ,負責本作中真結局女主春姬和重要角色夏姬的原畫。雖說是剛剛繪製遊戲原畫的新人,在硬實力上距離克還存在一定差距,但這位新畫師無論是在人物設計還是在上色方面,都與克保持了相當不錯的一致性,畫面觀感上並不存在明顯的割裂感。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第9張

除去新畫師的加入,本作相比《天津罪》與《青鳥》,也不再有玩家們喜聞樂見的開幕雷擊環節。玩家終於不用擔心被毫無徵兆的HS突然襲擊而導致社死。並且在遊戲製作過程中,為了讓玩家將更多的關注點放到劇情之上,御影也有意降低HS的數量。所以抱有體驗“劇情拔”期待的玩家可能要失望了。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第10張

除畫面以外,《久那土國記》的世界觀和故事風格也和紫社過往作品有較大的差別,故事不再是傳統的校園戀愛題材,其背景也從現代轉為完全架空的未來世界。

在本作設定中的2034年,名為“鐵鬼”的金屬生命體出現,人類幾乎被消滅殆盡,同時人們再也無法使用金屬製品,因此失去了文明和技術。但在這樣的絕境之下,一部分人覺醒了“能力”,在這些異能者的幫助下,人類得以苟延殘喘。一千年後,存活下來的人們建立了小國“康託”,有一名英雄打倒了作為“鐵鬼”核心之一的黑神。與此同時,一位從1000年前開始就被冷凍睡眠的青年被挖掘了出來。儘管他沒有名字,對當下的情況也知之甚少,但他有著千年前的文明和文化等知識。他與某人許下約定,要給康託的人們帶去知識與文明,重新找到“希望”和“幸福”,故事由此而展開。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第11張

儘管《天津罪》和《青鳥》同樣存在著大量超現實元素,但主角們生活的時代都是我們所熟知的現代,題材也是非常常見的校園戀愛故事。但御影在《久那土國記》中劍走偏鋒,將故事背景放到了一千年之後的地球,同時加入了更多的超現實元素,從某種意義上來說,也算是半個異世界題材了。這對於紫社和御影而言都是一個不小的挑戰,畢竟二者過往都沒怎麼嘗試這類題材作品的製作。

御影破局的方向是選擇在故事的前半部分加入了大量的武戲描寫。雖說御影並沒有太多描繪武打動作場景的經歷,但他很巧妙的避開了自己經驗不足的劣勢,轉而從其他側面進行下手。

像是優裡線最後優裡和春姬的決鬥,我們往往會先入為主的認為優裡是要一力降十會,但御影在其中加入了不少智斗的描寫,這使得這場打戲不但更為精彩,還更好的刻畫了優裡的形象。同時由克繪製的諸多充滿張力的原畫,也為武戲場景的演出效果增色不少,這一特點在雙子線中更是展現的淋漓盡致,喜歡此類型劇情的玩家應該能在作品的前半部分收穫較好的遊玩體驗。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第12張

不過御影對於文戲和武戲的結合做的並不是十分到位,遊戲的大部分動作戲都集中在劇情前期,到遊戲後期特別是進入TE之後就寥寥無幾了。如果將動作場面進行更加合理的分配,或許能夠為玩家帶來更好的遊戲觀感。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第13張

御影在訪談中提到過,《久那土國記》是一部“回顧現實文明發展的歷史作品”。因此,御影在描寫這一過程的時候,並沒有將筆墨侷限於主角身上,而是在作品中加入了大量對於其他康託居民的描寫。

像是在優裡線的旁支故事中,男主決定重建婚姻制度。故事藉此引出了優裡的父親,一位平凡的康託居民。御影花了一定的筆墨描寫了優裡父親對於女兒的關愛,儘管沒有婚姻制度,二人不能相認,但血緣帶來的聯繫並不是那麼容易被切斷的。最終,在男主的幫助下,父女二人成功相認,這也為故事中男主在康託建立婚姻制度起到了推動作用。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第14張

