【嚴陣以待】FPS愛好者的一點評測


3樓貓 發佈時間:2024-01-02 10:03:43 作者:是月銅吖 Language

1.0版本更新後,在大小主播們的帶動下,有不少老玩家迴流,也有一些new ass 加入。

首先說一下本人的情況:FPS愛好者,COD系列幾乎全部最高難度通關(有的是學習版遊玩黑盒沒有通關記錄,有的打完了steam不顯示成就,比如14,所以不要通過主頁查成分了😥)戰地1,4,5劇情最高難度通關,半條命系列最高難度通關。還有其他一些不一一列舉。

總而言之,我自認為擁有一般玩家水平的FPS能力 

迴歸到RON,這遊戲我本人非常喜歡,在我看來,現階段的指揮系統已經完全可玩,體驗感遠遠好過測試階段。槍械手感是區別於BF和COD的完全不同的擬真手感,手槍射擊的畫面抖動感很棒,步槍點中敵人頭部反饋很舒服。由於我本人在測試階段已經打通了所有地圖,倒是對地圖比較熟悉,所以這次更新也沒有遇到卡關,比較順風順水。

但是這款遊戲的缺點也很明顯。我可理解收擊抖動強烈是為了寫實,但這個ai的透視加穿牆又是極其整蠱,一般來講你很難主動看到敵人,基本上你被打的畫面一抖然後才開始順著方向找人。在這個遊戲裡,陶瓷重甲全覆蓋完全有必要,物流中心那一關我帶四個大盾重甲隊友也很難五打十六,敵人槍法太神,遊戲難度不得不說,比較高,我說了我大概算一般FPS玩家的平均水平,那麼我覺得它挺難,估計不少玩家可能會跟我有同樣的感覺。COD,BF的難不在於敵人的質量,而更多在於數量(這裡點名吐槽COD2一個梯子架死15個德軍),本作的敵人往往薛定諤,死不死拷上之前都是未知數,也有打中軀幹一槍死,也有打頭三槍不死,(體質差異)令人感嘆!我給新入坑的朋友一個建議,手不穩的建議開右鍵固定瞄準,長按右鍵瞄準很麻很容易飄,這還真是獨一無二我把長按改固定的FPS遊戲。另外,戰術完全有必要,A組步衝,B組步霰一組破門一組清點,效果很好。記住ai不會主動做任何事,如果需要他們幫你盯著屁股一定要下指令。

總之,問題不少,我非常喜歡FPS遊戲,玩的體驗也不錯,完美解決一關成就感滿滿,我認為值得票價。但是如果你不是重度FPS玩家,也對特警題材無感,目前這個遊戲優化很差,節奏也比較難代入和把控,慎入免退(款)。


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