《寂靜嶺2》​:深邃的驚悚,永恆的缺憾


3樓貓 發佈時間:2022-06-23 10:00:09 作者:Faraam_Knight Language

每個人心中都有一座寂靜嶺。

這句對於恐怖遊戲《寂靜嶺》的評價有兩層含義:一、《寂靜嶺》作為恐怖遊戲中的經典之作,在玩家們心中有著舉足輕重的地位。二、遊戲劇情中的“寂靜嶺”象徵著每個人內心的陰暗面。基於這一個設定,這句話就有了普適性和一些哲學性的意味:金無足赤,人無完人;我們每個人都有著不為他人所知的醜陋與罪惡。

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歡迎來到寂靜嶺


《寂靜嶺》初代發售於1999年,至今已過去了23年之久。然而直至現在,當玩家們提及“寂靜嶺”這個散發著些許詭異氣息的名字時,每個人心中都會浮現出許多不同的印象:被濃濃大霧所籠罩著的死寂街道;形態扭曲猙獰,卻讓玩家們產生莫名“好感”的駭人怪物;錯綜複雜,撲朔迷離的背景故事;陰鬱嘈雜的配樂產生的不適感,以及它通過視覺元素所傳達出的種種隱喻…… 

筆者作為一名恐怖遊戲愛好者,久聞《寂靜嶺》遊戲系列的盛名,也作為“雲玩家”,瞭解了它的一些背景故事和設定。不過,正所謂“百聞不如一見”。不親自體驗一下游戲的流程和內容,僅憑文字描述是很難體會到一款作品的魅力的。

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《寂靜嶺2》遊戲封面


於是,筆者最近懷著“朝聖”的態度,體驗了《寂靜嶺2》這款被譽為“系列之最”的作品,並被它發人深思的劇情、獨樹一幟的美術理念和對人性陰暗面的探討所深深吸引。下文就是筆者個人對於《寂靜嶺2》這款經典作品的解構。 

一、畫質越糊,邪勁越足:

《寂靜嶺2》作為二十年前的遊戲,它的畫面精細度自然不能與現在的遊戲相比。然而,在遊戲場景的表現力和恐怖氣氛營造上,它卻毫不遜色。甚至可以說,遊戲恐怖感的來源之一,就是它那“糊”得獨具美感的畫質:材質的模糊感,很貼合“寂靜嶺”本身神秘和詭異的氣息,也足以表現出它腐朽潰爛的特質。 

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另外,區別於現在大多數遊戲所採用的,“跟蹤玩家”的第三人稱視角,《寂靜嶺》的第三人稱採用了“固定機位”的展現方式;又為恐怖體驗增添了濃墨重彩的一筆。因為玩家在遊戲過程中,不能隨自己的意願觀察周遭的環境,有關未知和潛藏危機的恐懼被放大了;因此就更難對潛在的危險做好心理準備,從而產生一種“無能為力”的恐懼感。 

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固定視角造成玩家“感知能力”下降,因此產生恐懼感


另外,固定機位也容易造成玩家方向感的迷失,讓玩家在原本就昏暗的遊戲場景中找不到出路,從而感到手忙腳亂。值得一提的是,之前在諸多方面致敬《寂靜嶺》的恐怖遊戲《靈媒》也借鑑了這種運鏡方式,來製造恐怖感。 


二、生理恐懼:源於本能的戰慄:

 

(1)生理恐懼其一:張弛有度的壓抑感


該遊戲帶來的生理恐懼感,主要由它的視覺元素和配樂產生。視覺方面,除了上文提到的“固定機位”帶來的未知恐懼感外,還有遊戲的美術風格所帶來的生理不適感。遊戲除了前期在小鎮裡的大霧場景外,其他的場景都是昏暗陰森的,玩家唯一的照明設備就是胸口的手電筒。對於黑暗的恐懼,是鐫刻在人類基因中的本能反應,無論是誰都會對此感到不適。不過這一點是大多數恐怖遊戲的通用設定。 

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黑暗狹長的走廊裡突然出現的怪物,詭異的姿態更加讓人感到不寒而慄


此外,遊戲中數不勝數的門,也是恐怖遊戲裡屢試不爽的經典套路,典型的jump scare——“開門殺”。《寂靜嶺2》遊戲流程中有著不計其數的開門、探索流程,足以稱得上是“開門模擬器”了。

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經典“打不開門”


