《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作


3楼猫 发布时间:2023-04-05 17:36:46 作者:Galgame批评 Language

简介:

感谢Shiravune提供的试玩机会

《久那土国记》是Purple Software于2021年发售的一部全价Galgame,本作将于4月7日登陆steam平台并支持官方中文。

感兴趣的话,把游戏添加到你的steam愿望单吧!

Steam上的久那土国记

依靠着自成一派的精良作画,以及气质独特的剧本风格,PurpleSoftware(后文简称紫社)的作品一直都有不小的热度。而当玩家们都在谈论《青鸟》和《天津罪》哪个会先一步推出官中的时候,谁都想不到最先登录Steam的居然是发售时间更晚的《久那土国记》。

《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作-第0张

本作的发行商是来自日本的Shiravune,中文译名是白舟。这个名字源自江户时代打开日本国门的“黑船事件”,而该发行商希望将本土的游戏传播到海外,因此取了和黑船相反的名字——白舟。

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虽说Shiravune在国内并没有太高的关注度,但他们也并非初出茅庐的小代理商。其首次代理发行的作品便是AQUAPLUS的《传颂之物 虚伪的假面》和《传颂之物 二人的白皇》, 在这之后,白舟还代理发行了不少知名作品的官中版本,像是妈妈累多的《回家前的棉花糖》、DiGination的《流星 世界的演绎者》,以及《同级生remake》等等。

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这次的《久那土国记》作为紫社推出的第一部官中作品,自然引起了不少玩家的关注。我们也联系到了发行商,并提前体验到了本作。接下来就让我们具体聊一聊这部“紫社味”不那么浓的紫社作品吧。

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《久那土国记》由御影负责剧本,克和アサヒナヒカゲ负责原画。游戏的Staff阵容与《天津罪》、《青鸟》基本相同,在作画、故事结构、角色设计等方面也保持了紫社一贯的风格,但本作并没有延续《天津罪》与《青鸟》那种沉重压抑的故事氛围,而是在各个方面做出调整,让故事基调更加轻快明亮。

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虽说最近几年紫社在国内的热度一直很高,不过或许很多玩家并不知道的是,紫社已经是一家成立于上个世纪末,有着25年历史的老牌会社了。不过在21世纪的头一个十年里,紫社在国内的名气并不算大,在这期间紫社发行了十余部作品,但只有2007年的《为与明日君相逢》迎来了汉化。而克的加入改变了这一切。

2010年,克正式成为紫社的一员,可以说克的加入是双方相互成就的开始。克在紫社负责的首部作品是《未来乡愁》。或许是为了贴合紫社过往的画风,克在《未来乡愁》中的原画还是更偏萌系一点。

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而彻底打响紫社和克名声的作品是2013年发售的《幸福噩梦》,此时的克不再追求萌系画风,而是配合故事风格,充分展示自己的作画特色:赋予角色魅惑力的“吊梢眼”和独特的眼睛画法、充分展现角色魅力的人体、略带油画质感的浓厚上色、极富故事性与冲击力的构图…..当然还有为玩家们津津乐道的“火箭”。

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在接下来的十年里,克参与了紫社几乎所有作品的原画。在这期间,克不断磨练着自己的画工,逐渐成长为业界最具热度的画师之一,而紫社也凭借着克的原画,积累了不少的粉丝,无论是在日本还是国内,人气都在不断增加。

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克在《久那土国记》中负责了和除春姬外其他女主的原画,另外还负责了男主的原画。因此本作的角色与画面依旧是典型的“克式”风格,前文提到的种种作画特点在本作中也均得到了充分的展现。不过为了配合相对轻快的故事基调,《久那土国记》在配色上更加明亮鲜艳,场景也多是开阔的室外。这与过往紫社压抑、沉重又略带神秘感的画面风格还是存在不小的差异。

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本作中,紫社还请来了新画师アサヒナヒカゲ,负责本作中真结局女主春姬和重要角色夏姬的原画。虽说是刚刚绘制游戏原画的新人,在硬实力上距离克还存在一定差距,但这位新画师无论是在人物设计还是在上色方面,都与克保持了相当不错的一致性,画面观感上并不存在明显的割裂感。

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除去新画师的加入,本作相比《天津罪》与《青鸟》,也不再有玩家们喜闻乐见的开幕雷击环节。玩家终于不用担心被毫无征兆的HS突然袭击而导致社死。并且在游戏制作过程中,为了让玩家将更多的关注点放到剧情之上,御影也有意降低HS的数量。所以抱有体验“剧情拔”期待的玩家可能要失望了。

《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作-第10张

除画面以外,《久那土国记》的世界观和故事风格也和紫社过往作品有较大的差别,故事不再是传统的校园恋爱题材,其背景也从现代转为完全架空的未来世界。

在本作设定中的2034年,名为“铁鬼”的金属生命体出现,人类几乎被消灭殆尽,同时人们再也无法使用金属制品,因此失去了文明和技术。但在这样的绝境之下,一部分人觉醒了“能力”,在这些异能者的帮助下,人类得以苟延残喘。一千年后,存活下来的人们建立了小国“康托”,有一名英雄打倒了作为“铁鬼”核心之一的黑神。与此同时,一位从1000年前开始就被冷冻睡眠的青年被挖掘了出来。尽管他没有名字,对当下的情况也知之甚少,但他有着千年前的文明和文化等知识。他与某人许下约定,要给康托的人们带去知识与文明,重新找到“希望”和“幸福”,故事由此而展开。

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尽管《天津罪》和《青鸟》同样存在着大量超现实元素,但主角们生活的时代都是我们所熟知的现代,题材也是非常常见的校园恋爱故事。但御影在《久那土国记》中剑走偏锋,将故事背景放到了一千年之后的地球,同时加入了更多的超现实元素,从某种意义上来说,也算是半个异世界题材了。这对于紫社和御影而言都是一个不小的挑战,毕竟二者过往都没怎么尝试这类题材作品的制作。