但也正如御影所說,本作是一部“充滿娛樂性的戰鬥作品”。《久那土國記》畢竟只是一部Galgame,其娛樂性和可讀性才是紫社在這部作品中最為看重的部分。所以,雖然御影在本作中描寫了不少制度重建的經過,但更多的是點到為止,並沒有過多描寫人類重建文明過程中的坎坷與不易。故事在本質上只是一部映射了部分歷史題材的架空世界娛樂輕小說,而非嚴謹正統的歷史正劇。

另外,本作的娛樂性還體現在其故事架構上。與《天津罪》、《青鳥》等作品相比,本作的氛圍顯然更加輕快。譬如,在《天津罪》的開頭部分,男主角就因私自逃出村子而揹負著心理壓力,此後又因對織部心一家使用言靈而承受著更大的負罪感。這種心理負擔不僅僅屬於男主角,更長久地施加在玩家身上,讓遊戲在一開始便讓故事基調顯得無比沉重。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第15張

然而,在《久那土國記》的開頭部分,我們看不到這種負罪感。主人公來自於一千年前的“古代”,對這個時代一無所知,如新生兒一樣沒有任何顧慮。此外,男主角被春姬託付的任務也只是“根據自己的想法開展改革”,既沒有具體要求,也沒有限制。男主甚至還被認可成為統治者“八劍”之一,能夠無所顧慮地進行行動。雖然在共通線的末尾,康託的居民們對主角展露出了一瞬的敵意,但這種猜疑與排斥很快轉變為包容,玩家那剛剛被壓抑的情緒也隨即輕鬆起來。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第16張

可以說,《久那土國記》的開頭部分呈現給玩家的是一片大有可為,可以一展拳腳的廣闊天地,玩家不再像《天津罪》、《青鳥》那般,在開篇就揹負著使命或罪惡,也無需祈求救贖與祝福。這就使得玩家能夠以更為輕鬆、愉悅的心態體驗接下來的故事,也為本作定下了與《天津罪》、《青鳥》等作品不同的總基調。

顯然這種改變是紫社有意為之,娛樂性更強的故事自然也會有更大的受眾。但是對於習慣了紫社過往那種充滿神秘感與壓抑感劇情的玩家來說,這種轉變或許並不那麼容易被接受。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第17張

並且,雖然《久那土國記》敘事節奏舒緩、氛圍輕鬆愉快,似乎能夠有充足的篇幅慢慢描寫男女主感情的發展。但御影畢竟不是一位擅長描寫戀愛情節的發糖腳本家。本作也和紫社以前的作品一樣,其部分個人線中的感情發展仍然有些操之過急,如果玩家只是想在本作中體驗細膩甜蜜的戀愛故事,那可能就要感到失望了。

從另一個角度來看,由於主人公生活的地方“康託”沒有家庭與婚姻觀念,加之康託人對“自己的個性”毫無關注,康託長久以來並沒有“自由戀愛”一說,要培養戀愛感就更是一件難事。本作沒有把側重點放在男女主角相識相知過程中“戀愛感”的培養上,這樣的安排確實與故事背景相契合,具有一定程度的合理性。但另一方面,如果能在這樣的背景下對“戀愛”作更深刻的描繪和探討,或許能夠為本作增加更多的精彩與亮點。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第18張

總而言之,紫社並沒有想把《久那土國記》打造成《天津罪》2.0,相反,他們在這部作品中嘗試著擺脫過往風格的束縛,從畫面觀感、故事設定、劇情風格幾方面著手,向著更加娛樂化,更加路人友好的方向轉型。

《久那土國記》——“紫味”漸淡的轉型之作-第19張

但是轉型之路必然不會一帆風順,紫社還需要摸索自身特色與大眾口味之間的平衡點。經常關注週報欄目的朋友可能會有注意,在過去的一年時間裡紫社也已經多次與不同類型的腳本和畫師合作,通過不斷嘗試來補全自身的短板。或許,我們很快就能看到一個更加多元化的Purple Soft。同時,也希望在未來紫社能夠為玩家帶來風格更加多樣的優秀作品。


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