《寂靜嶺2》裡的門,很多都是擺設,玩家根本無法打開;而能打開的門背後,除了關鍵道具之外,往往還藏著可怕的怪物。設想一下:當你不厭其煩地嘗試著打開每一扇門,但是其中大部分都只是幌子,你的耐心和防備漸漸就會鬆懈。但如果突然畫面一黑,咯吱作響的門被打開了,裡面會有什麼未知的事物在等待玩家呢?這就給我們帶來了如同“開盲盒”一般的刺激體驗。


(2)生理恐懼其二:平靜和嘈雜音效的使用 


寂靜嶺的配樂,是造成我們生理不適的另外一個重要因素。《寂靜嶺》系列的配樂,由曾在科樂美工作16年的山崗晃親自操刀。他對於工業重金屬搖滾樂、鋼琴樂以及電子和絃樂尤為精通。

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寂靜嶺背後的配樂師:山岡晃


擁有“表裡世界”兩面的寂靜嶺,自然也有著兩種不同的恐怖氛圍。而山岡晃恰到好處地把握了東方心理恐怖,和西方血腥暴力恐怖的特點;為《寂靜嶺》譜寫了哀婉悽怨和澎湃激昂兩種風格的曲子。例如人氣最高的《silent hill》和《promise》,將遊戲中人物的情緒,以音樂的形式完美地譜寫了出來,由此傳達給玩家們。

遊戲中音樂的插入恰到好處。當主角詹姆斯一步步走近真相,內心產生感情波動時;遊戲配樂多采用輕柔舒緩的鋼琴曲,搭配著電子合成器音樂,會產生一種模糊縹緲的感覺;讓玩家也感到恍惚失神,彷彿和主角一樣,已經迷失在了寂靜嶺的大霧和真假難辨的記憶中。 而當主角進入自己內心邪惡具現化的“裡世界”時,遊戲的配樂就變成了嘈雜喧囂的重金屬工業音效。

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寂靜嶺地下監獄裡的一幅畫,詭異的構圖讓人倍感不安


其中,令人尤為印象深刻的是遊戲中“地下監獄”一關:本身幽暗漆黑的環境,再加上滴滴答答的水滴聲、沉重的腳步聲、劇烈的呼吸聲、金屬的敲擊聲和惡魔的呢喃聲……它們不和諧的頻率和音調,會使產生人煩躁和不安之感,讓你只想儘快離開這裡。但是黑暗處潛藏的未知事物,背景故事以及環境氛圍給玩家的心理暗示,又使得我們不敢貿然前行。

——玩家的感受,就像探知妻子死亡真相的詹姆斯的內心一樣矛盾:既急於揭開過去的真相,又因為害怕現實的殘酷而畏首不前。

另外,主角身上攜帶的“收音機”在附近有怪物靠近時,會發出刺耳的“滋滋”聲,並且音量和頻率會隨著與怪物的距離而增大。這雖然可以提醒我們附近危險的存在,但是無疑也加重了我們的緊張感。更別提遊戲“固定視角”的設定,讓這些怪物變得更加難以察覺。 

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例如,當你擊倒遊戲中主要怪物“lying figure”時,它首先會裝死,然後以匍匐姿態快速四處亂爬,躲到玩家看不到的角落裡。這也是最讓玩家們崩潰的設定:不打死怪物,惱人而恐怖的噪音就不會消失;但是當你走到怪物附近,它會突然從黑暗中尖叫著飛速爬出來,玩家對自身的安全感會在那一瞬間消失,這種恐懼是不會隨著經歷次數而減弱的。

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對於不和諧音調的本能厭惡感,和危險無處不在的憂慮感會一直縈繞在玩家的腦海中,壓的你喘不過氣來。這就是《寂靜嶺》恐怖體驗的精明之處。 


 三、心理恐懼:藏在遊戲裡的弗洛伊德心理學


(下文涉及劇透,請讀者朋友們選擇性閱讀) 


(1)比怪物更駭人的存在: 


《寂靜嶺2》的故事,以主角詹姆斯收到亡妻瑪麗的來信開始。她稱自己現在正在寂靜嶺,於是詹姆斯前往寂靜嶺去尋找她。故事開篇,就留下了整個故事最大的疑團:詹姆斯收到的信,字跡、口吻和妻子如出一轍;不可能是有人刻意模仿出來的。但是,詹姆斯的妻子早已經故去了,死去的人怎麼可能會寫信?