御影破局的方向是选择在故事的前半部分加入了大量的武戏描写。虽说御影并没有太多描绘武打动作场景的经历,但他很巧妙的避开了自己经验不足的劣势,转而从其他侧面进行下手。

像是优里线最后优里和春姬的决斗,我们往往会先入为主的认为优里是要一力降十会,但御影在其中加入了不少智斗的描写,这使得这场打戏不但更为精彩,还更好的刻画了优里的形象。同时由克绘制的诸多充满张力的原画,也为武戏场景的演出效果增色不少,这一特点在双子线中更是展现的淋漓尽致,喜欢此类型剧情的玩家应该能在作品的前半部分收获较好的游玩体验。

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不过御影对于文戏和武戏的结合做的并不是十分到位,游戏的大部分动作戏都集中在剧情前期,到游戏后期特别是进入TE之后就寥寥无几了。如果将动作场面进行更加合理的分配,或许能够为玩家带来更好的游戏观感。

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御影在访谈中提到过,《久那土国记》是一部“回顾现实文明发展的历史作品”。因此,御影在描写这一过程的时候,并没有将笔墨局限于主角身上,而是在作品中加入了大量对于其他康托居民的描写。

像是在优里线的旁支故事中,男主决定重建婚姻制度。故事借此引出了优里的父亲,一位平凡的康托居民。御影花了一定的笔墨描写了优里父亲对于女儿的关爱,尽管没有婚姻制度,二人不能相认,但血缘带来的联系并不是那么容易被切断的。最终,在男主的帮助下,父女二人成功相认,这也为故事中男主在康托建立婚姻制度起到了推动作用。

《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作-第14张

但也正如御影所说,本作是一部“充满娱乐性的战斗作品”。《久那土国记》毕竟只是一部Galgame,其娱乐性和可读性才是紫社在这部作品中最为看重的部分。所以,虽然御影在本作中描写了不少制度重建的经过,但更多的是点到为止,并没有过多描写人类重建文明过程中的坎坷与不易。故事在本质上只是一部映射了部分历史题材的架空世界娱乐轻小说,而非严谨正统的历史正剧。

另外,本作的娱乐性还体现在其故事架构上。与《天津罪》、《青鸟》等作品相比,本作的氛围显然更加轻快。譬如,在《天津罪》的开头部分,男主角就因私自逃出村子而背负着心理压力,此后又因对织部心一家使用言灵而承受着更大的负罪感。这种心理负担不仅仅属于男主角,更长久地施加在玩家身上,让游戏在一开始便让故事基调显得无比沉重。

《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作-第15张

然而,在《久那土国记》的开头部分,我们看不到这种负罪感。主人公来自于一千年前的“古代”,对这个时代一无所知,如新生儿一样没有任何顾虑。此外,男主角被春姬托付的任务也只是“根据自己的想法开展改革”,既没有具体要求,也没有限制。男主甚至还被认可成为统治者“八剑”之一,能够无所顾虑地进行行动。虽然在共通线的末尾,康托的居民们对主角展露出了一瞬的敌意,但这种猜疑与排斥很快转变为包容,玩家那刚刚被压抑的情绪也随即轻松起来。

《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作-第16张

可以说,《久那土国记》的开头部分呈现给玩家的是一片大有可为,可以一展拳脚的广阔天地,玩家不再像《天津罪》、《青鸟》那般,在开篇就背负着使命或罪恶,也无需祈求救赎与祝福。这就使得玩家能够以更为轻松、愉悦的心态体验接下来的故事,也为本作定下了与《天津罪》、《青鸟》等作品不同的总基调。

显然这种改变是紫社有意为之,娱乐性更强的故事自然也会有更大的受众。但是对于习惯了紫社过往那种充满神秘感与压抑感剧情的玩家来说,这种转变或许并不那么容易被接受。

《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作-第17张

并且,虽然《久那土国记》叙事节奏舒缓、氛围轻松愉快,似乎能够有充足的篇幅慢慢描写男女主感情的发展。但御影毕竟不是一位擅长描写恋爱情节的发糖脚本家。本作也和紫社以前的作品一样,其部分个人线中的感情发展仍然有些操之过急,如果玩家只是想在本作中体验细腻甜蜜的恋爱故事,那可能就要感到失望了。

从另一个角度来看,由于主人公生活的地方“康托”没有家庭与婚姻观念,加之康托人对“自己的个性”毫无关注,康托长久以来并没有“自由恋爱”一说,要培养恋爱感就更是一件难事。本作没有把侧重点放在男女主角相识相知过程中“恋爱感”的培养上,这样的安排确实与故事背景相契合,具有一定程度的合理性。但另一方面,如果能在这样的背景下对“恋爱”作更深刻的描绘和探讨,或许能够为本作增加更多的精彩与亮点。

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总而言之,紫社并没有想把《久那土国记》打造成《天津罪》2.0,相反,他们在这部作品中尝试着摆脱过往风格的束缚,从画面观感、故事设定、剧情风格几方面着手,向着更加娱乐化,更加路人友好的方向转型。

《久那土国记》——“紫味”渐淡的转型之作-第19张

但是转型之路必然不会一帆风顺,紫社还需要摸索自身特色与大众口味之间的平衡点。经常关注周报栏目的朋友可能会有注意,在过去的一年时间里紫社也已经多次与不同类型的脚本和画师合作,通过不断尝试来补全自身的短板。或许,我们很快就能看到一个更加多元化的Purple Soft。同时,也希望在未来紫社能够为玩家带来风格更加多样的优秀作品。


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