還是說,詹姆斯根本沒有收到任何來信,此時的他已經精神失常了?

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幻象和記憶的交織


故事留下的懸念,既製造出了詭異懸疑的氛圍,又成功地吸引了玩家的興趣。於是,我們跟隨著詹姆斯的腳步,一步步去揭開這背後的秘密。當你沉浸在該遊戲精彩的劇情演出、臺詞編寫和角色形象的塑造中時,你就會感受到整個故事撲面而來的“邪氣”。 

對於《寂靜嶺2》成為系列之最的原因,不同的人可能會給出不同的答案。而在筆者看來,它最為精彩的地方,在於對人性飽滿細緻的刻畫:故事中人物背後的醜惡與無奈、他們的痛苦和扭曲,都在故事中展露無遺。更重要的是,這些故事有著很強的感染力,以及普適性,可以讓玩家感到共情。

他們逃避現實,他們渴望救贖,於是他們來到寂靜嶺。所以,“寂靜嶺”這個意象也寓教於樂,富有深意:我們每個人都有想要逃避的東西,但我們終有一天,都要直視自己內心的黑暗。

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寂靜嶺完整地圖


(2)怪物設計的奧秘:恐怖谷效應



拋開千篇一律的恐怖遊戲慣用元素,要說寂靜嶺與眾不同的地方,那就是它的“表裡世界”設定了吧:表世界一片死寂,小鎮上曾發生過的邪惡往事都被寧靜的表象所掩蓋;裡世界則處於“永夜”狀態,裡面充滿了各種詭異猙獰的怪物,牆壁和地面都被腐蝕殆盡,隨處可見斑駁的鏽紋和血跡。

其中,裡世界怪物外形的設計,則可以很好地體現出“恐怖谷效應”。

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《寂靜嶺》裡的怪物都是由人的形態,通過扭曲變形而設計出來的:你雖能辨別出它們身為“人”的基本特徵,卻又因為他們扭曲的形態和僵硬的肢體動作而感到排斥。 

而按照恐怖谷效應的概念來看:我們對於其他與人有類似特徵的事物,會產生自然的親近感。但是,當這種“相似度”到了某一個特定的臨界點,就會顯得非常僵硬可怕,於是就產生了心理上的不適感。這就是寂靜嶺怪物設計的高明之處。


(3)撲朔迷離,詭異駭人的真相: 


①玩家在進入寂靜嶺後,遇到的第一個NPC叫安吉拉。初次見面,她聲稱自己來寂靜嶺尋找自己的“mama”(就是我們所說的“媽媽”的意思,不過遊戲中角色配音並沒有使用英文裡的“mom”)。這表明她並非英語母語者,也可能是在展現她內心受到傷害後,心智退化到如同孩子一樣的地步。

值得一提的是,“Angela”本身也暗含“非原住民”的意思。 

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安吉拉一度表現出自殺的衝動


她慌張的神色,模糊不清的言語,讓人覺得她非常可疑。玩家在第二次遭遇她時,會發現她有自殺的傾向;第三次相遇,她出現在一個幽閉的房間裡,大聲驚呼著:“父親,不要!”。第四次相遇,她出現在一片燃燒著熊熊烈火的廢墟之中;她對自己的遭遇感到悲哀,對不能拯救自己的詹姆斯感到十分失望,而後身影逐漸消失在燃盡坍塌的樓道里…… 


我們從遊戲中的資料可以得知:她因為無法忍受父親的虐待和性侵犯,所以一時衝動將對方殺死,之後才逃到了寂靜嶺。雖然不必再忍受虐待和被至親強暴的痛苦,得到了暫時的寧靜。但是,她內心的傷痛卻永遠無法癒合。

 對我而言,整個世界都是一片煉獄。

②進入寂靜嶺深處,玩家會遇到一個經常捉弄主角的小女孩“勞拉”。她在遊戲裡最大的作用就是“形成對比”:作為孩童的她,內心純真、沒有邪念,這使得寂靜嶺對於她而言沒有任何危險。她是孤兒院裡的孩子,沒有親人,但她在醫院裡認識了主角的亡妻瑪麗,並將其視為母親。她來到寂靜嶺,也是為了尋找瑪麗。 

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內心純真的孩子,內心沒有汙濁,自然不會害怕寂靜嶺


寂靜嶺會將人內心的恐懼和罪惡放大,並以詭異的具象化形式表現出來。於是遊戲中的幾位成年人,來寂靜嶺尋找救贖,卻都遇到了恐怖的怪物和超乎常理的現象。因為他們內心的夢魘有所出入,所以他們遇到的事物也不盡相同。

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而勞拉作為一個弱小無助的小女孩,卻能在寂靜嶺中暢行無阻,只是因為孩子的內心世界仍然美好、純澈。所以她的存在,無疑是對成年人被玷汙的精神世界的一種諷刺和警示。 


③在公寓陰暗的房間內,我們聽到了劇烈的嘔吐聲,尋著聲音,打開衛生間的門,一個人對著馬桶不停地“傾瀉”著。這位便是老八的忠實粉絲(bushi)——艾迪。他是一個大腹便便,平平無奇的年輕男子。他的本質並不邪惡,但是他很缺乏安全感,於是遇到危險時會做出過激的舉動。

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我們在遊戲中也會遇到他數次,其中三次我們會發現,他出現的地方有其他人的屍體。我們第一次詢問他屍體的情況,他會矢口否認,聲稱自己不知道為什麼會有人死去。第二次詢問他屍體的情況,他手裡拿著手槍。他以近乎癲狂的狀態說自己是被逼無奈才殺人的,人們總是嘲笑他、欺辱他,但隨後卻又說自己是開玩笑而已。 

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“死人就不會嘲笑我了”


第三次質問,艾迪再也壓抑不住自己內心的憤怒,他向詹姆斯傾訴別人是如何嘲笑、欺凌他的,並聲稱“死去的人就不會嘲笑我了。”詹姆斯反駁道:你瘋了嗎?但失去理智的艾迪聽到詹姆斯這樣說,便認為詹姆斯也在嘲笑自己,於是對詹姆斯起了殺心。最後,為了保護自身的安全,詹姆斯只能選擇殺死對方,但此刻他的內心也是崩潰而絕望的。 

僅僅因為自己肥胖的外表就遭到暴凌,艾迪內心積攢的怨念,使得他自己也走向極端暴力的不歸路。而我們從主角詹姆斯的角度去思考,自以為佔據了理性的道德制高點,認為艾迪沒必要取人性命。但充滿諷刺意味的是,是我們最後親手殺死了艾迪。 

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歧視、偏見和欺凌是日常生活中經常發生的事。而遊戲編劇通過這樣“施害者”和“受害者”的兩次轉變,讓我們體會到了身為“被歧視者”內心的痛苦。 

艾迪的故事,對人們“以凌辱、批判他人為樂”的慾望進行了批判,也對“當局者迷,旁觀者清”的現象進行了諷刺:我們覺得艾迪是極端暴力的“施害者”,但是當我們即將淪為“受害者”,不得不將暴力施加於對方時,我們才能明白,是什麼讓他成為了“施害者”。 

④在寂靜嶺的公園裡,詹姆斯和亡妻瑪麗曾經約會的地方,我們遇到了瑪利亞。瑪利亞(Maria)的名字其實是詹姆斯亡妻(Mary)的衍生,正如她本身的存在一樣——因為寂靜嶺超自然力量而誕生的,作為瑪麗替代品的存在。 

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瑪麗亞腹部有一隻蝴蝶紋身,暗示她是瑪麗的替代品


因為詹姆斯不願接受妻子被自己殺死的事實,懦弱的他才抱著僥倖心理前來寂靜嶺尋找瑪麗。於是,寂靜嶺利用他內心的執念,創造出了和瑪麗長得一模一樣的“瑪麗2.0版”。不過,瑪利亞作為“天堂之夜”酒吧的舞女,她的性格、打扮和氣質與溫柔的瑪麗截然不同。 

在遊戲中,瑪利亞會主動提出要與詹姆斯待在一起,並表現出很強的依賴性。然而,她在遊戲過程中首先會莫名其妙地消失,然後又在詹姆斯的面前一次次地死亡。看到與妻子如此相像的瑪利亞被殺死,詹姆斯受到了一次又一次的打擊。他內心關於自己殺死妻子的真相,也在一點點浮出水面。

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看到了嗎?我是真實存在的。


在遊戲最讓人印象深刻的那段宣傳CG中,笑靨如花的瑪利亞,親切地稱呼主角為“James honey”,並以瑪麗的神態和語氣,向詹姆斯講述著兩人過去的故事。這個時候,詹姆斯內心對於瑪利的感情再一次動搖了:他已經難以分辨瑪利亞和瑪麗孰真孰假,自己犯下的罪惡也變得若即若離。 

那昏黃燈光中淺淺微笑著的瑪利亞,是如此溫婉可人。她甜美而輕柔的聲音,也彷彿有著可以將時間融化般的魔力,讓我們產生一種時光回溯、瑪麗再次出現在眼前的恍惚感。這是很多玩家記憶中,最難以忘懷的一段遊戲CG。 


四、恰到好處的隱喻,發人深省的主題 



(1)層層深入,抽絲剝繭: 


當遊戲進行到監獄深處,玩家扮演的詹姆斯將連續跳入好幾個深不見底的坑洞中。這暗示詹姆斯正在一步步走進自己內心深處的地方,回憶起被自己選擇性遺忘的真相。瑪利亞以瑪麗的口吻告訴詹姆斯,他應該去旅館尋找那盤至關重要的錄像帶。而從那盤至關重要的錄像帶中,我們吃驚地發現:是詹姆斯自己痛下殺手,用枕頭捂死了病重的妻子…… 

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一次次跳進深不見底的黑洞,暗示詹姆斯漸漸走進自己內心深處


手上沾滿了摯愛的妻子的鮮血,但是懦弱的詹姆斯既放不下妻子已經死去的事實,更不願意直視自己的罪孽。親手殺死妻子的行為,給他造成了極大的痛苦,於是激活了他大腦的保護機制,使他選擇性地忘記了這一個事實。

於是他懷著僥倖心理來到寂靜嶺,最終重拾了這段不堪回首的痛苦記憶。 

詹姆斯和妻子彼此深愛著,但是兩人之間暗藏的矛盾和缺點,卻因為瑪麗的重病而集中地爆發了。詹姆斯日夜守候著瑪麗,但是他既無法接受妻子已經時日無多的事實,也埋怨自己苦苦守候卻換來妻子的自暴自棄和辱罵,再加上長期以來自己“性”的需求得不到滿足;於是他展現出了自己暴力的一面。 

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由錄像帶回憶起一切的詹姆斯


瑪麗無法坦然面對生命即將終結的真相,擔心自己成為累贅,擔心美貌不再的自己會被詹姆斯嫌棄。於是反而胡鬧、打罵詹姆斯,希望可以發洩自己內心的痛苦;也希望這樣可以讓詹姆斯厭惡自己,不再那麼關心自己,從而減輕他內心的痛苦。 

愛之至深,痛之至切。因為關愛著彼此,所以不想讓對方痛苦,反而借傷害對方來拉開彼此的距離,減輕雙方的負擔。但是,想讓自己深愛的人痛恨自己,本身就是一件可悲而無奈的事情。

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凝視自己的內心,你滿足於現在的自己嗎?你敢於直視自己丑陋的一面嗎?


人性就是如此矛盾而荒謬。就像嘗試擁抱彼此的刺蝟一樣,距離越近,就越會被彼此深深地刺痛。詹姆斯可能是出於不想再看到妻子的痛苦,也可能是因為早已經厭惡了無謂的守候,於是他親手結束了這種病態的,苟延殘喘的關係。因為無法接受這樣的真相,所以他的內心防禦機制將這段記憶掩埋、篡改了;直到他足以鼓起勇氣,重拾妻子死亡的真相。 


(2)六種結局,四出悲劇:



《寂靜嶺2》有包括兩個惡搞結局在內的六種不同結局。而其中按正常劇情結尾的四種結局,各有獨特的內涵,筆者在這裡想和大家做一番探討。 

①離開結局:這個結局沒有特殊的達成條件,玩家最有可能見到,因此也可以把它當作是官方默認的結局。在這個結局裡,詹姆斯在幻象中和瑪麗達成了和解。詹姆斯出於內疚,說自己殺死瑪麗是因為厭倦和自私;但瑪麗卻告訴詹姆斯,他悲傷的神情已經出賣了自己,那只是個藉口,他只是不想讓瑪麗再遭受痛苦罷了。

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最後,詹姆斯完成了瑪麗的遺願,帶著勞拉走出了寂靜嶺,並領養了她。 


②瑪利亞結局:如果玩家在遊戲中保護瑪利亞不被攻擊,並且在瑪利亞待著固定地點後經常去探望她,那麼我們就會看到“瑪利亞”結局。在這個結局中,幻象中的瑪麗指控詹姆斯殺死自己是為了“擺脫累贅”,而詹姆斯也承認自己“真的累了”。

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為詹姆斯挖好的“墳墓”


最後,詹姆斯帶著瑪利亞離開了寂靜嶺。但是瑪利亞的咳嗽聲,已經暗示了瑪麗悲慘的命運,會在瑪利亞的身上再次上演。 

③殉情結局:這個結局的達成條件,是在遊戲流程中關注有關瑪麗的信息,然後保持低血量。在幻象中,詹姆斯和瑪麗互相控訴彼此罪惡和醜陋的一面,然後詹姆斯帶著瑪麗的屍體投湖自盡了……

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④復活結局:寂靜嶺曾是印第安人的聖地,然後因為這裡發生的屠殺、邪教活動而變成了超自然力量異常活躍的地區。在這個結局中,詹姆斯發現了這裡暗藏的邪教典籍中,靠向古神獻祭而復活逝者的秘密儀式。於是,始終無法接受瑪麗已死的他,決定不惜一切代價復活瑪麗,既使驚醒沉睡於此的遠古邪神…… 

不難看出,這裡沒有任何一個結局是盡善盡美的。但是,“離開”結局似乎更符合大多數玩家的期待。因為這符合瑪麗對詹姆斯最後的心願“好好活下去”。同時,它也最能體現出大多數玩家由本作總結而出的心得:“勇敢地直面真相,不管它多麼殘酷”。 

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當你凝視深淵,深淵也在凝視著你


而其他三個結局,也各自有著獨特的意味和內涵。

特別是瑪利亞結局,尤其發人深省:詹姆斯對瑪麗已經仁至義盡,他本可以尋找其他新的配偶,但是他為什麼偏偏要選擇和瑪麗如此相似的瑪利亞?

——因為他自始至終是一個懦夫。他忘不了瑪麗,並且將瑪利亞當成瑪麗的替代品。

既不敢直視自己的罪孽,也不接受瑪麗死去的事實,活在“瑪麗仍然陪伴著自己”這一個夢裡。於是只能再次親歷失去愛人的痛苦。 

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筆者對這一點也十分認同,因為筆者的親人和發小,分別因為癌症和白血病離我而去。雖然這是難以接受的事實,但是一味沉湎於悲痛根本無濟於事;勇敢面對現實,卻能幫助我們直視今後的生活。

“對人們來說最難的,從來不是發現真相,而是直面真相。”


(3)虛幻縹緲的夢境,錯綜複雜意象:


《寂靜嶺2》怪物形象隱喻解讀 (下文內容參考了百度詞條《寂靜嶺2》) 


①Lying Figure:

它是被痛苦折磨的病人的形象,象徵著詹姆斯對於妻子的病痛同樣感到痛苦。被束縛的外形,暗示著詹姆斯在妻子患病期間無法觸碰彼此的狀態。怪物會朝玩家噴射毒霧,暗示著瑪麗曾經對詹姆斯惡語相向。它受到攻擊後會在地上攀爬,也在隱喻詹姆斯在被瑪麗趕走後,瑪麗從床上爬下來,在地上爬著試圖追回詹姆斯,但是詹姆斯卻將她視為怪物的過往。

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lying figure


②Bubble Head Nurse:

《寂靜嶺》系列裡的護士,以其性感曼妙、阿諾多姿的身材;舞蹈般的詭異行走動作,以及護士裝扮本身的美感,收穫了廣大男性玩家的一致好評。《寂靜嶺2》裡,性感的護士們隱喻著詹姆斯在瑪麗住院期間,一直壓抑著,無法得到排解的性慾。 

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玩家們也如同詹姆斯一樣,雖然內心明知她們身為怪物的危險,但是看到如此性感的護士,還是會聯想到其中“性”的意味。由此產生內心的矛盾和痛苦,就像詹姆斯對於瑪麗的感受一樣。 

護士的頭部被一層塑料膜所包裹,暗示著瑪麗因為窒息而死。護士怪瀕死時會劇烈晃動其頭部,就像是為了擺脫窒息的危險,卻還是被捂死的瑪麗一樣。 

③Mannequin:

由四條腿組成的它,被玩家們稱為“腿模”。因為腿代表著人的性慾,所以它是James性傾向的具象化。只有腿部的它,可以理解成詹姆斯將女性單純視為“性工具”的化身。

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也正是因為如此,所以代表詹姆斯暴力一面的“三角頭”會肆意玩弄它們。這體現了詹姆斯潛意識中,以男性壓倒性的力量玩弄女性、把她們當成性玩具的罪惡想法。 

④Abstract Daddy:

這是代表安吉拉父親的怪物,由一張床和兩個人的身體組成,暗示安吉拉被父親強暴的經歷。詹姆斯聽到安吉拉呼救時的那個房間,狹小逼仄,暗示著安吉拉的子宮;牆上來回運動的活塞則暗示著她被父親強暴的經歷。

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暗示安吉拉悲慘命運的房間


⑤Red Pyramid Thing:

鐵三角頭,是和遊戲裡和護士地位相當的存在,已經成為了該遊戲的“形象代言人”。他有著魁梧壯碩的身材,性感程度不輸護士;其登場伴隨著極端暴力的壓迫感,因而受到玩家們的喜愛。三角頭的形象,靈感來自於寂靜嶺南北戰爭時期劊子手的頭套;所以三角頭代表著死亡、暴力和審判。 

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危險暴力,同時又具有獨特美感的三角頭


三角形本身具有穩定性,給人以安全感。不過, 道路上的安全警示牌都採用三角形,也是因為它更醒目的特點。寂靜嶺裡的三角頭頭盔,有著尖銳的稜角和沉重的金屬質感,彷彿在揭示佩戴者的痛苦。所以三角頭的第一層含義,是詹姆斯自我審視、甘願受罰,探尋真相的意識。

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擊敗了兩隻象徵自己邪惡面的“三角頭”,寓意著詹姆斯戰勝了自己內心的陰暗面,有了面對真相的勇氣。


第二層含義,體現在三角頭壓迫性的氣勢和暴力傾向,以及釋放性慾的渴望上。這些都是詹姆斯曾經對於妻子的想法,他想要向對自己惡語相向的妻子施暴,他想要釋放壓抑已久的性慾。第三層含義,三角頭代表的是詹姆斯自己罪惡的一面。所以三角頭通過數次殺死瑪利亞,就能激起詹姆斯“自己殺死瑪麗”的回憶。

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⑥Mary:

詹姆斯亡妻幻化成的怪物,同時也是最終BOSS。她代表著詹姆斯對於瑪麗生命最後時刻的矛盾情感。被束縛於鐵架上的怪物,象徵著身患重病,無法走動的瑪麗。而怪物用舌頭纏住詹姆斯的脖子,則暗示著瑪麗窒息而死的事實。 

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神似宗教修女形象的瑪麗


瑪麗的身邊圍繞著代表死亡的飛蛾,而瑪利亞的身上則有代表重生的蝴蝶紋身。這暗示了瑪利亞是因為詹姆斯對於瑪麗的執念而誕生的存在。而“瑪利亞”這個和宗教形象同名的名字、瑪麗和聖母瑪利亞相似的頭巾裝扮,透露出“禁慾”的意味,暗示詹姆斯無法得到滿足的性慾。 代表瑪麗的瑪利亞,被代表著詹姆斯的三角頭殺死,也再次印證了詹姆斯親手殺死瑪麗的事實。 

總的來說,寂靜嶺二充滿了各種用於隱喻的視覺元素,這也是它“封神”的一個重要原因。

結語:在這9000餘字的遊戲解讀中,筆者分析了《寂靜嶺2》的恐怖體驗、人性批判、玩家感受和形象隱喻。然而在這末尾,我卻發現自己很難找到一個恰當的部分,來對全文進行一個總結。因為這款遊戲帶給我的體驗,讓我至今意猶未盡,難以言表。也因為它精彩的部分實在是太多,同樣讓我很難從中選擇一點,來收束全文。

《寂靜嶺2》​:深邃的驚悚,永恆的缺憾-第37張

不過,要說它最具有現實意義,最能引發我們的共鳴之處,還是它教導我們勇於自我審視,勇敢面對真相的部分。

就像瑪利亞結局裡,那首膾炙人口的《promise》一樣:縱然詹姆斯背叛了瑪麗,縱然這是一個悲劇性的結尾;製作人卻為它冠以“海誓山盟”和“寄予希望”之名。(promise兼有承諾、希望之義)


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